Δεν χρειάζεστε ποντίκι για να παίξετε αυτά τα 7 παιχνίδια

Δεν χρειάζεστε ποντίκι για να παίξετε αυτά τα 7 παιχνίδια

Φανταστείτε τη σκηνή. Είστε σε πτήση πέρα ​​από τον Ατλαντικό. Maybeσως πηγαίνετε σπίτι για τις διακοπές. Maybeσως είστε σε εξωτικές διακοπές.





Την τελευταία ώρα, παρακολουθούσατε την αεροπορική επίδειξη, καθώς ένα μικρό εικονοστοιχείο αεροπλάνο διαπερνά τη Νέα Αγγλία και τον Καναδά, πριν κατευθυνθεί πάνω από την Ισλανδία και στη συνέχεια νότια προς την ηπειρωτική Ευρώπη. Δεν υπάρχει τίποτα στις οθόνες βίντεο κατά παραγγελία που θέλετε να παρακολουθήσετε. Αυτό που θέλετε περισσότερο από όλα είναι να παίξετε μερικά βιντεοπαιχνίδια, αλλά υπάρχει με τιποτα θα μπορούσατε να τοποθετήσετε ένα φορητό υπολογιστή και ένα ποντίκι στο σφιχτό τραπέζι του οικονομικού καθίσματος.





windows 10 system_service_exception

Λίγα shooters πρώτου προσώπου μπορούν να παιχτούν χωρίς ποντίκι, τουλάχιστον όχι καλά. Αλλά μπορείτε να συνεχίσετε το παιχνίδι σας μόνο με ένα trackpad και πληκτρολόγιο. Εδώ είναι επτά από τα αγαπημένα μου παιχνίδια που πληρούν αυτά τα κριτήρια, όλα τα οποία μπορείτε να αγοράσετε από το Steam σήμερα.





Doom (The Original One)

Είναι δύσκολο να πιστέψουμε το 2016, αλλά πότε Μοίρα (συχνά στυλιζαρισμένο ως Μοίρα ) πρωτοεμφανίστηκε το 1993, προκάλεσε μεγάλο ηθικό πανικό. Η αιματηρή υπεριώδης ακτινοβολία και οι απατηλές αποκρυφιστικές εικόνες του προκάλεσαν την οργή των κοινωνικών σχολιαστών, πολλοί από τους οποίους το περιέγραψαν ως προσομοιωτή δολοφονίας και το συνέδεσαν με συγκεκριμένα επεισόδια βίας. Στη Γερμανία, έλαβε πιστοποίηση μόνο για ενήλικες, πράγμα που σήμαινε ότι θα μπορούσε να πωληθεί μόνο σε καταστήματα μόνο για ενήλικες, όπως και η πορνογραφία. Αυτό ανατράπηκε μόλις το 2011, μετά από 17 χρόνια.

Τώρα, φαίνεται σχεδόν περίεργο.



Τα γραφικά του, που κάποτε θεωρούνταν πρωτοποριακά, τώρα θεωρούνται μπλοκαρισμένα και pixelated. Τα imps και τα cacodemons, τα οποία κάποτε με τρόμαξε άσκοπα , τώρα μοιάζουν με λιπαρούς λεκέδες πίτσας, αντί για τρομακτικούς αντιπάλους των βιντεοπαιχνιδιών. Ακόμα και τα χειριστήρια του είναι αρχαϊκά. Η αρχική έκδοση του Μοίρα δεν είχε υποστήριξη για έλεγχο ποντικιού. αυτό εισήχθη στο Χαμός 3 , και σε διασκευές ανεμιστήρων του πρωτότυπου, όπως ZDoom Το

Παρ 'όλα αυτά, αξίζει τον κόπο να παίξετε. Δεν μιλάω μόνο για λόγους νοσταλγίας, αν και χωρίς αμφιβολία αυτό είναι μια μεγάλη κλήρωση για πολλούς ανθρώπους. Είναι ένα masterclass για το πώς οι προγραμματιστές μπορούν να εισάγουν φόβο και αγωνία στα παιχνίδια τους και περιέχει μερικά από τα πιο εικονικά, καλύτερα σχεδιασμένα επίπεδα που έχουν γίνει ποτέ. Και χάρη στα πρωτόγονα χειριστήρια του, χρειάζεστε μόνο ένα πληκτρολόγιο για να το παίξετε, υπό την προϋπόθεση ότι παίζετε την επίσημη έκδοση του Μοίρα Το





Πολιτισμός 5

Ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα των παιχνιδιών στρατηγικής turn-based είναι ότι δεν χρειάζεται να έχετε αστραπιαία αντανακλαστικά για να υπερέχετε σε αυτά. Μπορείτε να αφιερώσετε όσο χρόνο χρειάζεστε και να σχεδιάσετε κάθε κίνηση με την καθορισμένη ακρίβεια ενός σκάκι. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο τα παιχνίδια στο Πολιτισμός Οι σειρές έχουν γίνει ιδανικοί σύντροφοι για μακρινές πτήσεις και περιορισμένες διαδρομές με λεωφορείο.

Μου αρέσει μάλλον Πολιτισμός 5 , η οποία παίρνει τη δοκιμασμένη φόρμουλα του Sid Meier και την ενημερώνει με μια νέα βαφή, α ζωντανή εμπειρία για πολλούς παίκτες , και πολύ βελτιωμένη δυναμική του παιχνιδιού. Μεταγενέστερες ενημερώσεις, ειδικά Γενναίος Νέος Κόσμος , να βελτιωθεί ακόμη περισσότερο και να περιλαμβάνει ενισχυμένη διπλωματία, πολιτιστικά και στρατιωτικά χαρακτηριστικά. Πολιτισμός 5 επίσης μπορεί να υπερηφανεύεται για ένα ενεργή και ευφάνταστη κοινότητα τροποποίησης Το





Θα ήμουν επίσης αδιάφορος αν δεν το ανέφερα Πολιτισμός: Πέρα από τη Γη Το Οι κριτικοί και οι θαυμαστές είναι διχασμένοι σε αυτό και έχει εξαιρετικά μικτές κριτικές στο Steam. Προοριζόταν να είναι πνευματικός διάδοχος του προηγούμενου Άλφα Κενταύρου (το ίδιο αξίζει να το παίξετε. Μπορείτε να το κατεβάσετε για PC και Mac στο GOG), αλλά πολλοί θεώρησαν ότι απέτυχε αυτού του υψηλού στόχου, λόγω της σχετικής έλλειψης βάθους. Η διπλωματία απλοποιήθηκε στο σημείο του παραλογισμού και δεν είχε επιλογή πολιτιστικής νίκης. Ωστόσο, αξίζει να το παίξετε και όπως όλα τα άλλα Πολιτισμός παιχνίδια, μπορούν να παιχτούν χωρίς εξωτερικό ποντίκι.

The Walking Dead: Season One

Τα παιχνίδια για ταινίες και τηλεοπτικές εκπομπές (όπως ταινίες για παιχνίδια και τηλεοπτικές εκπομπές) έχουν την τάση να είναι απογοητευτικές υποθέσεις. Συχνά σπεύδουν να εκμεταλλευτούν ένα προσωρινό κύμα δημόσιου ενδιαφέροντος και τείνουν να γεμίζουν σφάλματα, βαρετό παιχνίδι και μια ιστορία που είναι ρηχή και χωρίς έμπνευση. The Walking Dead: Season One δεν είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια.

Στην πραγματικότητα, είναι ίσως το πιο πιστό τηλεοπτικό δέσιμο στον κόσμο του παιχνιδιού που έχει δει ποτέ, περικλείοντας την ουσία του υλικού προέλευσης σε πέντε «επεισόδια». Είναι όλα εκεί. Το ακατάπαυστο ζοφερό. Ο ζοφερός, μετα-αποκαλυπτικός κόσμος. Οι σκληρές ηθικές αποφάσεις. Θα αναπτύξετε μια αγάπη για συγκεκριμένους χαρακτήρες και στη συνέχεια θα τους δείτε να πεθαίνουν ανείπωτα φρικτούς θανάτους. Αυτό το παιχνίδι θα αυξήσει τις ελπίδες σας και θα τις σπρώξει αμέσως σε μια ανούσια στιγμή αγριότητας.

Αυτό είναι ένα Walking Dead παιχνίδι, εντάξει.

Όπως και οι περισσότεροι στάβλοι των επεισοδιακών παιχνιδιών ρόλων του Telltale, η έμφαση δίνεται στους γρίφους και την ιστορία, όχι στον αγώνα. Όσο μικρή μάχη υπάρχει, δεν είναι τόσο ξέφρενο. Αυτό συμβαίνει μάλλον επειδή τα ζόμπι είναι αργά. Ως αποτέλεσμα, μπορείτε εύκολα να το παίξετε με ένα μόνο trackpad.

Tomb Raider 1, 2 και 3

Το 2014, έγραψα ένα κομμάτι για παιχνίδια της δεκαετίας του 1990 που παίζουν όμορφα σε ένα σύγχρονο Mac. Ένα από τα στοιχεία της λίστας μου ήταν Tomb Raider 2 , το οποίο περιέγραψα ως «το Antiques Roadshow συναντά τον Ted Nugent σε ένα αφρικανικό σαφάρι». Prettyταν αρκετά εύστοχο. Το μόνο λάθος που έκανα ήταν να περιορίσω αυτή την παρομοίωση στη δεύτερη δόση του Tomb Raider σειρά.

Τα τρία πρώτα παιχνίδια της σειράς είναι σχεδόν πανομοιότυπα όσον αφορά το gameplay, με τις μοναδικές διαφορές να είναι οι τοποθεσίες που επισκέφθηκαν και τα όπλα που προτάθηκαν από τον Croft. Σχεδόν οτιδήποτε άλλο είναι διαφορετικό.

Η Λάρα εξακολουθεί να μιλά με μια προφορά που ακούγεται σαν να την έσπασαν κατευθείαν από τις επαρχίες. Είναι ακόμα σε θέση να εκτελέσει απίθανα κατορθώματα ακροβατικών. Είναι ακόμη εύθυμος για να την οδηγήσει στην προεξοχή ενός γκρεμού και να την κάνει πιρουέτα στο έδαφος, σαν αυτοκτόνος ακροβάτης. Οι γρίφοι θα ζαρώσουν τον εγκέφαλό σας και ο αγώνας είναι ασταμάτητα συναρπαστικός. Δεν υπάρχει τόση έμφαση στην ιστορία ή την αφήγηση, αλλά είναι εντάξει γιατί εξακολουθεί να είναι ένα διασκεδαστικό ρομπότ.

Όπως πολλά παιχνίδια που κυκλοφόρησαν τη δεκαετία του 1990, Tomb Raider αποφεύγει εντελώς τους ελέγχους του ποντικιού. Διασχίζετε τον κόσμο χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα κατεύθυνσης (όχι το WASD. Αυτό ήρθε αργότερα) και ο προσανατολισμός της κάμερας ελέγχεται από το πού βλέπει η Λάρα και τι την περιβάλλει στο περιβάλλον.

Η ζωή είναι παράξενη

Μπορεί να φαίνεται υπερβολική, αλλά Η ζωή είναι παράξενη είναι ίσως ένα από τα πιο μοναδικά τέλεια παιχνίδια που έχω παίξει ποτέ. Όχι, έχεις δίκιο κάνει ακούγεται σαν υπερβολή, αλλά άκουσέ με. Λίγα παιχνίδια είναι τόσο προσεγμένα και βαθιά κινηματογραφικά. Λίγα παιχνίδια με αφήνουν να λαχταρώ για 'ακόμα ένα επίπεδο' όπως ακριβώς έκανε το Life is Strange.

Ο κύριος πρωταγωνιστής του παιχνιδιού είναι ο Max Caulfield. μια αμήχανη, απρόσεκτα νευρική έφηβη που προσαρμόζεται τόσο σκληρά στο τροπάριο Manic Pixie Dream Girl, η κινηματογραφική εκδοχή της θα μπορούσε να παίξει ο Zoey Deschanel ή η Zoe Kazan. Το παιχνίδι βασίζεται στην πλούσια πουθενά πόλη του Arcadia Bay, στο Όρεγκον, όπου ο Μαξ παρακολουθεί το Blackwell Academy-ένα ελίτ οικοτροφείο.

Αυτή, μαζί με την αποξενωμένη πρώην καλύτερη φίλη της Chloe Price, πρέπει να λύσουν το μυστήριο ενός αγνοούμενου κοριτσιού, καθώς και να σώσουν την πόλη από μια επικείμενη καταστροφή.

Αλλά υπάρχει μια παγίδα. Για λόγους που δεν εξηγούνται στο παιχνίδι, ο Max βρίσκει τον εαυτό του να έχει την ικανότητα να αντιστρέφει το χρόνο. Αυτές οι δυνάμεις καθίστανται ουσιαστικές για την επίλυση γρίφων και την διέλευση των πλημμυρισμένων νερών της κοινωνικής ζωής του λυκείου.

Υπάρχει λόγος γιατί Η ζωή είναι παράξενη κέρδισε σχεδόν καθολική θετική αναγνώριση από τους κριτικούς, κέρδισε δεκάδες βραβεία και προτάθηκε για δεκάδες ακόμη. Υπάρχει μόνο αυτή η υπέροχη προσοχή στη λεπτομέρεια που δεν βλέπετε πραγματικά σε τόσα πολλά βιντεοπαιχνίδια. Το περιβάλλον και το σενάριο είναι τόσο ρεαλιστικά, ο ντόπιος αρραβωνιαστικός μου στο Νιου Τζέρσεϊ ψιθύρισε: «wasταν ακριβώς σαν το γυμνάσιο», όταν το έπαιξε για πρώτη φορά. Το soundtrack είναι ένα ανεξάρτητο αριστούργημα που μπορεί να υπερηφανεύεται για μεγάλα ονόματα όπως το αυστραλιανό δίδυμο Angus και Julia Stone, Alt-J και Jose Gonzales, που έγραψαν μεγάλο μέρος του soundtrack για το πρόσφατο Walter mitty ταινία.

Η ζωή είναι παράξενη κυκλοφόρησε σε επεισοδιακή μορφή (κάτι που είναι όλο και πιο συνηθισμένο, αυτές τις μέρες). Όπως και σε μεγάλο μέρος του σταθερού Telltale, μπορεί να παιχτεί χωρίς εξωτερικό ποντίκι. Μπορείτε εύκολα να τα περάσετε μόνο με ένα trackpad, καθώς η κίνηση γίνεται με το πληκτρολόγιο και ο δρομέας χρησιμοποιείται πραγματικά μόνο για την επιλογή ενεργειών και επιλογών διαλόγου.

Grim Fandango

Η δεκαετία του '90 ήταν η αδιαμφισβήτητη χρυσή εποχή των παιχνιδιών point-and-click και είδαν δεκάδες εμβληματικούς τίτλους, η δημοτικότητα (αν όχι η κακή φήμη) των οποίων ζει μέχρι σήμερα.

Υπήρχε το Νησί Μαϊμού σειρές, οι οποίες αφορούσαν τις ατυχίες του απελπιστικά ανίκανου επίδοξου πειρατή, Guybrush Threepwood. Σαμ και Μαξ είπε την περίεργη ιστορία δύο ανθρωπομορφωμένων μπάτσων ζώων προς ενοικίαση. Τότε υπήρχε Κοστούμι αναψυχής Larry Το Όσο λιγότερο λέγεται για αυτό, τόσο το καλύτερο.

Γράφτηκε από τον θρυλικό Tim Schafer και δημοσιεύτηκε από την LucasArts το 1998, Grim Fandango ήταν ίσως το πιο μοναδικό από το μάτσο. Το ίδιο το παιχνίδι ήταν μια γοητευτική αντίληψη για τη λατινική κουλτούρα, με μεγάλο μέρος της έμπνευσης για την αισθητική να προέρχεται από τα καρναβάλια της Ημέρας των Νεκρών που γιορτάζονται σε μεγάλο μέρος του Μεξικού.

πώς να πω τι είναι η μητρική μου

Το παιχνίδι σε βάζει στη θέση του Manuel Calavera (από μόνο του ένα αρκετά έξυπνο λογοπαίγνιο. Ο Calavera είναι ισπανικά για το «κρανίο»), ο οποίος λειτουργεί ως ταξιδιωτικός πράκτορας στους νεκρούς. Η δουλειά σας είναι να καθοδηγήσετε τους πρόσφατα αναχωρημένους από ένα επίπεδο ύπαρξης που μοιάζουν με λιμουζίνα στο «Ένατο Επίπεδο istπαρξης». Η ιστορία παίρνει μια μοχθηρή ανατροπή όταν ο Calavera συνειδητοποιεί ότι οι εργοδότες του έκλεβαν τα πιο κατάλληλα εισιτήρια, αφήνοντας τους πελάτες του να περιπλανηθούν μόνοι τους στον επικίνδυνο κόσμο. Η δουλειά σας, ως ήρωας, είναι να διασώσετε έναν τέτοιο πελάτη, προτού αυτή υποστεί ζημιά.

Παρόλο που το παιχνίδι έγινε αποδεκτό από κριτικούς, υπέφερε από μια σειρά από σφάλματα που το κατέστησαν σχεδόν μη αναπαραγωγή σε σύγχρονους υπολογιστές. Ευτυχώς, αυτό το κομμάτι της ιστορίας τυχερών παιχνιδιών σώθηκε από τη νέα εταιρεία του Tim Schafer, Double Fine, και επανασχηματίστηκε και κυκλοφόρησε ξανά το 2014. Έχω παίξει και τα δύο σε φορητό υπολογιστή και τα κατάφερα μια χαρά μόνο με ένα trackpad.

Broken Age

Επειδή είμαι τόσο μεγάλος οπαδός, ας τελειώσουμε με ένα άλλο παιχνίδι του Τιμ Σάφερ. Οχι πραγματικά. Επιμένω.

Broken Age ξεκινά ως δύο παράλληλες ιστορίες, χωρίς εμφανή σύνδεση. Μπορείτε είτε να ξεκινήσετε παίζοντας ως Vella Tartine, ένα νεαρό κορίτσι που επιλέχθηκε να θυσιάσει στο Mog Chothra. ένα τέρας το αίμα του οποίου θα μπορούσε να ικανοποιηθεί μόνο με ετήσιες ανθρωποθυσίες. Ο άλλος χαρακτήρας είναι ο Shay Volta, ο οποίος εκφωνείται από τον Elijah 'Frodo' Wood και ζει σε μια κατάσταση αιώνιας αναστολής, κάτω από τον αντίχειρα δύο πατερναλιστικών προγραμμάτων υπολογιστών AI.

Αυτό το παιχνίδι αντιπροσωπεύει την επιστροφή του Τιμ Σάφερ στο είδος που έκανε το όνομά του. Η αναμονή άξιζε την αναμονή. Όχι μόνο η ιστορία είναι καλογραμμένη και καλοσχεδιασμένη, αλλά ο κόσμος κόβει οπτικά την ανάσα. Όχι με μια υπερ-ρεαλιστική έννοια, αλλά με έναν λεπτό και έντεχνο τρόπο. Οι κόσμοι μοιάζουν σαν να έχουν κατασκευαστεί στο χέρι με κορδόνι, κόλλα και χαρτί κατασκευής. Είναι απλώς απίστευτα γοητευτικό.

Μοιάζει πολύ Grim Fandango , δεν θα χρειαστείτε εξωτερικό ποντίκι για να παίξετε Broken Age Το Το trackpad σου θα τα καταφέρει μια χαρά.

Happy Gaming

Έχετε κάποιο αγαπημένο βιντεοπαιχνίδι για να παίξετε όταν ταξιδεύετε; Υπάρχουν παιχνίδια που αγαπάτε και μπορούν να παιχτούν χωρίς εξωτερικό ποντίκι; Θέλω να το ακούσω. Αφήστε μου ένα σχόλιο παρακάτω και θα συζητήσουμε.

Μερίδιο Μερίδιο Τιτίβισμα ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ 3 τρόποι για να ελέγξετε αν ένα email είναι πραγματικό ή ψεύτικο

Εάν έχετε λάβει ένα email που φαίνεται λίγο αμφίβολο, είναι πάντα καλύτερο να ελέγχετε την αυθεντικότητά του. Ακολουθούν τρεις τρόποι για να διαπιστώσετε εάν ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου είναι πραγματικό.

Διαβάστε Επόμενο
Σχετικά θέματα
  • Gaming
  • Συμβουλές για ποντίκι υπολογιστή
  • Ελεγκτής παιχνιδιών
  • μαχαίρια
Σχετικά με τον Συγγραφέα Μάθιου Χιουζ(Δημοσιεύθηκαν 386 άρθρα)

Ο Matthew Hughes είναι προγραμματιστής λογισμικού και συγγραφέας από το Λίβερπουλ της Αγγλίας. Σπάνια βρίσκεται χωρίς ένα φλιτζάνι δυνατό μαύρο καφέ στο χέρι και λατρεύει απόλυτα το Macbook Pro και τη φωτογραφική του μηχανή. Μπορείτε να διαβάσετε το ιστολόγιό του στη διεύθυνση http://www.matthewhughes.co.uk και να τον ακολουθήσετε στο twitter στο @matthewhughes.

Περισσότερα από τον Matthew Hughes

Εγγραφείτε στο newsletter μας

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για τεχνικές συμβουλές, κριτικές, δωρεάν ebooks και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για εγγραφή