4 από τους καλύτερους προγραμματιστές παιχνιδιών AMA στο Reddit

4 από τους καλύτερους προγραμματιστές παιχνιδιών AMA στο Reddit

Είτε το θέλουμε είτε όχι, το Reddit έφερε επανάσταση στα κοινωνικά μέσα με τη μορφή της διαδικτυακής συνέντευξης «Ρωτήστε με για οτιδήποτε», πιο γνωστή ως AMA. Υπήρξαν χιλιάδες AMA στο Reddit που καλύπτουν πολλά θέματα - και έχουμε καταρτίσει ακόμη και τη δική μας λίστα με τα καλύτερα AMA όλων των εποχών - αλλά αν σας ενδιαφέρει η ανάπτυξη παιχνιδιών, υπάρχουν μερικά που δεν θα θέλετε να χάσω.





γιατί το internet μου είναι τόσο αργό στο τηλέφωνό μου

Για να είμαστε σαφείς, αυτά τα AMA δεν θα σας διδάξουν πώς να δημιουργείτε παιχνίδια. Για αυτό, πρέπει να αφιερώσετε μια στιγμή και να τα κοιτάξετε δωρεάν εργαλεία ανάπτυξης παιχνιδιών και ιστοσελίδες ανάπτυξης παιχνιδιών για αρχάριους. Αν προτιμάτε να ρίξετε μια ματιά στην ίδια τη βιομηχανία, αυτά τα AMA θα είναι ιδανικά για εσάς.





Gamedev Διευθυντής Μαθήματος

Είστε ένας επίδοξος προγραμματιστής παιχνιδιών που ακόμα δεν έχει αποφασίσει σε ποιο πανεπιστήμιο θα παρακολουθήσει; Στη συνέχεια, θα θελήσετε να διαβάσετε αυτό το νήμα το συντομότερο δυνατό. Η ΑΜΑ διεξήχθη από τον χολή , πρώην διευθυντής μαθημάτων για το Full Sail University για 27 χρόνια. Έκανε επίσης ανάπτυξη παιχνιδιών στη NASA και έγραψε ένα βιβλίο για την κατασκευή παιχνιδιών.





Το Full Sail είναι ένα ιδιωτικό πανεπιστήμιο γνωστό για την εστίασή του στην τέχνη, το σχεδιασμό και τους υπολογιστές. Έχει αποσπάσει ανάμεικτα κριτικά όλα αυτά τα χρόνια, η οποία συζητείται σε ένα από τα νήματα της AMA. Οι περισσότερες από τις ερωτήσεις αφορούν συγκεκριμένα τα μαθήματα που προσφέρει η Full Sail, αλλά εδώ θα βρείτε πολλές καλές πληροφορίες που μπορούν να εφαρμοστούν σε ολόκληρη τη βιομηχανία gamedev.

Επιλεγμένα ερωτήματα και απαντήσεις: Ε: Πώς αισθάνεστε ότι ένα πτυχίο συγκεκριμένου παιχνιδιού φαίνεται σε έναν πιθανό εργοδότη σε σύγκριση με ένα παραδοσιακό πτυχίο από άλλο κολέγιο, όπως comp sci, animation κ.λπ. ΠΡΟΣ ΤΟ: Στο τέλος της ημέρας, νομίζω ότι το κλειδί για μια θέση παιχνιδιού αρχικού επιπέδου είναι να μπορείς να δείξεις ένα παιχνίδι και λεπτομέρειες σε συγκεκριμένα τι «έκανες» για να συμβεί αυτό. Όταν επιδεικνύετε ένα παιχνίδι που δημιουργήσατε, εστιάστε στο « χωρίζουμε όταν μιλάμε για δυναμική της ομάδας. Επικεντρωθείτε στο κομμάτι «εγώ» όταν προσπαθείτε να χρησιμοποιήσετε το demo σας για να δείξετε ότι είστε ικανοί.



Βετεράνος iOS Gamedev

Ο τομέας των παιχνιδιών για κινητά έχει εκπλήξει ολόκληρο τον κόσμο - τόσο τους παίκτες όσο και τους προγραμματιστές -. Ποιος θα μπορούσε να δει την ιστορία του Flappy Bird να έρχεται; Καλύπτουμε πολλά παιχνίδια Android και παιχνίδια iOS εδώ και αυτοί οι αριθμοί συνεχίζουν να αυξάνονται. Η αγορά κινητής τηλεφωνίας δεν θα κλείσει σύντομα.

Πόσο σχετικό, λοιπόν, είναι ένα AMA από κάποιον που αναπτύσσει παιχνίδια iOS από το 2008 και κατάφερε να βγει στην κορυφή των charts μερικές φορές; Εξαιρετικά σχετικό, θα έλεγα. Προχωρώντας με το όνομα του AppStoreVeteran , αυτός ο προγραμματιστής ρίχνει φως στη βιομηχανία, στις τακτικές δημιουργίας εσόδων, στο μέλλον των παιχνιδιών για κινητά και πώς να εισέλθει ως νέος προγραμματιστής.





Επιλεγμένα ερωτήματα και απαντήσεις: Ε: Όταν ξεκινήσατε, ήσασταν μόνοι ή είχατε ομάδα; Τα κάνατε όλα μόνοι σας (προγραμματισμός, τέχνη, μουσική κ.λπ.); Όταν περάσατε από το χόμπι στην επιχείρηση, ποια βήματα κάνατε για να είναι επιτυχής; Εκτός από αυτό, ποια είναι η καλύτερη συμβουλή σας για εμάς τους επίδοξους κατασκευαστές παιχνιδιών; ΠΡΟΣ ΤΟ: Ξεκίνησα με έναν φίλο, έκανα την τέχνη, αυτός έκανε τον προγραμματισμό. Έχουμε μεταφερθεί και οι δύο σε μεγαλύτερες εταιρείες που κάνουν ανάπτυξη εφαρμογών/παιχνιδιών. Μετακομίσαμε από ένα χόμπι στην επιχείρηση γιατί, για να είμαι ειλικρινής, είχαμε την τύχη να κυκλοφορήσουμε μερικά ποιοτικά παιχνίδια πίσω πριν ξεκινήσει η βιασύνη του χρυσού. Η καλύτερη συμβουλή που θα μπορούσα να δώσω είναι να μην τοποθετήσετε όλα τα αυγά σας σε μία εφαρμογή. Αν μπορούσατε να φτιάξετε 1 φοβερό, τεράστιο παιχνίδι σε 10 μήνες ή 5 πολύ γυαλισμένα μικρότερα παιχνίδια στον ίδιο χρόνο, το App Store ανταμείβει τις 5 μικρότερες εφαρμογές ποιότητας από 1 μεγαλύτερη εφαρμογή… Μισώ να το πω, αλλά το πιο Το αξιόπιστο μονοπάτι της επιτυχίας στο κατάστημα εφαρμογών είναι να πετάξετε στον τοίχο και να δείτε τι κολλάει.

Ο Indie Gamedev στο Steam Greenlight

Μετά τη χρυσή βιασύνη του παιχνιδιού για κινητά, το Steam είναι το επόμενο μεγάλο πράγμα για indie προγραμματιστές παιχνιδιών. Αν και το Steam Early Access έχει αποδειχθεί εξαιρετικά επιτυχημένο, το πρόγραμμα Steam Greenlight (και οι μελλοντικές επαναλήψεις του) θα είναι η επανάσταση που ωθεί τις ομάδες ανάπτυξης indie παιχνιδιών στην επιτυχία.





Πάρτε το από γκαμπρίνος ο οποίος πρόσφατα είχε το παιχνίδι του, Guild of Dungeoneering, greenlit στο Steam και μιλάει για τη διαδικασία του στο AMA του. Πώς προώθησε το παιχνίδι του; Τι θα έκανε διαφορετικά αν μπορούσε να ξεκινήσει από την αρχή; Τι είδους στατιστικά επισκεπτών είχε; Οι απαντήσεις του είναι διαφανείς και ειλικρινείς, γεγονός που καθιστά αυτό ένα αρκετά ενδιαφέρον διάβασμα.

Επιλεγμένα ερωτήματα και απαντήσεις: Ε: Τι συμβουλές έχετε για άλλους που θέλουν να κάνουν το ίδιο; Τι μπορεί να μην γνωρίζουμε ότι τώρα γνωρίζετε ότι έχετε υποβληθεί στη διαδικασία; ΠΡΟΣ ΤΟ: Η βασική μου συμβουλή είναι αυτή. Το Greenlight είναι ένα ακόμη κανάλι για να προσεγγίσετε πιθανούς παίκτες του παιχνιδιού σας. Δεν είναι ένα μαγικό κουμπί I-Win που θα σου δώσει ξαφνικά όλη την προσοχή που περίμενες. Πρέπει να αυξήσετε την ευαισθητοποίηση για το παιχνίδι σας με τους παίκτες και τον Τύπο και πρέπει να το ξεκινήσετε τώρα. Συμμετέχετε στο #screenshotsat Saturday, Feedback Friday, ξεκινήστε ένα ντέλογγκ νήμα στο TIGSource (και ενημερώστε το τακτικά), πηγαίνετε στις τοπικές συναντήσεις gamedev και ρωτήστε για ανατροφοδότηση. Μιλήστε για το παιχνίδι σας, αλλά ακούστε και δώστε επίσης. Όλα αυτά τα πράγματα δεν θα σας βοηθήσουν μόνο στο Greenlight, θα σας βοηθήσουν σε κάθε κομμάτι της επιτυχίας του παιχνιδιού σας Το μάρκετινγκ είναι εξίσου σημαντικό με το να έχεις ένα υπέροχο παιχνίδι.

Δικηγόρος βιντεοπαιχνιδιών

Οι προγραμματιστές παιχνιδιών - ιδίως οι ινδικές χώρες - συχνά ξεκαθαρίζουν το γεγονός ότι υπάρχουν πολλές νομιμότητες που πρέπει να αντιμετωπιστούν κατά την παραγωγή παιχνιδιών (εμπορικών ή μη). Τουλάχιστον, υπάρχουν ζητήματα πνευματικών δικαιωμάτων και εμπορικών σημάτων. Τι γίνεται με την ίδρυση της δικής σας εταιρείας; Διανομή εσόδων; Φορολογικοί νόμοι;

Αυτό επιδεινώνεται από το γεγονός ότι οι δικηγόροι είναι ακριβοί. Ευτυχώς, έχουμε VideoGameAttorney που φιλοξενεί τακτικά AMA για νόμους που σχετίζονται με την παραγωγή παιχνιδιών. Αυτό δεν είναι ένα παραδοσιακό AMA με την έννοια μιας συνέντευξης, αλλά μπορείτε τεχνικά να του ζητήσετε οτιδήποτε, ώστε να φαίνεται κατάλληλο. Επιπλέον, είναι εξαιρετικά ενημερωτικό. Μην παραλείψετε αυτό.

Επιλεγμένα ερωτήματα και απαντήσεις: Ε: Ποια είναι τα πλεονεκτήματα της ίδρυσης μιας εταιρείας έναντι της δημοσίευσης ενός παιχνιδιού με το δικό σας όνομα; Μπορείτε να το αλλάξετε αργότερα; Εάν ναι, ποιοι παράγοντες πρέπει να επηρεάσουν αυτήν την αλλαγή; ΠΡΟΣ ΤΟ: Υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τρόποι για να δημιουργήσετε μια εταιρεία, αλλά η πιο κοινή μέθοδος που προτείνω στη Νέα Υόρκη είναι μια LLC. Αυτό σημαίνει Εταιρεία Περιορισμένης Ευθύνης και αυτός είναι ο ακριβής λόγος που το κάνουν οι άνθρωποι ... περιορισμένης ευθύνης. Αυτό σημαίνει ότι εάν συνάψετε συμβόλαιο με κάποιον, αντί να είστε εσείς προσωπικά υπεύθυνοι (δηλαδή μπορούν να σας πάρουν το σπίτι εάν κερδίσουν μια αρκετά μεγάλη υπόθεση εναντίον σας), μπορούν να ακολουθήσουν μόνο την ΕΤΑΙΡΕΙΑ σας. Αυτό είναι πολύ πιο ασφαλές και πιο ωραίο.

συμπέρασμα

Η ανάπτυξη παιχνιδιών δεν είναι τελικά τόσο στενό πεδίο. Αυτά τα ΑΜΑ αγγίζουν πολλές διαφορετικές πτυχές - εκπαίδευση, παιχνίδια για κινητά, ανεξάρτητη δημοσίευση και δημιουργικό δίκαιο - και αυτό είναι μόνο η επιφάνεια όλων. Είναι ενδιαφέροντα, όμως, και παρέχουν μερικές μοναδικές γωνίες που είναι κάτι περισσότερο από κώδικα, κώδικα, κώδικα.

Έχετε δει άλλες AMA ανάπτυξης παιχνιδιών στο Reddit; Εάν ενδιαφέρεστε για γενική ανάπτυξη λογισμικού, ίσως θελήσετε να δείτε αυτά τα συναρπαστικά AMA για προγραμματιστές. Διαφορετικά, μοιραστείτε τις σκέψεις σας μαζί μας στα παρακάτω σχόλια!

Συντελεστές εικόνας: Συνέντευξη Ειδήσεων Μέσω του Shutterstock

Μερίδιο Μερίδιο Τιτίβισμα ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ Οι 8 καλύτεροι ιστότοποι για δωρεάν λήψη ηχητικών βιβλίων

Τα ηχητικά βιβλία είναι μια μεγάλη πηγή ψυχαγωγίας και πολύ πιο εύπεπτα. Ακολουθούν οι οκτώ καλύτερες ιστοσελίδες από όπου μπορείτε να τις κατεβάσετε δωρεάν.

Διαβάστε Επόμενο
Σχετικά θέματα
  • Gaming
  • Reddit
Σχετικά με τον Συγγραφέα Τζόελ Λι(Δημοσιεύθηκαν 1524 άρθρα)

Ο Joel Lee είναι ο αρχισυντάκτης του MakeUseOf από το 2018. Έχει B.S. στην Επιστήμη των Υπολογιστών και πάνω από εννέα χρόνια επαγγελματικής εμπειρίας συγγραφής και επεξεργασίας.

Περισσότερα από τον Joel Lee

Εγγραφείτε στο newsletter μας

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για τεχνικές συμβουλές, κριτικές, δωρεάν ebooks και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για εγγραφή