Τι είναι το Metaverse;

Τι είναι το Metaverse;

Αν και μερικοί μπορεί να έχουν ακούσει τον όρο metaverse μόλις πρόσφατα, έχει χρησιμοποιηθεί για μερικές δεκαετίες. Χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά τη δεκαετία του 1990 σε ένα έργο μυθοπλασίας και συνήθως περιγράφει μια υποθετική μελλοντική έκδοση του Διαδικτύου που υπάρχει παράλληλα με την πραγματικότητα ως κοινόχρηστο επίμονο εικονικό κόσμο.





Για πολύ καιρό, τόσο οι συγγραφείς μυθοπλασίας όσο και οι τεχνολόγοι έχουν οραματιστεί το metaverse ως την εξέλιξη του διαδικτύου. Και, ενώ κάποιες από τις προσπάθειες να χτιστεί κάτι που μοιάζει με το metaverse απέτυχαν, έκαναν ένα προηγούμενο.





Τι είναι λοιπόν το metaverse;





Ετυμολογία και προέλευση του όρου «Metaverse» και η έννοιά του

Η λέξη metaverse δημιουργήθηκε συνδυάζοντας το ελληνικό πρόθεμα meta, που σημαίνει πέρα, και το βασικό στίχο, μια αναμόρφωση από τη λέξη σύμπαν. Ο όρος εμφανίστηκε για πρώτη φορά στο Snow Crash, ένα μυθιστόρημα επιστημονικής φαντασίας του Neal Stephenson, το 1992.

Ωστόσο, η έννοια στην οποία αναφέρεται το metaverse είχε ήδη απεικονιστεί κάπως με έναν διαφορετικό όρο: κυβερνοχώρος. Η ιδέα εμφανίστηκε για πρώτη φορά με αυτόν τον όρο στην ιστορία του Γουίλιαμ Γκίμπσον Burning Chrome το 1982, αλλά έγινε δημοφιλής από το μυθιστόρημά του του 1984, «Neuromancer».



Στο Neuromancer, ο Gibson περιγράφει τον κυβερνοχώρο του ως μια συναινετική παραισθησία που βιώνουν καθημερινά δισεκατομμύρια νόμιμοι χειριστές, σε κάθε έθνος. Το Το μια γραφική αναπαράσταση δεδομένων που έχουν αφαιρεθεί από τράπεζες κάθε υπολογιστή στο ανθρώπινο σύστημα.

Παρ 'όλα αυτά, μετά την άφιξη του World Wide Web, οι άνθρωποι άρχισαν να χρησιμοποιούν τον όρο κυβερνοχώρος ως συνώνυμο του διαδικτύου στην παρούσα κατάσταση. Μέχρι τη στιγμή που το Snow Crash του Stephenson έφτασε στα ράφια, ο όρος metaverse επικράτησε και η κοινή χρήση τον καθιέρωσε ως το σημαίνον της έννοιας.





Τι είναι το Metaverse;

Ο Stephenson, από την πλευρά του, περιγράφει το metaverse του στο Snow Crash, αντί για παραισθήσεις, αλλά ως γραφικές αναπαραστάσεις - τις διεπαφές χρήστη - μιας μυριάδας διαφορετικών κομματιών λογισμικού που έχουν σχεδιαστεί από μεγάλες εταιρείες και έχουν διατεθεί στο κοινό. το παγκόσμιο δίκτυο οπτικών ινών. Πρόκειται φυσικά για επιστημονική φαντασία. Το metaverse δεν υπάρχει πραγματικά.

Ακόμη.





Σε μια παρουσίαση προς τους εργαζόμενους της εταιρείας του, ο διευθύνων σύμβουλος του Facebook Μαρκ Ζούκερμπεργκ εξέφρασε την επιθυμία του να δημιουργήσει ένα πραγματικό metaverse. Αργότερα, σε μια συνέντευξη με Το χείλος , Είπε ο Ζούκερμπεργκ, Μπορείτε να το σκεφτείτε [το metaverse] ως τον διάδοχο του κινητού διαδικτύου, αναγνωρίζοντας επίσης ότι σίγουρα δεν είναι κάτι που πρόκειται να κατασκευάσει κάποια εταιρεία.

Μπορείτε να το σκεφτείτε ως ένα ενσωματωμένο Διαδίκτυο, όπου αντί να βλέπετε μόνο το περιεχόμενο - βρίσκεστε σε αυτό. Και νιώθεις παρών με άλλους ανθρώπους σαν να ήσουν σε άλλα μέρη. Το Το αλλά το metaverse δεν είναι μόνο εικονική πραγματικότητα. Θα είναι προσβάσιμο σε όλες τις διαφορετικές υπολογιστικές πλατφόρμες μας. VR και AR, αλλά και υπολογιστές, καθώς και φορητές συσκευές και κονσόλες παιχνιδιών

Λοιπόν, τι ακριβώς είναι το metaverse; Λοιπόν, δεδομένου ότι το metaverse είναι μια έννοια κατευθείαν από ένα μυθιστόρημα επιστημονικής φαντασίας και δεν έχει πραγματική αναφορά στον πραγματικό κόσμο, θα πρέπει πιθανώς να κάνουμε στον εαυτό μας μια διαφορετική ερώτηση: Τι σκοπεύει να είναι ο Metaverse;

Διαβάστε περισσότερα: Το Metaverse δεν θα είναι όπως νομίζετε: Να γιατί

Διαδίκτυο εναντίον Metaverse

Από την αρχή του άρθρου, είπαμε ότι ο όρος αναφέρεται σε μια υποθετική μελλοντική έκδοση του διαδικτύου. Αλλά, όπως προτείνει ο Ζούκερμπεργκ, θα πρέπει να το σκεφτούμε ως τον διάδοχο του διαδικτύου για κινητά.

Τι είναι όμως το διαδίκτυο; Είναι οι πληροφορίες που βλέπετε στην οθόνη του smartphone σας; Or, είναι οι διακομιστές που αποθηκεύουν αυτές τις πληροφορίες; Or, είναι τα φυσικά υπερωκεάνια σταθερά τηλέφωνα που επιτρέπουν στο δίκτυο World Wide Web να συγκεντρωθεί;

Όταν βρισκόμαστε στα τηλέφωνά μας και ελέγχουμε τα μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου μας, λέμε ότι είμαστε στο διαδίκτυο, όπως ακριβώς κάνουμε όταν περιηγούμαστε κάτι στο Facebook ή στο Google. Ωστόσο, ο χώρος που δίνουμε χωρικά χαρακτηριστικά και ονομάζουμε κυβερνοχώρο, ή το διαδίκτυο, δεν είναι μόνο πληροφορίες, ούτε οι διακομιστές που τις αποθηκεύουν, ούτε τα σταθερά που θέτουν το δίκτυο στη θέση τους, αλλά η σύνθεση όλων αυτών σε ένα ενιαίο λειτουργικό εργαλείο.

Σχετίζεται με: Ποια είναι η διαφορά μεταξύ του Διαδικτύου και του Παγκόσμιου Ιστού;

Στη συνέχεια, εάν γνωρίζουμε ήδη ότι το metaverse θα είναι ο διάδοχος του Διαδικτύου και θα λάβουμε υπόψη τόσο τους ορισμούς του Stephenson όσο και του Zuckerberg και τη διαβεβαίωση του τελευταίου ότι θα είναι προσβάσιμο μέσω όλων των διαφορετικών υπολογιστικών μας συστημάτων, συμπεριλαμβανομένων των Η / Υ και των φορητών συσκευών, μπορούμε αντιληφθείτε με ασφάλεια τι είναι το metaverse. Θεωρητικά, τουλάχιστον.

Το metaverse είναι μια συλλογή πληροφοριών και λογισμικού που συνδέονται μεταξύ τους και διατίθενται στο κοινό μέσω παγκόσμιου δικτύου, είτε ως κοινόχρηστοι τρισδιάστατοι εικονικοί χώροι είτε με τη μορφή 2D εικόνων.

Πόσο μακριά είμαστε από το Metaverse;

Από τότε που δημιουργήθηκε το διαδίκτυο, τόσο οι συγγραφείς επιστημονικής φαντασίας όσο και οι τεχνολόγοι το έχουν οραματιστεί ως κάτι περισσότερο από ένα δίκτυο τηλεπικοινωνιών.

Το 1982, σε μια εποχή που το Διαδίκτυο ήταν ακόμη σε εξέλιξη, ο Γουίλιαμ Γκίμπσον είχε ήδη δημοσιεύσει το Burning Chrome με τη δική του φουτουριστική εκδοχή του, ακολουθούμενο από το metaverse του Neal Stephenson στο Snow Crash δέκα χρόνια αργότερα. Αν και, εκείνη την εποχή, δεν είχαμε την τεχνολογία για να δημιουργήσουμε μια τόσο εκτεταμένη έκδοση του, ίσως να είμαστε σε θέση να το αποκτήσουμε σε ένα όχι και τόσο μακρινό μέλλον, για να μην πω ότι δεν το έχουμε δοκιμάσει.

Οι Πρόδρομοι Metaverse

Από τη στιγμή που το διαδίκτυο έγινε αυτό που γνωρίζουμε ότι είναι σήμερα, υπήρξαν προσπάθειες δημιουργίας αυτού του εικονικού κόσμου για τον οποίο ο metaverse είναι διάσημος. Μερικές από τις πιο αξιόλογες προσπάθειες είναι:

  • Active Worlds (1995) : Αυτός ο διαδικτυακός εικονικός κόσμος αναπτύχθηκε από την ActiveWorlds Inc. Το Active Worlds επέτρεψε στους χρήστες να συνδεθούν, να ορίσουν ένα όνομα στον εαυτό τους και να εξερευνήσουν τρισδιάστατους εικονικούς κόσμους που δημιουργήθηκαν από άλλους, καθώς και να δημιουργήσουν δικούς τους κόσμους.
  • Εκεί (2003) : Δημιουργήθηκε από τους Will Harvey και Jeffrey Ventrella, επέτρεψε στους χρήστες να δημιουργήσουν είδωλα, να εξερευνήσουν, να κοινωνικοποιηθούν και να αγοράσουν αντικείμενα και υπηρεσίες χρησιμοποιώντας ένα εικονικό νόμισμα εντός παιχνιδιού, το Therebucks.
  • Second Life (2003) : Αναπτύχθηκε από την Linden Lab, ο στόχος του έργου ήταν να δημιουργήσει έναν εικονικό κόσμο στον οποίο οι άνθρωποι θα μπορούσαν να βυθιστούν, να αλληλεπιδράσουν, να παίξουν, να διεξάγουν επιχειρήσεις και πολλά άλλα.
  • Σύμπαν Entropy (2003) : Αναπτύχθηκε από την MindArk, αυτό το βιντεοπαιχνίδι φημίζεται για το πρώτο MMORPG που διαθέτει μια λειτουργική οικονομία πραγματικών μετρητών.
  • Facebook Horizon (2019) : ένας κοινωνικός κόσμος VR ​​από το Facebook.
  • Fortnite Creative (2018) : Η Epic Games κυκλοφορεί το Fortnite Creative, μια λειτουργία sandbox που επιτρέπει στους παίκτες να αλληλεπιδρούν με το περιβάλλον τους και να προσκαλούν φίλους στο ιδιωτικό τους νησί. Η Epic Games ανακατευθύνει όλο και περισσότερο το Fortnite σε αφήγηση Metaverse.

Το Metaverse είναι το μέλλον του Διαδικτύου

Οι συγγραφείς επιστημονικής φαντασίας μπορούν να παράγουν ιδέες που μπορεί να φαίνονται εξωφρενικές. Ακόμα κι έτσι, είναι αδιαμφισβήτητο ότι έχουν προβλέψει μεγάλες εξελίξεις στην τεχνολογία πολύ πριν συμβούν.

πώς να αυξήσετε τη φωτεινότητα στα Windows 10

Θυμάστε το από τη γη στη σελήνη του Ιουλίου Βερν; Τι θα λέγατε για το R.U.R (Rossum’s Universal Robots), το έργο του 1920 που προέβλεψε την εφεύρεση των ρομπότ;

Φτάσαμε ήδη στο φεγγάρι, η βιομηχανία ρομποτικής αναπτύσσεται μέρα με τη μέρα και έχουμε ήδη το διαδίκτυο. Με τους επιστήμονες να εργάζονται σκληρά για τη βελτίωση της τεχνολογίας VR και τις εξελίξεις στις τηλεπικοινωνίες, τι μας εμποδίζει να χτίσουμε αυτό το κοινό επίμονο εικονικό σύμπαν;

Μερίδιο Μερίδιο Τιτίβισμα ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ Τώρα μπορείτε εύκολα να προσκαλέσετε φίλους στις περιόδους παιχνιδιού Oculus VR

Το VR gaming πρόκειται να γίνει πιο κοινωνικό, χάρη στην τελευταία ενημέρωση λογισμικού Oculus VR ...

Διαβάστε Επόμενο
Σχετικά θέματα
  • Η τεχνολογία εξηγείται
  • Διαδίκτυο
  • Facebook
  • Διαδίκτυο
  • Εικονικός κόσμος
  • Εικονική πραγματικότητα
  • Παιχνίδια MMO
Σχετικά με τον Συγγραφέα Toin Villar(Δημοσιεύθηκαν 17 άρθρα)

Ο Τόιν είναι προπτυχιακός φοιτητής με ειδίκευση στα Αγγλικά, Γαλλικά και Ισπανικά και μεταπτυχιακός στις Πολιτιστικές Σπουδές. Αναμιγνύοντας το πάθος του για τις γλώσσες και τη λογοτεχνία με την αγάπη του για την τεχνολογία, χρησιμοποιεί τις δεξιότητές του για να γράψει για την τεχνολογία, τα παιχνίδια και να ευαισθητοποιήσει σχετικά με την ιδιωτικότητα και την ασφάλεια.

Περισσότερα από Toin Villar

Εγγραφείτε στο newsletter μας

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για τεχνικές συμβουλές, κριτικές, δωρεάν ebooks και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για εγγραφή