Βιντεοπαιχνίδια 70 $: Είναι αυτό το νέο κανονικό;

Βιντεοπαιχνίδια 70 $: Είναι αυτό το νέο κανονικό;

Από τότε που το gaming μπήκε στην εποχή του HD το 2005 με το Xbox 360, το βασικό κομμάτι ενός νέου βιντεοπαιχνιδιού ήταν τα 60 $. Ωστόσο, με την κυκλοφορία των PlayStation 5 και Xbox Series S | X το 2020, η τιμή ορισμένων τίτλων έχει ανέβει στα $ 70. Θα γίνει αυτό το νέο κανονικό για όλα τα παιχνίδια;





Ας δούμε την ιστορία της τιμολόγησης των βιντεοπαιχνιδιών, ποια παιχνίδια κυκλοφορούν για $ 70 και τι πιθανότατα θα συμβεί στο μέλλον.





Μια αναδρομή στην ιστορική τιμολόγηση βιντεοπαιχνιδιών

Τα PS5 και Xbox Series S | X αντιπροσωπεύουν την ένατη γενιά κονσολών βιντεοπαιχνιδιών. Η τιμή των $ 60 έγινε στάνταρ ξεκινώντας από την έβδομη γενιά, με το Xbox 360 και το PlayStation 3. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, η Nintendo ήταν χαμηλότερη από αυτήν, χρεώνοντας $ 50 για τίτλους Wii πλήρους τιμής.





Ωστόσο, με το Wii U (μέρος της όγδοης γενιάς με το Xbox One και το PS4), η Nintendo κέρδισε επίσης $ 60 παιχνίδια. Αυτή η τιμή διατηρήθηκε με τους τίτλους Switch.

Τα $ 50 ήταν η βασική τιμή στις προηγούμενες γενιές για κάποιο χρονικό διάστημα. Από το λανσάρισμα του PlayStation το 1995 (η πέμπτη γενιά) έως το τέλος της έκτης γενιάς (το Xbox, το GameCube και το PS2), τα περισσότερα μεγάλα παιχνίδια είχαν τιμή 50 $. Υπήρχαν κάποιες υπερβολικές τιμές, όπως ακριβότεροι τίτλοι N64, αλλά η τιμή των $ 50 ήταν στάνταρ.



Στην τέταρτη γενιά (SNES, Genesis) και νωρίτερα, οι τιμές των παιχνιδιών θα μπορούσαν να ποικίλουν άγρια, έτσι ώστε η εποχή να μην είναι πολύ χρήσιμη για αυτήν τη συζήτηση.

Φυσικά, η απλή σύγκριση αριθμών δεν είναι ακριβής. πρέπει να προσαρμοστούμε για τον πληθωρισμό για να έχουμε μια ακριβή εικόνα. Ένα παιχνίδι $ 50 PlayStation το 1995 ισοδυναμεί με περίπου $ 87 το 2021. Το 2001, ένα παιχνίδι $ 50 GameCube θα ήταν ίσο με περίπου $ 75 σήμερα. Και ένα παιχνίδι 60 $ για το Xbox 360 το 2005 θα κόστιζε 81 $ σε σημερινά χρήματα.





Με αυτό, μπορούμε να δούμε ότι ένα παιχνίδι PS5 $ 70 είναι ακόμα λιγότερο ακριβό από ένα παιχνίδι $ 50 PS1. Ας δούμε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με την αλλαγή στη συνέχεια.

Ποια παιχνίδια έχουν κυκλοφορήσει μέχρι τώρα στα $ 70;

Από τότε που ξεκίνησε η ένατη γενιά, τα ακόλουθα παιχνίδια έχουν κυκλοφορήσει στα 70 $ στις νέες κονσόλες. Οι εκδόσεις τελευταίας γενιάς και υπολογιστή (όπου ισχύει) εξακολουθούν να τιμώνται στα $ 60:





  • NBA 2K21, που δημοσιεύτηκε από την 2K Sports
  • Call of Duty: Black Ops Cold War, εκδότης της Activision
  • Demon Souls, εκδόσεις Sony
  • Godfall, εκδ. Gearbox
  • MLB The Show 21, που κυκλοφόρησε από τη Sony

Γνωρίζουμε ότι το Ratchet & Clank: Rift Apart, μια αποκλειστική έκδοση PS5 που κυκλοφόρησε από τη Sony τον Ιούνιο του 2021, θα κοστίσει επίσης 70 $.

Άλλοι σημαντικοί τίτλοι διασταυρούμενης γενιάς παρέμειναν στο παλαιότερο σημείο τιμής. Το Assassin's Creed Valhalla, για παράδειγμα, κυκλοφόρησε στα $ 60. Στο PlayStation, μία αγορά αυτού του παιχνιδιού παρέχει πρόσβαση τόσο στην έκδοση PS4 όσο και στο PS5. Ομοίως, χάρη στην Έξυπνη παράδοση στο Xbox, λαμβάνετε αυτόματα την «καλύτερη έκδοση» των υποστηριζόμενων παιχνιδιών που διαθέτετε.

Γιατί οι εκδότες αυξάνουν τις τιμές των παιχνιδιών;

Ο Strauss Zelnick, Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two (που δημοσιεύει τη σειρά NBA 2K), είναι ένα από τα εταιρικά ονόματα που μίλησε για την αύξηση της τιμής του παιχνιδιού.

πώς να προσθέσετε κουμπιά κοινωνικών μέσων στο κανάλι youtube

Σχολίασε πόσο καιρό έχει περάσει από την αύξηση των τιμών στα παιχνίδια και είπε ότι η εταιρεία πιστεύει ότι οι καταναλωτές είναι «έτοιμοι» για παιχνίδια $ 70. Αυτό συμβαίνει επειδή οι τίτλοι όπως το 2K21 παρέχουν «μια σειρά από εξαιρετικές εμπειρίες [και] πολλή δυνατότητα αναπαραγωγής», λέει.

Το Take-Two συμπέρανε ότι σχεδιάζει να λάβει αποφάσεις σχετικά με την τιμολόγηση άλλων παιχνιδιών κατά περίπτωση. Η διοίκηση του Xbox έχει προσφέρει παρόμοιες σκέψεις, λέγοντας ότι η τιμολόγηση των παιχνιδιών είναι περίπλοκη. Για παράδειγμα, ο τίτλος Ori and the Will of the Wisps που κυκλοφόρησε από το Xbox κυκλοφόρησε στα $ 30, ενώ άλλα παιχνίδια από το στούντιο ήταν $ 40 ή $ 60. Η Ubisoft δεν έχει αυξήσει την τιμή στα πρώτα της παιχνίδια επόμενης γενιάς, αλλά θα μπορούσε στο μέλλον.

Έτσι, ένα μικρότερο παιχνίδι spin-off μπορεί να ξεκινήσει στα $ 50, λόγω του μειωμένου εύρους του. Αλλά για μια ετήσια σειρά όπως το NBA 2K που οι οπαδοί αγοράζουν χωρίς ερώτηση κάθε χρόνο, γιατί ο εκδότης δεν θα αυξήσει την τιμή;

Είναι δύσκολο να προβλέψουμε οποιοδήποτε είδος μοτίβου τιμολόγησης παιχνιδιών τόσο νωρίς, για διάφορους λόγους. Το ένα είναι ότι η υιοθέτηση νέων κονσολών ήταν αργή, χάρη στην περιορισμένη προσφορά και τα scalpers άρπαξαν μεγάλο μέρος του αποθέματος που είναι διαθέσιμο. Ως αποτέλεσμα, δεν ενδιαφέρονται τόσο πολλοί να αγοράσουν παιχνίδια για μια νέα κονσόλα όσο θα ήταν συνήθως.

Διαβάστε περισσότερα: Γιατί ακόμα δεν μπορείτε να κρατήσετε το PS5

Οι συνδρομητικές υπηρεσίες έχουν επίσης αφαιρέσει την ανάγκη αγοράς αγορών σε πλήρη τιμή, σε πολλές περιπτώσεις. Το Xbox Game Pass έχει τόσο μεγάλη αξία και περιλαμβάνει όλα τα παιχνίδια που έχουν δημοσιευτεί από το Xbox την ημέρα που θα βγουν. Έτσι, οι άνθρωποι που βασίζονται σε μια συνδρομητική υπηρεσία μπορεί να μην ενδιαφέρονται για την αγορά παιχνιδιών κατά την έναρξη (και συνεπώς το κόστος τους) ούτως ή άλλως.

Οι δέσμες μεταξύ γενεών, όπως αυτές που αναφέρθηκαν παραπάνω, έχουν επίσης αποτέλεσμα. Δεδομένου ότι οι κονσόλες όγδοης γενιάς εξακολουθούν να υποστηρίζονται, οι περισσότεροι εκδότες θέλουν να διευκολύνουν τους κατόχους παλαιότερων συστημάτων να αναβαθμίσουν τα παιχνίδια τους χωρίς κόστος ή με μια μικρή επιπλέον χρέωση.

Αυτό είναι διαφορετικό από ό, τι στο παρελθόν, όπως όταν ξεκίνησε το Call of Duty 2 (στα $ 60) για το Xbox 360, αλλά δεν ήταν στο αρχικό Xbox. Αν οι άνθρωποι ήθελαν να παίξουν το νέο παιχνίδι, η μόνη επιλογή τους ήταν να πληρώσουν την υψηλότερη τιμή. Μόλις τα παιχνίδια δεν είναι πλέον κατασκευασμένα για τα παλαιότερα συστήματα, το κόστος μπορεί να αυξηθεί μόνιμα.

Με όλα αυτά κατά νου, πιθανότατα θα δούμε τις τιμές να σταθεροποιούνται μόλις οι νέες κονσόλες είναι άμεσα διαθέσιμες και η υποστήριξη για την οκτώ γενιά θα σταματήσει.

Σχετίζεται με: Αξίζει ακόμα να αγοράσετε ένα PS4 το 2021;

Είναι δικαιολογημένη αυτή η αύξηση τιμής;

Τώρα που εξετάσαμε την τρέχουσα κατάσταση τιμολόγησης παιχνιδιών, μπορούμε να εξετάσουμε εάν είναι δίκαιη. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η τιμή των παιχνιδιών δεν έχει αυξηθεί ανάλογα με τον πληθωρισμό με την πάροδο του χρόνου, αλλά υπάρχουν περισσότεροι παράγοντες από αυτόν.

Πολλά επιχειρήματα υπέρ της αύξησης της τιμής των παιχνιδιών εξαρτώνται από το γεγονός ότι το κόστος παραγωγής ενός παιχνιδιού έχει εκτιναχθεί στα ύψη τις τελευταίες δεκαετίες. Και ενώ αυτό είναι αλήθεια, δεν λέει όλη την ιστορία.

Που πραγματικά ξοδεύονται χρήματα

Είναι σημαντικό να γνωρίζουμε ότι πολλά από τα χρήματα που δαπανώνται για μεγάλα παιχνίδια πηγαίνουν στο μάρκετινγκ και όχι στην πραγματική ανάπτυξη. Για παράδειγμα, η παραγωγή του Cyberpunk 2077 κόστισε πάνω από 120 εκατομμύρια δολάρια. Με τέτοια χρήματα, νομίζετε ότι θα ήταν ένας υποδειγματικός τίτλος.

Αλλά το τελικό προϊόν ήταν μια καταστροφή: γεμάτο σφάλματα, σχεδόν άπαιχτα στις κονσόλες σε σημείο που η Sony το αφαίρεσε από το PlayStation Store, και μάλιστα είχε τμήματα που προκάλεσαν κατασχέσεις για ορισμένους παίκτες. Η ανάπτυξη του Cyberpunk σημαδεύτηκε από κρίσιμη για τους προγραμματιστές του, με τους υπαλλήλους να αναγκάζονται να δουλεύουν εξαντλητικά προγράμματα για να το κάνουν με την έναρξη.

Σαφώς, τα τεράστια χρηματικά ποσά που δαπάνησε το CD Projekt για αυτόν τον τίτλο δεν πήγαν όλα στη βελτίωση της ποιότητάς του ή στη διασφάλιση ότι οι προγραμματιστές είχαν μια υγιή εμπειρία κατά την παραγωγή του. Γιατί οι παίκτες πρέπει να πληρώσουν περισσότερα για κάτι που είναι χειρότερο προϊόν και υποστηρίζει την κακή μεταχείριση των εργαζομένων;

πώς να ελέγξετε αν η κάρτα γραφικών σας λειτουργεί Windows 10

Εναλλακτικοί τρόποι για να κερδίσετε χρήματα από τα παιχνίδια

Μια άλλη προφανής αλλαγή με τα χρόνια είναι ότι τα παιχνίδια έχουν τόσες πολλές εναλλακτικές μεθόδους για να κερδίσουν χρήματα μετά την κυκλοφορία τους στις μέρες μας - συχνά επειδή το παιχνίδι που παίρνετε κατά την κυκλοφορία δεν είναι ούτε ολόκληρο το πακέτο.

Ακόμη και αφού πληρώσετε 60 $ (ή 70 $) για ένα νέο παιχνίδι, υπάρχουν πολύ συχνά μικροσυναλλαγές για κλοπιμαία, εναλλακτικά κοστούμια, πάσες μάχης και παρόμοια. Έτσι, τα παιχνίδια όπως το Fortnite, τα οποία μπορείτε να κατεβάσετε δωρεάν, μπορούν να αποφέρουν έσοδα εκατοντάδων εκατομμυρίων δολαρίων.

Για ένα παιχνίδι με έναν παίκτη που κυκλοφόρησε ως πλήρης εμπειρία και δεν προσπαθεί να σας κάνει νικέλιο και να σας κερδίσει, είναι ευκολότερο να επιχειρηματολογήσετε για μια τιμή $ 70. Αλλά για έναν τίτλο όπως το NBA 2K21, το να ισχυρίζεται κανείς ότι το παιχνίδι προσφέρει «εξαιρετικές εμπειρίες» και άρα αξίζει η αύξηση της τιμής είναι γελοίο. Τα αθλητικά παιχνίδια είναι πασίγνωστα επειδή είναι σχεδόν πανομοιότυπα με κάθε ετήσια κυκλοφορία, και έχουν αποκρουστική δημιουργία εσόδων βαθιά ριζωμένη.

Τα Indie Games προσφέρουν πολύ περισσότερα

Έχουμε επικεντρωθεί σε παιχνίδια AAA μεγάλου προϋπολογισμού σε αυτήν τη συζήτηση. Αλλά είναι δύσκολο να αγνοήσουμε ότι τα indie παιχνίδια προσφέρουν εκπληκτικές εμπειρίες, σε πολύ χαμηλότερες τιμές, χωρίς τους περισσότερους από αυτούς τους πονοκεφάλους.

Διαβάστε περισσότερα: Τα καλύτερα Indie παιχνίδια για παιχνίδι στο Nintendo Switch

Το Hades ήταν ένα από τα παιχνίδια με τις καλύτερες κριτικές του 2020. Προήλθε από το ανεξάρτητο στούντιο Supergiant Games, κοστίζει 25 $ και δεν έχει αγορές εντός παιχνιδιού. Το Hollow Knight είναι ένα από τα πιο πλούσια indie παιχνίδια όλων των εποχών. Εξακολουθεί να ισχύει για την τιμή κυκλοφορίας του στα $ 15, παρά την προσθήκη αρκετών σημαντικών πακέτων DLC στην εμπειρία (χωρίς κόστος για τους υπάρχοντες ιδιοκτήτες).

Αυτά τα παιχνίδια έχουν μια μικρή χούφτα προγραμματιστών και μικροσκοπικούς προϋπολογισμούς σε σύγκριση με τα παιχνίδια για τα οποία οι εκδότες αρχίζουν να χρεώνουν 70 $. Δεν έχουν τοξικές μικροσυναλλαγές που σας ξεγελούν να ξοδέψετε χρήματα. Και αυτά τα παιχνίδια συχνά ελέγχονται καλύτερα από τις λιποθυμίες AAA.

Φαίνεται ότι αντί να χρεώνουν $ 70, τα μεγάλα στούντιο θα πρέπει να επικεντρωθούν στο να μειώσουν τους τίτλους τους σε εύχρηστο εύρος και να τα κάνουν, κυρίως, διασκεδαστικά παιχνίδια που οι άνθρωποι θέλουν να παίζουν.

Οι εκδότες θα χρεώσουν ό, τι μπορούν να ξεφύγουν

Εξετάσαμε ποιο ήταν το κόστος των βιντεοπαιχνιδιών στο παρελθόν, πώς αλλάζει και πού πηγαίνει. Καθώς η ένατη γενιά συνεχίζεται, πιθανότατα θα δούμε μερικούς εκδότες να δοκιμάζουν τα νερά, να καθορίζουν τις τιμές των παιχνιδιών τους με βάση το τι είναι διατεθειμένοι να πληρώσουν οι άνθρωποι και στη συνέχεια θα ακολουθήσουν άλλοι.

Εάν αυτές οι υψηλότερες τιμές σας έχουν στενοχωρήσει, θυμηθείτε ότι ένας από τους καλύτερους τρόπους για να εξοικονομήσετε χρήματα στο gaming είναι να περιμένετε πτώσεις τιμών ή να αγοράσετε μεταχειρισμένα παιχνίδια. Με λίγη υπομονή, η τιμή των $ 70 θα πρέπει σπάνια να σας επηρεάσει.

Πιστωτική εικόνα: CreativeAngela/ Shutterstock

Μερίδιο Μερίδιο Τιτίβισμα ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ 6 έξυπνοι τρόποι εξοικονόμησης χρημάτων στο Gaming

Χρησιμοποιήστε αυτές τις συμβουλές για να ξοδέψετε λιγότερα χρήματα ενώ παίζετε ακόμα υπέροχα premium παιχνίδια.

Διαβάστε Επόμενο
Σχετικά θέματα
  • Gaming
  • Συμβουλές αγοράς
  • Πολιτισμός τυχερών παιχνιδιών
  • Playstation 5
  • Xbox Series X
Σχετικά με τον Συγγραφέα Μπεν Στέγκνερ(1735 άρθρα που δημοσιεύτηκαν)

Ο Μπεν είναι Αναπληρωτής Συντάκτης και Διευθυντής Ενσωμάτωσης στο MakeUseOf. Άφησε τη δουλειά του για να γράψει πλήρη απασχόληση το 2016 και δεν έχει κοιτάξει ποτέ πίσω. Καλύπτει σεμινάρια τεχνολογίας, συστάσεις για βιντεοπαιχνίδια και πολλά άλλα ως επαγγελματίας συγγραφέας για πάνω από επτά χρόνια.

Περισσότερα από τον Ben Stegner

Εγγραφείτε στο newsletter μας

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για τεχνικές συμβουλές, κριτικές, δωρεάν ebooks και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για εγγραφή