10 λόγοι για να χρησιμοποιήσετε το Godot Engine για την ανάπτυξη του επόμενου παιχνιδιού σας

10 λόγοι για να χρησιμοποιήσετε το Godot Engine για την ανάπτυξη του επόμενου παιχνιδιού σας

Η ανάπτυξη παιχνιδιών είναι πιο προσιτή από ποτέ. Πολλά εργαλεία είναι δωρεάν και μια έκρηξη διαδικτυακών σεμιναρίων κάνει τη δημιουργία παιχνιδιών κάτι που μπορεί να κάνει ο καθένας.





Η Unity και η Unreal Engine είναι τα μεγάλα ονόματα στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Και οι δύο είναι ελεύθερες για χρήση, αλλά δεν είναι το τέλος της ιστορίας. Το Godot είναι μια δωρεάν πλατφόρμα ανάπτυξης παιχνιδιών ανοιχτού κώδικα. Ακολουθούν δέκα λόγοι για τους οποίους ο Γκοντό μπορεί να είναι τέλειος για το επόμενο παιχνίδι σας





1. Το Godot είναι καλό για προγραμματιστές

Σχεδόν όλα τα περιβάλλοντα ανάπτυξης παιχνιδιών βασίζονται σε κάποιες γνώσεις προγραμματισμού, αλλά μερικά είναι πιο κατάλληλα για εκείνα που προέρχονται από υπόβαθρο προγραμματισμού. Το Godot είναι ένα τέλειο παράδειγμα ενός εργαλείου που δημιουργήθηκε για προγραμματιστές.





Το API Godot εκθέτει σχεδόν κάθε στοιχείο του κινητήρα και είναι σπάνιο να βρείτε χαρακτηριστικά που δεν είναι άμεσα προσβάσιμα με κωδικό. Ο Γκοντό λαμβάνει επαίνους για τη φανταστική τεκμηρίωσή του και την ευκολία χρήσης από την άποψη της κωδικοποίησης.

2. Ο Γκοντό έχει αφιερωμένη γλώσσα

Ο κινητήρας Godot έρχεται με μια γλώσσα προγραμματισμού που ονομάζεται GDScript. Για μερικούς, αυτό είναι ένα άμεσο κλείσιμο. Συχνά, οι εσωτερικές γλώσσες είναι είτε περιττές είτε κακώς μελετημένες.



Το GDScript προέκυψε ως αποτέλεσμα εσωτερικών δοκιμών από την ομάδα Godot. Αντί να δημιουργήσει μια νέα γλώσσα για χάρη της, το GDScript ήρθε μέσω της επανάληψης σε άλλες γλώσσες όπως η Python και η Lua. Καμία από αυτές τις γλώσσες δεν λειτουργεί όπως θέλει, έτσι η ομάδα δημιούργησε το GDScript να είναι τόσο ευανάγνωστο όσο η Python, διατηρώντας όμως βασικά στοιχεία για ανάπτυξη όπως αυστηρή πληκτρολόγηση, καλύτερη ενσωμάτωση επεξεργαστή και πιο απλές βελτιστοποιήσεις για ταχύτητα.

Πολλοί προγραμματιστές που ξεκινούν με τον Γκοντό βρίσκονται ευχάριστα έκπληκτοι από το πόσο γρήγορη είναι η εκμάθηση της γλώσσας. Ωστόσο, εάν η εκμάθηση μιας νέας γλώσσας δεν περιλαμβάνεται στη λίστα σας, υπάρχει μια εναλλακτική λύση.





3. Ο Γκοντό υποστηρίζει πολλές γλώσσες

Η επιλογή περιβάλλοντος ανάπτυξης παιχνιδιών σημαίνει συχνά επιλογή γλώσσας προγραμματισμού. Ανεξάρτητα από το πόσο άνετα είστε στη γλώσσα που προτιμάτε, εάν τα εργαλεία ανάπτυξης που χρειάζεστε δεν υποστηρίζονται, τότε σας μένουν λίγες επιλογές.

Ο Godot υποστηρίζει αυτήν τη στιγμή απευθείας C ++, C#και GDScript. Εργάζονται επίσης στο VisualScript, ένα σύστημα προγραμματισμού χωρίς κώδικα που βασίζεται σε κόμβους παρόμοιο με το σύστημα Blueprint του Unreal Engine.





4. Ο Γκοντό υποστηρίζει τη δέσμευση γλώσσας

Εάν οι επίσημα υποστηριζόμενες γλώσσες εξακολουθούν να μην ταιριάζουν, έχετε ακόμα επιλογές. Το GDNative API επιτρέπει σε άλλες γλώσσες να συνδέονται απευθείας με τον κινητήρα Godot. Αυτό παρέχει πρόσβαση στο API Godot σε γλώσσα της επιλογής σας.

Επί του παρόντος, υπάρχουν πειραματικές συνδέσεις για τα Go, R, Nim, Rust και Ruby. Δεδομένης της φήμης του Godot μεταξύ προγραμματιστών και της ζήτησης για προσθήκη περισσότερων γλωσσών, μπορείτε να περιμένετε ότι αυτή η λίστα θα αναπτυχθεί γρήγορα!

πώς μπορώ να μεταφέρω μουσική από το ipod στο itunes

5. Το σύστημα κόμβων

Οι περισσότερες μηχανές παιχνιδιών χρησιμοποιούν σκηνές, συνήθως για να αντιπροσωπεύουν ένα επίπεδο σε ένα παιχνίδι. Τα αντικείμενα υπάρχουν σε αυτή τη σκηνή. Στο Unity αυτά είναι GameObjects, στο Unreal Engine είναι ηθοποιοί.

Στο Γκοντό, μια σκηνή είναι μια συλλογή κόμβων. Κάθε κόμβος είναι ένα μόνο αντικείμενο και κάθε κόμβος μπορεί να κληρονομήσει από οποιοδήποτε άλλο. Μια ομάδα κόμβων ονομάζεται σκηνή. Οι σκηνές μπορούν επίσης να κληρονομηθούν η μία από την άλλη, αρκεί να έχουν έναν κοινό ριζικό κόμβο.

Το σύστημα κόμβων του Γκοντό παρέχει μια διαφορετική προσέγγιση στην εργασία με αντικείμενα, η οποία μπορεί να πάρει λίγο χρόνο για να κατανοήσει (και είναι πέρα ​​από το πεδίο αυτού του άρθρου για να εξηγήσω λεπτομερώς εδώ). Όσοι το κατέχουν, το εκτιμούν ως ένα διαισθητικό και επεκτάσιμο εργαλείο σχεδιασμού.

6. Το Godot υποστηρίζει την ανάπτυξη παιχνιδιών 2D και 3D

Ο Godot υποστηρίζει τη δημιουργία και των 2D και των 3D παιχνιδιών. Οι ανεξάρτητοι προγραμματιστές που κάνουν 2D παιχνίδια αγαπούν τη ροή εργασίας που παρέχει ο Godot. Αντί για το ψευδο 2D (ένας τρισδιάστατος κόσμος που αντιπροσωπεύεται σε δύο διαστάσεις), ο Godot λειτουργεί σε έναν πραγματικό χώρο 2D που εκφράζεται σε εικονοστοιχεία. Αυτό απλοποιεί εξαιρετικά τη δημιουργία και τη βελτιστοποίηση 2D παιχνιδιών.

Η υποστήριξη 3D είναι νεότερη και εξακολουθεί να υστερεί σε σχέση με Unreal Engine και Unity. Παρ 'όλα αυτά, αν δεν χτίζετε ένα παιχνίδι AAA με κορυφαία γραφικά, δεν πρόκειται να αντιμετωπίσετε περιορισμούς χρησιμοποιώντας το Godot.

Ο Godot διαθέτει εξειδικευμένους κόμβους τόσο για 2D όσο και για 3D, με μερικούς σχεδιασμένους να λειτουργούν και στα δύο, ενώ η υποστήριξη για 2.5D έρχεται σύντομα.

7. Το Godot Is Open Source

Το Godot είναι λογισμικό ανοιχτού κώδικα. Ο επεξεργαστής και όλα τα εργαλεία που επισυνάπτονται εμπίπτουν στην άδεια MIT. Ο Γκοντό είναι δωρεάν και σας ανήκει ό, τι δημιουργήθηκε με αυτό.

Η φύση ανοιχτού κώδικα του έργου Godot το καθιστά επίσης εξαιρετικά επεκτάσιμο. Εάν είστε προγραμματιστής που εργάζεστε με την πλατφόρμα και βρείτε κάτι που δεν εφαρμόζεται ή δεν λειτουργεί όπως σας αρέσει, μπορείτε να το αλλάξετε!

Το Godot είναι γεμάτο από εργαλεία που έχουν αναπτυχθεί από την κοινότητα και πολλοί χρήστες προσθέτουν μοναδικά στοιχεία στον κινητήρα ως μέρος της ανάπτυξης των παιχνιδιών τους.

8. Ο Γκοντό έχει τη δική του IDE

Το Godot διαθέτει ενσωματωμένο IDE. Παρόλο που μπορεί να μην συνοδεύεται από μερικές από τις πιο ψυχρές λειτουργίες άλλων IDE, όπως η λειτουργία VSCode's Live Share, είναι ιδανικό για χρήση με τον Godot.

Φυσικά, δεν δεσμεύεστε να χρησιμοποιείτε το IDE του κινητήρα και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το αγαπημένο σας IDE ή πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου για προγραμματισμό στο Godot.

9. Το Godot είναι ελαφρύ

Το τυπικό εκτελέσιμο Godot είναι λίγο περισσότερο από 60MB και δεν απαιτεί εγκατάσταση. Απλώς κατεβάστε, αποσυμπιέστε και προχωρήστε. Εκτός από το μικρό μέγεθος του αρχείου, ο ίδιος ο κινητήρας είναι άνετος σε συστήματα χαμηλότερης ισχύος.

Ένα συναρπαστικό αλλά φοβερό γεγονός είναι ότι ο κινητήρας Godot είναι ένα παιχνίδι Godot. Αυτό σημαίνει ότι οποιαδήποτε απόδοση στον κινητήρα αντικατοπτρίζει την απόδοση των τελικών έργων που γίνονται με αυτόν.

10. Πλατφόρμα Godot Is Cross

Το Godot είναι πραγματικά πολλαπλή πλατφόρμα, με προγραμματιστές σε Mac, Windows και Linux. Πολλά εναλλακτικά εργαλεία έχουν σχεδιαστεί με ένα λειτουργικό σύστημα (OS) και αντιμετωπίζουν προβλήματα όταν μεταφέρονται σε άλλα.

Αν και είναι άγνωστο αν ο Godot είναι σχεδιασμένος μεταξύ πολλών πλατφορμών, οι χρήστες σε κάθε πλατφόρμα αναφέρουν παρόμοια εμπειρία και όλα τα παιχνίδια Godot δημιουργούνται για πολλαπλά περιβάλλοντα. Ο Godot διαθέτει επίσης μια κατασκευή διακομιστή, ειδικά για τη φιλοξενία παιχνιδιών για πολλούς παίκτες.

Υπάρχει ακόμη και μια έκδοση Raspberry Pi στα σκαριά, η οποία δεν χρειάζεται να πω ότι μας ενθουσιάζει!

Σε τι δεν είναι καλό το Godot;

Μέχρι στιγμής έχετε δει πολλούς καλούς λόγους για να χρησιμοποιήσετε τον Γκοντό, αλλά για ποιον δεν είναι; Λοιπόν, ο Godot δεν πρόκειται να παράγει την επόμενη υπερπαραγωγή AAA, αλλά και πάλι δεν είναι αυτός που στοχεύει ο κινητήρας.

Perhapsσως πιο κρίσιμο για τους προγραμματιστές Indie είναι το γεγονός ότι προς το παρόν δεν υπάρχει άμεσος τρόπος παραγωγής παιχνιδιών Godot για κονσόλες. Αυτό έγκειται στο γεγονός ότι τα εργαλεία για δημοσίευση σε κονσόλες είναι κλειστού κώδικα και πετούν μπροστά στη δέσμευση του Γκοντό σε ανοιχτό κώδικα.

Τούτου λεχθέντος, υπάρχουν σε εξέλιξη εργαλεία τρίτων που επιτρέπουν τη δημοσίευση σε κονσόλες και, δεδομένης της αυξανόμενης χρήσης του Godot, φαίνεται ότι οι δυνατότητες κονσόλας θα συνεχίσουν να αυξάνονται.

Ελευθερία στη δημιουργία παιχνιδιών με τον Γκοντό

Ο Γκοντό είναι δωρεάν και ανοιχτού κώδικα, και για μερικούς ανθρώπους αυτό είναι το κλειδί. Ένα εργαλείο ανάπτυξης παιχνιδιού ανοιχτού κώδικα είναι ένα τέλειο ζεύγος για όσους ενδιαφέρονται παιχνίδια ανοιχτού κώδικα και το λογισμικό γενικά.

πώς να κάνετε προεπιλεγμένο λογαριασμό στο google

Ο Γκοντό είναι μια υπέροχη επιλογή, αλλά μπορεί να μην είναι για εσάς. Ευτυχώς υπάρχουν πολλές επιλογές εκεί έξω για όσους θέλουν να δημιουργήσουν τα δικά τους παιχνίδια!

Και αν θέλετε να εμβαθύνετε σε άλλους τύπους ανάπτυξης εφαρμογών, δείτε πώς μπορείτε να δημιουργήσετε τη δική σας εφαρμογή που θα φιλοξενηθεί αργότερα για ανάγνωση.

Μερίδιο Μερίδιο Τιτίβισμα ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ Canon εναντίον Nikon: Ποια μάρκα κάμερας είναι καλύτερη;

Η Canon και η Nikon είναι τα δύο μεγαλύτερα ονόματα στη βιομηχανία κάμερας. Ποια μάρκα προσφέρει όμως την καλύτερη γκάμα φωτογραφικών μηχανών και φακών;

Διαβάστε Επόμενο
Σχετικά θέματα
  • Προγραμματισμός
  • Ανοιχτή πηγή
  • Ανάπτυξη παιχνιδιών
  • Μηχανή Godot
Σχετικά με τον Συγγραφέα Ο anαν Μπάκλεϊ(216 δημοσιευμένα άρθρα)

Ο Ian Buckley είναι ανεξάρτητος δημοσιογράφος, μουσικός, ερμηνευτής και παραγωγός βίντεο που ζει στο Βερολίνο της Γερμανίας. Όταν δεν γράφει ή δεν είναι στη σκηνή, ασχολείται με ηλεκτρονικά ή κώδικα DIY με την ελπίδα να γίνει τρελός επιστήμονας.

Περισσότερα από τον Ian Buckley

Εγγραφείτε στο newsletter μας

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για τεχνικές συμβουλές, κριτικές, δωρεάν ebooks και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για εγγραφή