Παιχνίδια πρώτου προσώπου έναντι παιχνιδιών τρίτου προσώπου: Ποιες είναι οι διαφορές;

Παιχνίδια πρώτου προσώπου έναντι παιχνιδιών τρίτου προσώπου: Ποιες είναι οι διαφορές;

Όλα τα βιντεοπαιχνίδια πρέπει να δείχνουν τα γεγονότα του παιχνιδιού στον παίκτη με κάποιο τρόπο και τα περισσότερα το κάνουν είτε με προβολή κάμερας πρώτου ή τρίτου προσώπου. Και ενώ οι βασικές διαφορές μεταξύ αυτών των στυλ είναι σαφείς, υπάρχουν πολλές αποχρώσεις μεταξύ του τρόπου λειτουργίας των παιχνιδιών πρώτου προσώπου και τρίτου προσώπου.





Ας εξετάσουμε τις διαφορές μεταξύ των ρυθμίσεων κάμερας πρώτου και τρίτου προσώπου στα βιντεοπαιχνίδια, συμπεριλαμβανομένου του τρόπου με τον οποίο επηρεάζουν το παιχνίδι και τα κοινά είδη σε κάθε στυλ.





Ποιες είναι οι διαφορές μεταξύ πρώτου και τρίτου προσώπου;

Αρχικά, ας δούμε τα βασικά του κάθε οπτικού στυλ. Επειδή τα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να είναι πολύ διαφορετικά, θα μιλήσουμε γενικά. Αυτά μπορεί να μην ισχύουν τέλεια σε κάθε παιχνίδι.





Λάβετε υπόψη ότι οι προβολές πρώτου προσώπου και τρίτου προσώπου ισχύουν κυρίως για παιχνίδια 3D, καθώς τα παιχνίδια 2D συνήθως διαθέτουν στατική γωνία κάμερας. Ενώ θα μπορούσατε τεχνικά να εξετάσετε τα 2D παιχνίδια τρίτου προσώπου, δεν είναι πραγματικά το ίδιο με μια κάμερα τρίτου προσώπου σε τίτλους 3D. Δείτε το δικό μας σύγκριση παιχνιδιών 2D και 3D Για περισσότερες πληροφορίες.

Παιχνίδια πρώτου προσώπου εξηγούνται

Ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου είναι εκείνο όπου παίζετε μέσα από την οπτική γωνία του χαρακτήρα σας. Καθώς μια ιστορία σε πρώτο πρόσωπο αφηγείται την ιστορία μέσω δηλώσεων «εγώ», ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου σάς επιτρέπει να δείτε ακριβώς αυτό που βλέπει ο χαρακτήρας σας.



Εξαιτίας αυτού, δεν υπάρχει «κάμερα παιχνιδιών» που μπορείτε να χειριστείτε για να έχετε καλύτερη εικόνα του κόσμου γύρω σας. Η μόνη επιλογή σας για να κοιτάξετε γύρω --- ας πούμε, για να δείτε τι βρίσκεται ακριβώς πίσω σας --- είναι να μετακινήσετε ολόκληρη την άποψη του χαρακτήρα σας.

πώς να δημιουργήσετε έναν ανώνυμο λογαριασμό στο facebook

Αυτό επηρεάζει τον τρόπο με τον οποίο αλληλεπιδράτε με τον κόσμο του παιχνιδιού με πολλούς τρόπους. Για παράδειγμα, σε ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου, αν θέλετε να μάθετε αν ένας εχθρός κρύβεται σε μια γωνία, δεν μπορείτε να το ελέγξετε χωρίς να εκτεθείτε στην ίδια γωνία.





Στα περισσότερα παιχνίδια πρώτου προσώπου, τα χέρια του χαρακτήρα σας (καθώς και το όπλο τους, εάν υπάρχει) είναι σχεδόν πάντα στην άποψή σας. Ωστόσο, συνήθως δεν μπορείτε να δείτε πολύ περισσότερο από τον χαρακτήρα σας από αυτό. Ως αποτέλεσμα, τα περισσότερα παιχνίδια πρώτου προσώπου χαρακτηρίζουν τον πρωταγωνιστή τους κυρίως μέσω του τρόπου αλληλεπίδρασης των άλλων χαρακτήρων μαζί τους.

Παιχνίδια τρίτου προσώπου εξηγούνται

Το τρίτο πρόσωπο, σε σύγκριση, αναφέρεται σε ένα παιχνίδι όπου βλέπετε τον χαρακτήρα σας ως θεατή αντί να ελέγχετε το παιχνίδι άμεσα από την άποψή του. Συνήθως, βλέπετε τον χαρακτήρα σας από την οπτική γωνία ή από πίσω. Είναι παρόμοιο με το πώς μια ιστορία τρίτου προσώπου χρησιμοποιεί φράσεις όπως «έτρεξε γρήγορα».





Σε παιχνίδια τρίτου προσώπου, η κάμερα ακολουθεί τον χαρακτήρα του παίκτη, επιτρέποντάς σας να δείτε περισσότερα από αυτά που υπάρχουν γύρω από ό, τι κάνει ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου. Αναφερόμενοι στο προηγούμενο παράδειγμα μας, σε ένα παιχνίδι τρίτου προσώπου, μπορείτε να περιστρέψετε την κάμερα σε μια γωνία για να δείτε τι κρύβεται πίσω από αυτό, διατηρώντας παράλληλα τον χαρακτήρα σας ασφαλή στην άλλη πλευρά.

Επειδή οι προβολές τρίτου προσώπου σας επιτρέπουν να βλέπετε συνεχώς τον χαρακτήρα σας, αυτά τα παιχνίδια μπορούν να δείξουν πιο εύκολα την προσωπικότητά τους. Βλέποντας τον τρόπο που ένας χαρακτήρας περπατά, αλληλεπιδρά με το περιβάλλον, αντιδρά σε γεγονότα και ακόμη και αυτό που φοράει μπορεί να σας βοηθήσει να μάθετε περισσότερα γι 'αυτούς μέσω οπτικών ενδείξεων.

Τύποι φωτογραφικών μηχανών τρίτου προσώπου

Τα παιχνίδια πρώτου προσώπου είναι αρκετά απλά γιατί περιορίζονται στην προβολή του avatar του παίκτη. Αλλά τα παιχνίδια τρίτου προσώπου έχουν περισσότερες ευκαιρίες για διαφορετικά είδη συστημάτων κάμερας.

Οι τρεις πιο συνηθισμένοι τύποι κάμερας τρίτου προσώπου είναι:

  • Σταθερές κάμερες: Σε αυτήν τη ρύθμιση, η κάμερα έχει ρυθμιστεί σε μια συγκεκριμένη θέση και η συσκευή αναπαραγωγής δεν μπορεί να την αλλάξει καθόλου. Είναι σενάριο έτσι ώστε κάθε φορά που εισέρχεστε σε μια συγκεκριμένη περιοχή, η κάμερα να βρίσκεται στο ίδιο ακριβώς σημείο. Τα πρώτα παιχνίδια του Resident Evil είναι ένα καλό παράδειγμα αυτού. χρησιμοποίησαν σταθερές γωνίες κάμερας για να δημιουργήσουν ένταση.
  • Κάμερες παρακολούθησης: Σε αυτόν τον τύπο παιχνιδιού, η κάμερα ακολουθεί τον παίκτη καθώς κινείται. Δεν έχετε κανέναν έλεγχο επάνω του. η κάμερα απλά κινείται καθώς ελέγχετε τον χαρακτήρα σας. Αυτό συμβαίνει στην αρχική σειρά Crash Bandicoot και ενώ λειτουργεί σε γραμμικά επίπεδα όπως αυτά των παιχνιδιών, δεν είναι αρκετά ευέλικτο για ανοιχτά τρισδιάστατα περιβάλλοντα.
  • Διαδραστικές κάμερες: Μακράν ο πιο κοινός τύπος κάμερας τρίτου προσώπου σήμερα, οι διαδραστικές κάμερες ακολουθούν τον χαρακτήρα σας, αλλά σας επιτρέπουν να τους ελέγχετε. Συνήθως, με έναν ελεγκτή, χρησιμοποιείτε ένα αναλογικό ραβδί για να το κάνετε αυτό, ενώ στον υπολογιστή ελέγχεται από το ποντίκι.

Οι διαδραστικές κάμερες είναι οι πιο συνηθισμένες επειδή παρέχουν τον περισσότερο έλεγχο παίκτη. Ωστόσο, δεν είναι τέλειες. Ένα κακώς κατασκευασμένο σύστημα κάμερας μπορεί να κολλήσει σε αντικείμενα στον κόσμο ή διαφορετικά να σας δυσκολέψει να δείτε τι προσπαθείτε να δείτε.

Εν τω μεταξύ, οι σταθερές κάμερες χρησιμοποιούνται συνήθως μόνο αυτές τις μέρες σε παιχνίδια που έχουν πιο κινηματογραφική αίσθηση, ενώ οι κάμερες παρακολούθησης είναι ως επί το πλείστον ξεπερασμένες.

Παραδείγματα ειδών πρώτου προσώπου

Ας δούμε στη συνέχεια μερικά κοινά παραδείγματα ειδών παιχνιδιού που χρησιμοποιούν προοπτική πρώτου προσώπου. Λάβετε υπόψη ότι ορισμένα παιχνίδια σας επιτρέπουν να κάνετε εναλλαγή μεταξύ στυλ κάμερας --- για παράδειγμα, μπορείτε να αλλάξετε μεταξύ πρώτου και τρίτου προσώπου στα νεότερα παιχνίδια Fallout κατά βούληση.

Πυροβολιστές πρώτου προσώπου

Μακράν το πιο δημοφιλές είδος που χρησιμοποιεί προβολή πρώτου προσώπου, τα παιχνίδια shooter πρώτου προσώπου (FPS) σας δίνουν ένα όπλο και σας αναθέτουν να πυροβολήσετε τους εχθρούς σας. Οι τίτλοι FPS μπορεί να είναι προσανατολισμένοι στη δράση ή πιο τακτικοί, αλλά όλοι σας βάζουν στη θέση του παίκτη σας και εστιάζουν στη μάχη με όπλα.

Στα παραδείγματα περιλαμβάνονται τα Call of Duty και Doom.

Σχετίζεται με: Τα καλύτερα διαδικτυακά παιχνίδια προγράμματος περιήγησης FPS

Παιχνίδια οδήγησης

Ενώ τα περισσότερα παιχνίδια οδήγησης είναι σε τρίτο πρόσωπο, πολλά από αυτά σας επιτρέπουν να αλλάξετε την προοπτική και σε πρώτο πρόσωπο. Ανάλογα με το παιχνίδι, αυτό θα μπορούσε να τοποθετήσει την προβολή σας στο μπροστινό μέρος του αυτοκινήτου ή στο κάθισμα του οδηγού.

Παραδείγματα περιλαμβάνουν το Driveclub και το Forza.

Παιχνίδια περιπέτειας

Ορισμένα παιχνίδια που βασίζονται στην εξερεύνηση χρησιμοποιούν μια προοπτική πρώτου προσώπου που είναι παρόμοια με ένα παιχνίδι FPS, αλλά δεν περιλαμβάνει όπλα. Αυτά είναι συχνά παιχνίδια παζλ πρώτου προσώπου που απαιτούν από εσάς να λύσετε λογικές ή χωρικές προκλήσεις.

Στα παραδείγματα περιλαμβάνονται τα Minecraft και The Witness.

Σχετίζεται με: Πώς να παίξετε το Minecraft δωρεάν στο πρόγραμμα περιήγησής σας

Παραδείγματα ειδών τρίτου προσώπου

Παρακάτω είναι μερικά κοινά είδη βιντεοπαιχνιδιών που χρησιμοποιούν προβολή τρίτου προσώπου.

Σκοπευτές τρίτου προσώπου

Τα shooters είναι ένα δημοφιλές είδος και από την άποψη του τρίτου προσώπου. Ο στόχος μπορεί μερικές φορές να είναι πιο δύσκολος από ό, τι στα παιχνίδια FPS, καθώς το avatar του παίκτη σας ή άλλα στοιχεία στον κόσμο μπορεί να εμποδίσουν την προβολή σας.

Τα παραδείγματα περιλαμβάνουν το Gears of War και το Uncharted.

Περιπέτεια δράσης

Οι τίτλοι δράσης-περιπέτειας συνδυάζουν γρήγορο gameplay με παγκόσμιο χτίσιμο και εξερεύνηση. Αυτές είναι συχνά σε τρίτο πρόσωπο, το οποίο είναι ανώτερο για μάχες και πλατφόρμες μάχης σε σύγκριση με το πρώτο πρόσωπο.

Στα παραδείγματα περιλαμβάνονται The Legend of Zelda και Batman: Arkham Knight.

Αθλητικά παιχνίδια

Θα ήταν αρκετά αποπροσανατολιστικό να παίξετε έναν αθλητικό τίτλο σε πρώτο πρόσωπο, οπότε τα περισσότερα αθλητικά παιχνίδια χρησιμοποιούν προοπτική τρίτου προσώπου για να σας επιτρέψουν να δείτε όλη τη δράση.

Παραδείγματα περιλαμβάνουν το Madden NFL και το Rocket League.

Υπάρχουν βιντεοπαιχνίδια δεύτερου προσώπου;

Με όλη αυτή τη συζήτηση σχετικά με τα παιχνίδια πρώτου και τρίτου προσώπου, ίσως αναρωτηθείτε εάν είναι δυνατά βιντεοπαιχνίδια δεύτερου προσώπου. Αυτό θα ισοδυναμούσε με μια ιστορία που χρησιμοποιεί διατύπωση όπως «περπατάς στο διάδρομο» (που δεν είναι πολύ συνηθισμένο).

Ενώ ένα βιντεοπαιχνίδι θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει μια δομή αφήγησης δεύτερου προσώπου, ένα σύστημα κάμερας δεύτερου προσώπου δεν έχει πολύ νόημα. Το πλησιέστερο ισοδύναμο θα περιλαμβάνει να παρακολουθείτε τις ενέργειες του χαρακτήρα σας με τα μάτια κάποιου άλλου.

Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι τα συστήματα κάμερας δεύτερου προσώπου στα παιχνίδια είναι αρκετά σπάνια. Υπάρχουν μερικά διάσπαρτα παραδείγματα, όπως το Siren στο PS2 που απαιτεί από εσάς να παίξετε με τα μάτια ενός εχθρού, αλλά δεν είναι κάτι που βλέπετε πολύ συχνά.

Αν σας ενδιαφέρει η ιδέα των παιχνιδιών δεύτερου προσώπου, σας συνιστούμε να παρακολουθήσετε το παρακάτω βίντεο. Καλύπτει πώς μια αποστολή στο παιχνίδι Driver: San Francisco απεικονίζει πώς θα μπορούσε να είναι ένα παιχνίδι δεύτερου προσώπου.

Παιχνίδια πρώτου προσώπου και τρίτου προσώπου

Τώρα γνωρίζετε τις διαφορές μεταξύ απόψεων πρώτου προσώπου και τρίτου προσώπου. Αυτά τα συστήματα προσφέρονται για ορισμένα είδη και ρυθμίσεις, οπότε το ένα δεν είναι εγγενώς καλύτερο από το άλλο.

Δοκιμάστε να παίξετε παιχνίδια σε διάφορα είδη για να αποφασίσετε ποιο προτιμάτε!

Πιστωτική εικόνα: breakermaximus/ Shutterstock

Μερίδιο Μερίδιο Τιτίβισμα ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ 8 Ειδικά είδη βίντεο παιχνιδιών με παιχνίδια που αξίζει να παίξετε

Τι είναι τα roguelikes; Τι είναι προσομοιωτές βάδισης; Τι είναι τα οπτικά μυθιστορήματα; Αυτά τα εξειδικευμένα είδη βιντεοπαιχνιδιών αξίζει να τα παίξετε!

Διαβάστε Επόμενο
Σχετικά θέματα
  • Gaming
  • Η τεχνολογία εξηγείται
  • Σχεδιασμός βιντεοπαιχνιδιών
  • Πολιτισμός τυχερών παιχνιδιών
Σχετικά με τον Συγγραφέα Μπεν Στέγκνερ(1735 άρθρα που δημοσιεύτηκαν)

Ο Μπεν είναι Αναπληρωτής Συντάκτης και Διευθυντής Ενσωμάτωσης στο MakeUseOf. Άφησε τη δουλειά του για να γράψει πλήρη απασχόληση το 2016 και δεν έχει κοιτάξει ποτέ πίσω. Καλύπτει σεμινάρια τεχνολογίας, συστάσεις για βιντεοπαιχνίδια και πολλά άλλα ως επαγγελματίας συγγραφέας για πάνω από επτά χρόνια.

Περισσότερα από τον Ben Stegner

Εγγραφείτε στο newsletter μας

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για τεχνικές συμβουλές, κριτικές, δωρεάν ebooks και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για εγγραφή