Κατανοήστε το Mass Effect: Andromeda Storyline and Meet the Characters

Κατανοήστε το Mass Effect: Andromeda Storyline and Meet the Characters

Ενώ Mass Effect: Ανδρομέδα ήταν ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια του 2017, το λανσάρισμα του παιχνιδιού είχε έντονη αντίδραση από τους οπαδούς του franchise. Τις εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του, οι προγραμματιστές προσπάθησαν να διορθώσουν προβλήματα και να ανακτήσουν κάποια πίστη στους παίκτες.





Mass Effect Andromeda - PC ΑΓΟΡΑ ΤΩΡΑ ΣΤΟ AMAZON

Φαίνεται όμως ότι η BioWare επέλεξε να εγκαταλείψει το franchise, καθώς δεν έχει προγραμματιστεί πλέον DLC για ένα παίκτη ή περιεχόμενο ιστορίας για το παιχνίδι.





Ωστόσο αυτό δεν σημαίνει αυτό Mass Effect: Ανδρομέδα δεν αξίζει καθόλου να παίζεις. Τώρα που τα patches έχουν διορθώσει κάποια προβλήματα και η τιμή του παιχνιδιού έχει πέσει, αξίζει να το αγοράσετε;





Είμαστε εδώ για να σας πούμε για το παιχνίδι και τις κριτικές που έχει αντιμετωπίσει, αλλά και για το τι το κάνει κάτι που μπορεί να θέλετε να αγοράσετε.

Γιατί το παιχνίδι είχε τόσο κακή υποδοχή;

Ενώ το παιχνίδι έλαβε ανάμεικτες κριτικές, υπήρξε σημαντική αντίδραση από τους φωνητικούς θαυμαστές της σειράς. Αυτοί οι παίκτες θεώρησαν ότι το BioWare έριξε την μπάλα σε αυτόν τον τίτλο. Μετά από όλα, οι προγραμματιστές πείραξαν Mass Effect: Ανδρομέδα χρόνια πριν από την κυκλοφορία του - η επίσημη ανακοίνωση ήρθε στην Ε3 2015.



Με τόση διαφημιστική εκστρατεία και χρόνια προσμονής, οι θαυμαστές είχαν μεγάλες προσδοκίες. Κυκλοφόρησε επίσης σε μεγάλο βαθμό ως μέρος του Μαζικό αποτέλεσμα μάρκα. Δεδομένου ότι πολλοί το θεωρούν ως ένα από τα καλύτερα franchise παιχνιδιών, οι ελπίδες ήταν μεγάλες.

Στα δύο χρόνια μεταξύ της ανακοίνωσης και της κυκλοφορίας, οι θαυμαστές περίμεναν ένα γυαλισμένο προϊόν του ίδιου διαμετρήματος με τους προηγούμενους τίτλους. Αλλά όπως και άλλα franchise παιχνιδιών με φθίνουσα ποιότητα, αυτό δεν είναι αυτό που πήραν.





Διαταραχές και έλλειψη πολωνικών

Παρόλο που θα ήταν άδικο να αποκαλέσουμε το παιχνίδι ένα χαλασμένο χάος, είχε πολύ περισσότερα σφάλματα από ό, τι είναι αποδεκτό για έναν τίτλο AAA. Επιπλέον, το παιχνίδι δεν είχε την τελειοποίηση των προηγούμενων συμμετοχών στη σειρά. Οι κινήσεις του προσώπου του έγιναν μια διαβόητη πηγή χλευασμού για το παιχνίδι.

Ακριβώς στο κλιπ που τραβήξαμε παρακάτω στο πρώτο μας playthrough του παιχνιδιού, μπορείτε να δείτε πόσο αποσπούν την προσοχή τα κινούμενα σχέδια των μαλλιών και των ρούχων (με ένα φανταστικό αεράκι σε εσωτερικούς χώρους).





Οι χαρακτήρες δεν αντέδρασαν κατάλληλα στις επιλογές συνομιλίας. Εν τω μεταξύ, τα μάτια πολλών NPC είχαν την άψυχη και γυάλινη ποιότητα των μανεκέν των καταστημάτων. Υπήρχαν επίσης πολλές δυσλειτουργίες κατά τη διάρκεια των περικοπών: χαρακτήρες που κινούνται μεταξύ τους, η γωνία της κάμερας ξεφεύγει ή ακόμη και πολλά μοντέλα χαρακτήρων που εμφανίζονται σε ένα μέρος. Το να βλέπεις δύο κορμούς Jaal να ξεφυτρώνουν από ένα ζευγάρι γοφούς ήταν μια ιδιαίτερα ανησυχητική οπτική.

Οι παίκτες επέκριναν επίσης το παιχνίδι για τα περίπλοκα και μπερδεμένα μενού του, τις επαναλαμβανόμενες δευτερεύουσες αποστολές, τους υπανάπτυκτους χαρακτήρες και τον δευτερεύοντα διάλογο. Ενώ είναι γλυκό που ο πρωταγωνιστής Ryder έχει λιγότερη αυτοπεποίθηση από ό, τι ο Commander Shepard, μερικοί από τους διαλόγους βγαίνουν ως τραγικοί και αμήχανοι. Αυτό είναι ιδιαίτερα εμφανές σε ορισμένες ρομαντικές επιλογές, όπου ο Ryder εμφανίζεται ως ανατριχιαστικός μερικές φορές.

Τα Cutscenes κατά την εναλλαγή μεταξύ πλανητών στον χάρτη των γαλαξιών ήταν επίσης ιδιαίτερα ενοχλητικά, προσθέτοντας περιττό χρόνο στα playthroughs.

Λίγο μετά την εκτόξευση, Mass Effect: Ανδρομέδα αντιπροσώπευε την συνεχώς αυξανόμενη τάση των μεγάλων στούντιο να εκμεταλλεύονται τα δημοφιλή franchise για μετρητά ενώ καταστρέφουν την ποιότητά τους.

Παρόλο που δεν διορθώθηκαν όλα αυτά τα ζητήματα, η ενημέρωση του παιχνιδιού το έκανε πολύ πιο στιλβωμένο προϊόν.

Τι είναι το Mass Effect: Andromeda;

Σε αντίθεση με το προηγούμενο Μαζικό αποτέλεσμα Παιχνίδια, Mass Effect: Ανδρομέδα λαμβάνει χώρα σε έναν εντελώς διαφορετικό γαλαξία. Ως μέρος μιας προσπάθειας εξερεύνησης, τεράστια διαστημικά σκάφη από μεγάλους αγώνες του Γαλαξία μας στάλθηκαν σε έναν γαλαξία με χιλιάδες αποίκους σε στάση.

Τα γεγονότα των προηγούμενων παιχνιδιών απέχουν πολύ από αυτό. Αντ 'αυτού, τα σκάφη της Πρωτοβουλίας Andromeda ξεκίνησαν το ταξίδι τους μεταξύ του πρώτου και του δεύτερου Μαζικό αποτέλεσμα Παιχνίδια. Ο χαρακτήρας σας ξυπνά μετά από εκατοντάδες χρόνια σε στάση. Αυτό σημαίνει ότι οι επιλογές και το τέλος του χρόνου σας στην αρχική τριλογία δεν επηρεάζουν αυτό το παιχνίδι.

Καθώς τα πλοία ταξιδεύουν, γίνεται αμέσως προφανές ότι κάτι δεν πήγε καλά στο ταξίδι με αρκετά από αυτά τα «κιβώτια» να εξαφανίζονται. Εν τω μεταξύ, η κιβωτός σας αντιμετώπισε προβλήματα στην πορεία και σχεδόν καταστράφηκε από ένα σύννεφο σκοτεινής ενέργειας όταν εισήλθε στο σμήνος Helius του γαλαξία.

Η δουλειά σας, παρά το γεγονός ότι είστε σχετικά άπειρος στρατιωτικός στρατιώτης, είναι να επαναφέρετε τις προσπάθειες αποικισμού σε καλό δρόμο. Πρέπει επίσης να λύσετε το μυστήριο της σκοτεινής ενέργειας (που ονομάζεται The Scourge). Αλλά για να το κάνετε αυτό, θα χρειαστεί να αντιμετωπίσετε μια θανατηφόρα νέα εχθρική εξωγήινη φυλή.

Χαρακτήρες

Ενώ συναντάτε νέους χαρακτήρες και ακόμη και κάποιους νέους αγώνες στην Ανδρομέδα, η ιστορία του παιχνιδιού εξακολουθεί να επικεντρώνεται στον χαρακτήρα σας και στο πλήρωμα του πλοίου τους. Όπως και στα προηγούμενα παιχνίδια του franchise, μπορείτε να δημιουργήσετε σχέσεις και να γνωρίσετε αυτούς τους ανθρώπους - και ναι, εγκαινιάζουν ειδύλλια Το

Χωρίς να αποκαλύψετε πολλά, εδώ είναι μερικοί από τους χαρακτήρες που θα συναντήσετε.

Τα δίδυμα Ryder

Ανάλογα με το αν θα επιλέξετε έναν άντρα ή έναν γυναικείο χαρακτήρα, παίζετε ως ένα από τα δίδυμα του Ryder. Τα δίδυμα είναι παιδιά ενός βετεράνου διαστημοπόρου που είναι μέρος της Πρωτοβουλίας Andromeda.

Το φόντο σας ξεδιπλώνεται καθώς προχωράτε, αλλά το παιχνίδι το αφήνει σχετικά ανοιχτό. Εν τω μεταξύ, η προσωπικότητά σας εξαρτάται από το πώς παίζετε το παιχνίδι.

Ωστόσο, υπάρχουν μερικές σταθερές. Για παράδειγμα, ο πατέρας σας είναι ένας προικισμένος βετεράνος του διαστήματος που ανέπτυξε μια απίστευτα προηγμένη τεχνητή νοημοσύνη (AI) για την Πρωτοβουλία Andromeda. Αλλά ενώ ο δίδυμός σας, εσείς και ο πατέρας σας ξεκινήσατε όλοι μαζί για ένα ταξίδι σε έναν νέο γαλαξία, η τεταμένη σχέση είναι εμφανής.

Υπάρχουν τυπικές εμφανίσεις για αυτούς τους δύο χαρακτήρες, αλλά μπορείτε να επιλέξετε να τις προσαρμόσετε στο γούστο σας.

Λίαμ Κώστα

Ο Λίαμ Κόστα, ειδικός αντιμετώπισης κρίσεων στον άνθρωπο, λειτουργεί ως ο κλόουν της ομάδας. Παρ 'όλα αυτά, εξακολουθεί να είναι μαχητής με τακτικό και στρατηγικό μυαλό.

Παρά την υπάκουη προσωπικότητά του στρατιώτη, είναι επίσης ανοιχτόμυαλος. Οι αλληλεπιδράσεις του με τον συμπαίκτη Jaal στο πλοίο σας δημιουργούν μερικές από τις πιο διασκεδαστικές σκηνές του παιχνιδιού. Αυτός και ο Κόρα είναι οι πρώτοι συμπαίκτες που κερδίζει ο παίκτης.

Cora harper

Η Κόρα Χάρπερ είναι ανθρώπινη βιοτική καταδρομή, αλλά παρά την καταγωγή της, μεγάλο μέρος της εκπαίδευσής της προέρχεται από την υπηρεσία της παράλληλα με μια εξειδικευμένη μονάδα μαχητών asari.

Είναι ένας πολύ μακρινός χαρακτήρας αν δεν επιλέξετε να την ερωτευτείτε, αλλά είναι ενδιαφέρον να δείτε έναν άνθρωπο που γεννιέται στο διάστημα και σχετίζεται περισσότερο με μια εξωγήινη φυλή παρά με τη δική της. Οι άνθρωποι είδαν την Κόρα ως απειλή λόγω των βιοτικών της δυνάμεων. Αλλά το ασάρι την γιόρτασε.

Peebee

Μαζικό αποτέλεσμα Οι βετεράνοι της σειράς θα θυμούνται την αρχική τριλογία Liara T'soni, ένα δεσμευμένο αλλά βαθιά φροντιστικό asari που αναπτύσσει εξαιρετική πίστη (και αγάπη, σε ορισμένες περιπτώσεις) για τον χαρακτήρα του παίκτη.

Το Peebee, ενώ είναι ακόμα ρομαντικό, είναι ένας εντελώς διαφορετικός τύπος asari. Ενώ έχει τη νοημοσύνη που δείχνουν πολλοί χαρακτήρες asari, έρχεται με μια αίσθηση κακίας και παραβίασης κανόνων που την κάνει διαφορετική από άλλους χαρακτήρες της σειράς.

Αντί να είναι ντροπαλή και συνεσταλμένη, είναι ειλικρινής και αποπνέει αυτοπεποίθηση.

Νάκμορ Ντρακ

ΠΡΟΣ ΤΟ Μαζικό αποτέλεσμα το παιχνίδι δεν είναι πλήρες χωρίς έναν σκληροκέφαλο (κυριολεκτικά και μεταφορικά) Krogan για να ενταχθεί στην ομάδα. Σε Ανδρομέδα , Ο Nakmor Drack αναλαμβάνει αυτόν τον ρόλο: ένας Krogan τόσο μεγάλος που θυμάται την πρώτη φορά που η φυλή του συνάντησε ανθρώπους.

Πέφτει στο τυπικό επίμονο, άγριο αρχέτυπο των Κρόγκανς. Ωστόσο, η σχέση του με την εγγονή του δίνει στους παίκτες μια σπάνια εικόνα για τους οικογενειακούς δεσμούς του Krogan.

Βέτρα Νυξ

Ενώ οι Τούριοι είναι καλά εδραιωμένοι στο Μαζικό αποτέλεσμα ιστορία, οι παίκτες δεν είχαν ποτέ την ευκαιρία να αλληλεπιδράσουν με πολλές γυναίκες από τον αγώνα. Αλλά στο τελευταίο παιχνίδι, ένα από τα μέλη της ομάδας σας είναι ακριβώς αυτό.

Ενώ η Vetra έχει την ευφυΐα και την πειθαρχία πολλών Τούριων, είναι επίσης εκπληκτικά ντροπαλή. Όπως και με τον Drack, οι οικογενειακοί δεσμοί είναι σημαντικοί για αυτόν τον χαρακτήρα, ο οποίος βοήθησε να μεγαλώσει η μικρή της αδερφή Sid.

Τζάαλ Άμα Ντάραβ

Παρουσιάστηκαν δύο νέοι αγώνες Mass Effect: Ανδρομέδα είναι υπέροχο, αλλά το επιπλέον μπόνους ότι ένα μέλος σε έναν από αυτούς τους αγώνες γίνεται μέλος της ομάδας είναι θεαματικό.

Ο Jaal είναι το τελευταίο μέλος που εντάχθηκε στην ομάδα σας. Παρά τη σοβαρή συμπεριφορά του, στην πραγματικότητα παρέχει κωμική ανακούφιση μέσα από κάποιες αλληλεπιδράσεις του. Μέσα από αυτόν τον χαρακτήρα μαθαίνετε τα περισσότερα για τη νέα φιλική εξωγήινη φυλή του franchise.

Αυτοί οι έξι χαρακτήρες αποτελούν τα μέλη της ομάδας σας, αλλά υπάρχουν μερικοί άλλοι δευτερεύοντες χαρακτήρες στο πλοίο σας. Παρά το γεγονός ότι έχουν μικρότερους ρόλους, εξακολουθούν να έχουν μοναδικές προσωπικότητες και ακόμη και πιθανά ειδύλλια.

Gameplay

Παρά το νέο σκηνικό, τους νέους χαρακτήρες και τη νέα αποστολή. το gameplay στο Mass Effect: Ανδρομέδα θα είναι οικείο στους θαυμαστές. Αλλά με ένα νέο παιχνίδι έρχονται τροποποιήσεις στην παραδοσιακή μορφή.

Η αφήγηση με πολλές επιλογές στα προηγούμενα παιχνίδια δεν έχει τόσο περίοπτη θέση Ανδρομέδα Το Στην πραγματικότητα, το ηθικό σύστημα δεν υπάρχει πλέον. Μάλλον, οι επιλογές διαλόγου δεν επηρεάζουν τόσο πολύ τις απαντήσεις των χαρακτήρων. Ωστόσο, η αφήγηση εξακολουθεί να οδηγεί το παιχνίδι, με αποστολές γεμάτες δράση στο μεταξύ.

Το παιχνίδι έχει αρκετούς εκπληκτικούς και εντυπωσιακούς νέους πλανήτες που λειτουργούν ως σκηνικό για τις αποστολές σας. Ενώ μπορούσατε να οδηγήσετε rovers σε προηγούμενα παιχνίδια, η εξερεύνηση και η ποικιλομορφία του περιβάλλοντος δεν ήταν ποτέ τόσο προηγμένη.

Μαζί με την κύρια ιστορία, υπάρχουν οι συνήθεις αναζητήσεις πίστης για τους συμπαίκτες σας. Οι ολοκληρωμένοι θα θέλουν να εξερευνήσουν κάθε γωνιά του κόσμου του παιχνιδιού.

Ενώ η κίνηση των χαρακτήρων είναι πιο προηγμένη, οι τακτικές μάχης είναι πολύ πιο απλές. Έχετε πολύ λιγότερο έλεγχο σε αυτό που κάνουν οι συμπαίκτες σας. Ενώ μπορείτε να τα στείλετε σε συγκεκριμένες τοποθεσίες σε έναν αγώνα, έχετε περιορισμένο έλεγχο των ικανοτήτων που χρησιμοποιούν.

Καθώς ο αγώνας πραγματοποιείται σε πραγματικό χρόνο, χωρίς καμία παύση, είναι πιο γρήγορος από τους προκατόχους του. Ενώ αυτό κάνει τις συναντήσεις λίγο πιο δύσκολες, προσθέτει επίσης ένα στοιχείο ενθουσιασμού.

Με πολλούς τρόπους, η μηχανική και το παιχνίδι του Mass Effect: Ανδρομέδα είναι παρόμοιοι με τους προηγούμενους τίτλους στο Μαζικό αποτέλεσμα σειρά. Αλλά εκεί που αυτά τα παιχνίδια διαφέρουν πραγματικά είναι στις δυνάμεις και τις αδυναμίες τους.

Τα υπέρ

Οι κριτικοί απογοητεύτηκαν Ανδρομέδα για πολλά από τα ελαττώματά του και οι οπαδοί ένιωσαν αυτή την απογοήτευση βαθιά. Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι είναι ένα τρομερό παιχνίδι - στην πραγματικότητα, έχει πολλά πλεονεκτήματα.

Πρώτον, ενώ υπάρχουν προβλήματα με το βηματισμό, η ιστορία του παιχνιδιού είναι στην πραγματικότητα αρκετά συναρπαστική. Είναι γεμάτο μυστήριο, κάτι που κάνει τους ανταγωνιστές του παιχνιδιού πολύ πιο εκφοβιστικούς.

Παρά τις λιτές κινούμενες εικόνες του προσώπου, τα περιβάλλοντα και το σκηνικό στο παιχνίδι είναι απολύτως ανάρπαστα.

Η ικανότητα ανακάλυψης και αποικισμού νέων πλανητών προσθέτει επίσης ένα στοιχείο ποικιλίας που τα παλαιότερα παιχνίδια δεν είχαν καθιερώσει.

Αλληλεπιδράσεις χαρακτήρων

Ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα των παιχνιδιών του BioWare, η ικανότητα να γίνετε φίλοι και ρομαντικοί χαρακτήρες, εξακολουθεί να βρίσκεται στην πρώτη γραμμή των αλληλεπιδράσεών σας. Η κύρια ιστορία έχει πολλά νέα πρόσωπα, το καθένα με τη δική του ιστορία. Μερικές φορές θα βρεθείτε να προσπαθείτε να αντιμετωπίσετε τη γραφειοκρατία και την πολιτική. Άλλες φορές βρίσκεστε σε κατάσταση ζωής ή θανάτου ενώ επαναστατείτε ενάντια στους εισβολείς.

Ορισμένοι χαρακτήρες στο παιχνίδι είναι λίγο υποανάπτυκτοι. Ωστόσο, αυτό εξισορροπείται με τις περιστασιακές αλληλεπιδράσεις μεταξύ χαρακτήρων που ουσιαστικά αναδεικνύουν την προσωπικότητά τους. Είναι παρόμοιο με τον καβγά που βλέπουμε σε παιχνίδια όπως Εποχή του Δράκου 2 και Dragon Age: Inquisition (η κριτική μας).

Μέσα από αυτές τις συνομιλίες, μαθαίνετε πραγματικά προσωπικές πληροφορίες για τους συμπαίκτες σας. Τα μέλη της ομάδας σας θα θυμούνται ακόμη και αυτές τις συνομιλίες και θα συνεχίσουν την επόμενη φορά που θα βρίσκονται σε αποστολή μαζί. Για παράδειγμα, ο Τζάαλ και ο Ντρακ - δύο συμπαίκτες που δεν έχουν πολλά κοινά - μιλούν για την αγάπη και τη θλίψη σε πολλές περιπτώσεις, βρίσκοντας κοινό έδαφος στην ιστορία των αποτυχημένων ειδύλλων τους.

Η ενημερωμένη έκδοση κώδικα μετά την κυκλοφορία διόρθωσε πολλές από τις δυσλειτουργίες που υποβάθμισαν την ποιότητα του παιχνιδιού. Τα άψυχα μάτια των χαρακτήρων είναι πιο ζωντανά, ενώ οι συντριπτικές επιλογές προσαρμογής για τον χαρακτήρα σας είναι σημαντικά καλύτερες τώρα.

Πριν και μετά: Mass Effect: Ανδρομέδα Εκδοση

Ο χαρακτήρας μου έλαβε μια ευπρόσδεκτη ανανέωση χάρη στην καλύτερη προσαρμογή και τη δωρεάν «ανακατασκευή του προσώπου» που εισήγαγε το έμπλαστρο.

Τα Μειονεκτήματα

Το σημαντικότερο έμπλαστρο που Mass Effect: Ανδρομέδα έλαβε ένα μήνα μετά την κυκλοφορία του ήταν μια ευπρόσδεκτη βελτίωση. Αλλά δεν τα διόρθωσε όλα.

Το παιχνίδι έχει ακόμα μειονεκτήματα που το εμποδίζουν να επιτύχει το ίδιο μεγαλείο με τους προκατόχους του.

Ένας τεράστιος παράγοντας που έκανε την τριλογία επιτυχημένη ήταν ο έλεγχος του παίκτη στην ιστορία και τις συνομιλίες τους. Ενώ Ανδρομέδα σας δίνει έως και τέσσερις τύπους απαντήσεων σε μια συνομιλία (συναισθηματική, λογική, περιστασιακή, επαγγελματική), αυτές δεν έχουν μεγάλο αντίκτυπο εκτός της άμεσης αντίδρασης. Αυτό κάνει να νιώθουμε ότι οι επιλογές διαλόγου είναι πραγματικά απλές για τους θαυμαστές.

πώς να αποκλείσετε απάτη πιθανές κλήσεις iphone

Είναι υπέροχο να έχετε περισσότερες επιλογές για να εξερευνήσετε άλλες περιοχές και μικρότερες ιστορίες, αλλά πάρα πολλές παράπλευρες αναζητήσεις Ανδρομέδα αισθάνεστε σαν περιεχόμενο πλήρωσης. Πολλές είναι ουσιαστικά αποστολές και παραδόσεις αποστολών ή αποστολές στόχων γενναιόδωρων. Dragon Age: Inquisition αντιμετώπισε επίσης αυτήν την κριτική.

Η κίνηση και η ποιότητα του προσώπου έχουν βελτιωθεί, αλλά τα προβλήματα συγχρονισμού των χειλιών (ενώ μειώνονται) εξακολουθούν να υπάρχουν. Αυτό δεν κάνει τα cutscenes ή τον διάλογο αφόρητα για παρακολούθηση, αλλά μην περιμένετε την ποιότητα που έχετε δει σε παιχνίδια όπως Uncharted 4 ή Ο τελευταίος από εμάς Το

Όσον αφορά τα μπερδεμένα μενού, το σύστημα χειροτεχνίας και τη διεπαφή επιλογών, δεν έχει βελτιωθεί πολύ. Ο τεράστιος όγκος των μενού και των υπομενού είναι συντριπτικός.

Μια άλλη απογοήτευση είναι η έλλειψη ουσιαστικών αλληλεπιδράσεων με χαρακτήρες που δεν ερωτεύεστε. Και ακόμη και για μερικούς χαρακτήρες που κάνετε ρομαντισμό, η ιστορία είναι οδυνηρά ήπια.

Ωστόσο, πολλές από τις αδυναμίες του Mass Effect: Ανδρομέδα είναι αισθητές γιατί είναι α Μαζικό αποτέλεσμα παιχνίδι. Ορισμένες από αυτές τις αδυναμίες θα είχαν αγνοηθεί σε άλλα παιχνίδια. Για παράδειγμα, Horizon Zero Dawn είναι ένας καταπληκτικός τίτλος με εξαιρετική υποδοχή από τους κριτικούς. Αλλά η ιστορία του είναι επίσης σχετικά γραμμική και οι επιλογές διαλόγου αφορούν περισσότερο την ποικιλία συνομιλιών παρά την ουσιαστική αλλαγή της αφήγησης.

Αλλά η ποικιλία και οι επιλογές παικτών ήταν καθοριστικά χαρακτηριστικά των πρώτων Μαζικό αποτέλεσμα παιχνίδια, έτσι οι οπαδοί ένιωσαν την έλλειψη επιλογής πιο έντονα Ανδρομέδα Το

Θα απολαύσετε το Mass Effect: Andromeda;

Ανδρομέδα είναι απογοητευτικό Μαζικό αποτέλεσμα παιχνίδι, αλλά μεμονωμένα, είναι στην πραγματικότητα ένα συμπαγές RPG γεμάτο με συναρπαστική δράση. Μεγάλο μέρος της αντίδρασης ενάντια στον τίτλο οφείλεται στις προσδοκίες που θέτει η σειρά ως σύνολο.

Αν Mass Effect: Ανδρομέδα δεν είχε προωθηθεί ως μέρος του καταξιωμένου franchise, θα είχε μια ευκαιρία. Όμως, η ραγδαία ανάπτυξη και η υπερχρήση του προϊόντος ήταν απόλυτα η πτώση του.

Τώρα που τα έμπλαστρα έχουν διορθώσει σημαντικά ζητήματα του παιχνιδιού και οι καταναλωτές έχουν διαχειριστεί τις προσδοκίες τους, είναι εύκολο να διαπιστώσουμε ότι πρόκειται για ένα πραγματικά ευχάριστο διαστημικό RPG. Ούτε η χαμηλότερη τιμή δεν βλάπτει.

Εάν είστε οπαδός των RPG και δεν έχετε επενδύσει πολύ στην κληρονομιά του Μαζικό αποτέλεσμα όνομα, πιθανότατα θα απολαύσετε αυτόν τον τίτλο. Στην πραγματικότητα, αν σας άρεσε Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda είναι μια τέλεια προσθήκη στην ουρά παιχνιδιών σας.

Δεν θα κερδίσει τα βραβεία Game of the Year, αλλά Mass Effect: Ανδρομέδα είναι ακόμα μια πραγματικά διασκεδαστική και γεμάτη δράση περιπέτεια διαστήματος για τους λάτρεις του RPG.

Όλες οι πτυχές που εξετάστηκαν, νομίζετε ότι θα δώσετε Mass Effect: Ανδρομέδα μια δοκιμή? Or οι ψευδείς υποσχέσεις και η απογοήτευση έχουν αφαιρέσει οποιαδήποτε καλή θέληση είχατε για τον τίτλο; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω!

Πίστωση εικόνας: BagoGames/ Flickr

Ελπίζουμε να σας αρέσουν τα αντικείμενα που προτείνουμε και συζητάμε! Το MUO έχει συνεργασίες θυγατρικών και χορηγούς, οπότε λαμβάνουμε ένα μερίδιο των εσόδων από ορισμένες από τις αγορές σας. Αυτό δεν θα επηρεάσει την τιμή που πληρώνετε και μας βοηθά να προσφέρουμε τις καλύτερες προτάσεις προϊόντων.

Μερίδιο Μερίδιο Τιτίβισμα ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ Dark Web έναντι Deep Web: Ποια είναι η διαφορά;

Ο σκοτεινός ιστός και ο βαθύς ιστός συχνά μπερδεύονται ως ένα και το αυτό. Αλλά αυτό δεν ισχύει, οπότε ποια είναι η διαφορά;

Διαβάστε Επόμενο
Σχετικά θέματα
  • Gaming
  • Παιχνίδια ρόλου
  • Πολιτισμός τυχερών παιχνιδιών
  • Επιθεώρηση βιντεοπαιχνιδιών
Σχετικά με τον Συγγραφέα Μέγκαν Έλις(116 δημοσιευμένα άρθρα)

Η Μέγκαν αποφάσισε να ενώσει το Πτυχίο Τιμής της στα Νέα Μέσα και τη διάρκεια της ζωής του για να συνεχίσει μια καριέρα στη δημοσιογραφία τεχνολογίας και παιχνιδιών. Συνήθως μπορείτε να τη βρείτε να γράφει για μια ποικιλία θεμάτων και να τρέχει για νέα gadget και παιχνίδια.

Περισσότερα από τη Μέγκαν Έλις

Εγγραφείτε στο newsletter μας

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για τεχνικές συμβουλές, κριτικές, δωρεάν ebooks και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για εγγραφή