10 λάθη που δεν πρέπει να κάνετε ως αρχάριος Arduino

10 λάθη που δεν πρέπει να κάνετε ως αρχάριος Arduino

Οι πίνακες Arduino και οι πολλοί προσιτοί μικροελεγκτές που εμφανίστηκαν, άλλαξαν τα ηλεκτρονικά των χόμπι για πάντα. Αυτό που κάποτε ήταν ο τομέας του super geek, οπλισμένο με εκτεταμένη γνώση ηλεκτρονικών και υπολογιστών, είναι τώρα διαθέσιμο σε όλους.





Η τιμή του υλικού πέφτει πάντα και η διαδικτυακή κοινότητα αυξάνεται πάντα. Έχουμε καλύψει προηγουμένως ξεκινώντας με ένα Arduino , και υπάρχουν πολλά μεγάλα έργα για αρχάριους για να γνωριστούμε, οπότε δεν υπάρχει κανένας λόγος να μην μπείτε αμέσως!





Αλλά σήμερα, θα καλύψουμε μερικά λάθη που κάνουν συχνά οι άνθρωποι που είναι νέοι σε αυτόν τον κόσμο και πώς να τα αποφύγουμε.





Παροχή τροφοδοσίας!

Οι περισσότεροι πίνακες Arduino διαθέτουν ρυθμιστή ισχύος επί του σκάφους, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να το τροφοδοτήσετε από USB ή τροφοδοτικό. Ενώ κάθε πίνακας διαφέρει ακριβώς σε αυτό που μπορεί να πάρει, είναι συνήθως 7-12v είσοδο μέσω υποδοχής βαρελιού DC ή μέσω του πείρου VIN. Αυτό μας οδηγεί όμορφα στο πρώτο μας λάθος:

1. Εξωτερική τροφοδοσία του πίνακα «προς τα πίσω»

Αυτό το πρώτο τραβάει τους ανθρώπους συνέχεια. Εάν τροφοδοτείτε τον πίνακα από μπαταρία ή τροφοδοτικό, πρέπει να βεβαιωθείτε ότι V + πηγαίνει στο ΚΡΑΣΙ καρφίτσα, και το Εδαφος σύρμα πηγαίνει στο GND καρφίτσα. Αν το πάρετε αυτό προς τα πίσω, είναι σχεδόν σίγουρο ότι θα τηγανίσετε το χαρτόνι σας.



Αυτό το φαινομενικά προφανές σφάλμα συμβαίνει πιο συχνά από ό, τι νομίζατε, οπότε ελέγχετε πάντα τη ρύθμιση ισχύος πριν ενεργοποιήσετε οτιδήποτε!

Όταν ο αέρας μυρίζει τηγανητό Arduino, τις περισσότερες φορές αυτός είναι ο κύριος λόγος. Το δεύτερο πιθανότατα είναι επειδή κάτι προσπάθησε να τραβήξει πολύ ρεύμα από τον πίνακα. Είναι σημαντικό να γνωρίζετε πόση ενέργεια χρειάζονται τα εξαρτήματά σας σε σύγκριση με την ποσότητα που μπορεί να προσφέρει ο πίνακας σας.





Πριν προχωρήσουμε σε αυτό, ας ρίξουμε μια γρήγορη ματιά στη θεωρία πίσω από την εξουσία.

Τρέχουσες υποθέσεις

Ένα βασικό μέρος της εργασίας με μικροελεγκτές είναι η γνώση των βασικών στοιχείων των ηλεκτρονικών. Ενώ δεν χρειάζεται να είστε ιδιοφυής ηλεκτρολόγος μηχανικός, είναι σημαντικό να το καταλάβετε Βολτ , Ενισχυτές , Αντίσταση , και πώς συνδέονται. Sparkfun έχουν μια εξαιρετική αστάρι στα ηλεκτρονικά , μαζί με αρκετά βίντεο που εξηγούν Τάση , Ρεύμα (Ενισχυτές) και Νόμος του Ohm (Αντίσταση).





Η κατανόηση ακριβώς πόση ισχύς θα χρειαστεί ένα εξάρτημα είναι ένα ουσιαστικό μέρος της εργασίας με τους πίνακες Arduino.

2. Εκτέλεση εξαρτημάτων απευθείας από καρφίτσες

Αυτό προσελκύει πολλούς ανθρώπους που είναι πρόθυμοι να βουτήξουν αμέσως σε έργα. Είναι δυνατή η χρήση ορισμένων εξαρτημάτων χαμηλής ισχύος απευθείας με τις ακίδες Arduino. Σε πολλές περιπτώσεις όμως, αυτό μπορεί να αποσπάσει πάρα πολύ ενέργεια από το Arduino, κινδυνεύοντας να καταστρέψει τον μικροελεγκτή σας.

Ο χειρότερος δράστης εδώ είναι τα μοτέρ. Ακόμη και οι κινητήρες χαμηλής ισχύος τραβούν ένα τόσο ποικίλο ρυθμό ισχύος που δεν είναι συνήθως ασφαλείς για χρήση με τις ακίδες Arduino απευθείας. Για έναν πραγματικά DIY τρόπο χρήσης ενός κινητήρα, πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα H-γέφυρα Το Αυτά τα τσιπ σας επιτρέπουν να ελέγχετε έναν κινητήρα που τροφοδοτείται με DC χρησιμοποιώντας τις καρφίτσες arduino σας, χωρίς να διακινδυνεύετε το τηγάνισμα του σκάφους σας.

Αυτά τα μικρά τσιπ διαχωρίζουν την τροφοδοσία από το Arduino και επιτρέπουν στον κινητήρα να κινείται και προς τις δύο κατευθύνσεις. Ιδανικό για DIY ρομποτική ή οχήματα τηλεχειριστηρίου. Ο ευκολότερος τρόπος χρήσης αυτών των τσιπ είναι ως μέρος μιας ασπίδας για το Arduino σας και είναι διαθέσιμοι για κάτω από $ 2 από το Aliexpress , ή αν νιώθετε περιπετειώδεις, θα μπορούσατε πάντα Κάνε το δικό σου Το

Για αρχάριους που χρησιμοποιούν κινητήρες με Arduino, το Adafruit διαθέτει σεμινάρια χρήσης τόσο το ίδιο το τσιπ και τα δικά τους θωράκιση κινητήρα Το

Ρελέ και MOSFET

Άλλα ηλεκτρικά εξαρτήματα και συσκευές μπορεί να καταναλώνουν πιο προβλέψιμες ποσότητες ενέργειας, αλλά δεν θέλετε να συνδέονται απευθείας με τον μικροελεγκτή σας. Ακόμα και οι λωρίδες LED 5v μπορεί να είναι επικίνδυνες. Ενώ η τοποθέτηση μερικών απευθείας στον πίνακα για έλεγχο μπορεί να είναι εντάξει, είναι γενικά καλύτερη πρακτική η χρήση εξωτερικής πηγής ισχύος και ο έλεγχός τους μέσω ρελέ, ή ΜΟΣΦΕΤ Το

Ενώ υπάρχουν διαφορές μεταξύ των δύο, είναι λειτουργικά οι ίδιες για πολλές εφαρμογές στα ηλεκτρονικά χόμπι. Και τα δύο μπορούν να λειτουργήσουν ως εναλλαγή μεταξύ πηγής ενέργειας και εξαρτήματος, η οποία ενεργοποιείται ή απενεργοποιείται από ένα Arduino. Ένα ρελέ είναι απομονωμένο εντελώς από το κύκλωμα που το ελέγχει και λειτουργεί αποκλειστικά ως διακόπτης on/off. Ο Dejan Nedelkovski έχει μια καλή εισαγωγή βίντεο στη χρήση των ρελέ που έχουν ληφθεί από το δικό του φροντιστήριο άρθρο Το

Το MOSFET επιτρέπει τη μετάδοση διαφορετικών ποσοτήτων ισχύος με τη χρήση διαμόρφωση πλάτους παλμού (PWM) από καρφίτσα Arduino. Για ένα αστάρι για τη χρήση MOSFET με λωρίδες LED, ελέγξτε το δικό μας Ultimate Guide για τη σύνδεση τους με ένα Arduino.

3. Παρανόηση Breadboards

Ένα συνηθισμένο σφάλμα κατά την εκκίνηση είναι η διαχείριση βραχυκυκλωμάτων. Αυτά συμβαίνουν όταν τμήματα του κυκλώματος ενώνονται σε σημεία που δεν θα έπρεπε, δίνοντας στην ισχύ μια απλούστερη διαδρομή που πρέπει να ακολουθήσει. Αυτό στην καλύτερη περίπτωση θα έχει ως αποτέλεσμα το κύκλωμά σας να μην λειτουργεί όπως θα έπρεπε και στη χειρότερη περίπτωση με τηγανητά εξαρτήματα ή ακόμα και κίνδυνο πυρκαγιάς!

Για να αποφευχθεί αυτό όταν χρησιμοποιείτε ένα breadboard, είναι σημαντικό να καταλάβετε πώς λειτουργεί ένα breadboard. Αυτό το βίντεο από το Science Buddies είναι ένας εξαιρετικός τρόπος για να εξοικειωθείτε.

Η σημαντική πτυχή εδώ είναι να θυμόμαστε πώς λειτουργούν οι ράγες σε κάθε πίνακα. Σε πλάκες ψωμιού πλήρους και μισού μεγέθους, οι εξωτερικές ράγες λειτουργούν οριζόντια και οι εσωτερικές ράγες κάθετα, με κενό στη μέση της σανίδας. Οι μίνι σανίδες ψωμιού έχουν μόνο κάθετες ράγες.

Ο ευκολότερος τρόπος για να αποφύγετε την πρόκληση βραχυκυκλώματος σε ένα breadboard είναι απλώς να ελέγξετε την εργασία σας προτού ενεργοποιήσετε τη συσκευή σας. Αυτή η ματιά της τελευταίας στιγμής μπορεί να σας σώσει πολλά δεινά!

4. Ατυχίες συγκόλλησης

Το ίδιο πρόβλημα μπορεί να συμβεί κατά τη συγκόλληση Arduinos ή εξαρτημάτων στο protoboard, ειδικά με μικρότερες σανίδες όπως το Arduino Nano. Το μόνο που χρειάζεται είναι μια μικροσκοπική συγκόλληση μεταξύ δύο ακίδων για να προκαλέσει ένα βραχυκύκλωμα που θα μπορούσε να καταστρέψει τον μικροελεγκτή σας. Ο μόνος τρόπος για να αποφευχθεί αυτό είναι να είστε σε εγρήγορση και να εξασκήσετε τη συγκόλληση όσο το δυνατόν περισσότερο.

Μόλις ξεκινήσετε, η συγκόλληση μπορεί να φαίνεται αρκετά λεπτή και αποθαρρυντική εργασία, αλλά γίνεται πολύ πιο εύκολη με την πάροδο του χρόνου. Ο οδηγός του έργου μας για αρχάριους θα πρέπει να βοηθήσει όποιον μετακινείται από το breadboard στον κόσμο της πρωτοτυπίας!

5. Καλωδίωση πραγμάτων μέχρι λάθος ακίδες

Εργασία με μικροελεγκτές σημαίνει εργασία με ακίδες. Τα περισσότερα εξαρτήματα και πολλοί πίνακες συνοδεύονται από καρφίτσες για να τις στερεώσετε στο protoboard. Γνωρίζοντας ποια καρφίτσα κάνει αυτό που είναι απαραίτητο για να βεβαιωθείτε ότι τα πράγματα λειτουργούν όπως θέλετε.

Ένα κοινό παράδειγμα είναι το προαναφερθέν MOSFET. Τα τρία σκέλη σε ένα MOSFET ονομάζονται Πύλη , Διοχετεύω , και Πηγή Το Η ανάμιξη οποιουδήποτε από αυτά μπορεί να προκαλέσει ροή ισχύος σε λάθος κατεύθυνση ή βραχυκύκλωμα. Αυτό μπορεί να καταστρέψει τη συσκευή σας MOSFET, Arduino, ή αν είστε πραγματικά άτυχοι, και τα τρία!

Αναζητήστε πάντα ένα φύλλο δεδομένων ή pinout ενός στοιχείου πριν το χρησιμοποιήσετε για να προσδιορίσετε ποια ακίδα πηγαίνει πού και πόση ενέργεια απαιτεί για χρήση.

6. Σφάλματα σύνταξης στον κώδικα

Απομακρυνόμενοι από την πλευρά του υλικού του Arduino, υπάρχουν πολλά λάθη που πρέπει να γίνουν κατά την κωδικοποίηση. Τα πιο τυπικά λάθη περιλαμβάνουν:

  • Λείπουν ερωτηματικά στο τέλος των γραμμών
  • Λείπει/λάθος τύπος αγκύλης
  • Ορθογραφικά λάθη

Οποιοδήποτε από τα παραπάνω προβλήματα, ενώ είναι μικρό, θα σταματήσει να λειτουργεί το πρόγραμμά σας όπως θα έπρεπε. Πάρτε για παράδειγμα το σκίτσο Blink. Παρακάτω είναι το απλό σκίτσο Blink.ino που περιλαμβάνεται στο Arduino IDE, με το κείμενο βοήθειας να έχει αφαιρεθεί. Με την πρώτη ματιά φαίνεται λίγο πολύ ΟΚ, έτσι δεν είναι;

void setup() {
pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT)
}
void loop {
digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH);
delay{1000};
digitalwrite(LED_BUILTIN, LOW);
delay(1000);

Αυτός ο κώδικας δεν θα μεταγλωττιστεί και υπάρχουν 5 λόγοι για τους οποίους. Πάμε να τα ξεπεράσουμε:

  1. Γραμμή 2: Λείπει ερωτηματικό.
  2. Γραμμή 5: Λείπουν παρενθέσεις λειτουργίας.
  3. Γραμμή 7: Λάθος τύπος αγκύλης.
  4. Γραμμή 8: Η λειτουργία DigitalWrite είναι λανθασμένη.
  5. Γραμμή 8/9: Λείπει κλείσιμο σγουρό στήριγμα.

Δείτε πώς πρέπει να μοιάζει αυτός ο κώδικας:

void setup() {
pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT);
}
void loop() {
digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW);
delay(1000);
}

Κάθε ένα από αυτά τα σφάλματα, αν και μικρό, θα σταματήσει να λειτουργεί το πρόγραμμά σας. Μπορεί να είναι αρκετά απογοητευτικό στην αρχή να πούμε τι ακριβώς είναι λάθος, αν και γίνεται πολύ πιο εύκολο με τον καιρό. Μια καλή συμβουλή για να συνηθίσετε τον προγραμματισμό Arduino είναι να έχετε ένα άλλο πρόγραμμα ανοιχτό στο οποίο μπορείτε να ανατρέξετε, καθώς στις περισσότερες περιπτώσεις η σύνταξη και η μορφοποίηση είναι ίδια μεταξύ διαφορετικών προγραμμάτων.

Εάν η κωδικοποίηση ενός Arduino είναι η πρώτη σας προσπάθεια για κωδικοποίηση, καλώς ήρθατε! Είναι ένα ανταποδοτικό χόμπι για να μάθεις και δεδομένου του πόσο απαιτούνται ορισμένοι τύποι προγραμματιστών, θα μπορούσε να είναι μια μεγάλη αλλαγή καριέρας! Υπάρχουν καλές συνήθειες για μάθηση ως κωδικοποιητής και αυτές οι συνήθειες ισχύουν για όλες τις γλώσσες προγραμματισμού, οπότε αξίζει να τις μάθετε νωρίς.

7. Σειριακές ανοησίες

Η σειριακή οθόνη είναι η κονσόλα του Arduino. Είναι όπου μπορείτε να στείλετε τυχόν δεδομένα που έχουν ληφθεί από τις καρφίτσες του Arduino και να τα εμφανίσετε ως φιλικά για την ανάγνωση κειμένου. Δυστυχώς, όπως πολλοί από εσάς γνωρίζετε ήδη, δεν είναι πάντα τόσο απλό.

Τις πρώτες μέρες της προσπάθειας να λειτουργήσουν τα πράγματα, δεν υπάρχει τίποτα πιο απογοητευτικό από το να ρυθμίσετε τον μικροελεγκτή σας για εκτύπωση στη Σειριακή οθόνη και να μην πάρετε τίποτα πίσω, παρά μόνο μια ανοησία. Ευτυχώς, υπάρχει σχεδόν πάντα μια εύκολη λύση.

Κατά την εκκίνηση της σειριακής οθόνης σε κώδικα, την ορίζετε επίσης ρυθμός baud Το Αυτός ο αριθμός αναφέρεται απλώς στον αριθμό των bit ανά δευτερόλεπτο που αποστέλλονται στη σειριακή οθόνη. Στο παρακάτω παράδειγμα, ο ρυθμός baud έχει οριστεί σε 9.600 στον κώδικα. Βεβαιωθείτε ότι το έχετε ορίσει στην ίδια τιμή χρησιμοποιώντας και το αναπτυσσόμενο μενού στο κάτω μέρος της σειριακής οθόνης και όλα πρέπει να εμφανίζονται σωστά.

Μπορεί να παρατηρήσετε στη σειριακή οθόνη ότι υπάρχουν διάφορες ταχύτητες για να διαλέξετε. Σπάνια υπάρχει ανάγκη αλλαγής του ρυθμού baud, εκτός εάν μεταφέρετε μεγάλα κομμάτια δεδομένων. Στα 9.600, η ​​σειριακή οθόνη μπορεί να εκτυπώσει κοντά σε 1.000 χαρακτήρες ανά δευτερόλεπτο. Αν μπορείτε να διαβάσετε τόσο γρήγορα, συγχαρητήρια, είστε σαφώς μάγος.

8. Βιβλιοθήκες που λείπουν

Ο εκτενής και συνεχώς αυξανόμενος κατάλογος των βιβλιοθηκών που διατίθενται για το Arduino είναι ένα από τα πράγματα που το καθιστούν τόσο προσβάσιμο για τους νεοεισερχόμενους. Οι βιβλιοθήκες που γράφτηκαν από έμπειρους κωδικοποιητές και κυκλοφόρησαν δωρεάν καθιστούν δυνατή τη χρήση πολύπλοκων εξαρτημάτων, όπως λωρίδες LED με ξεχωριστή διεύθυνση και αισθητήρες καιρού χωρίς να χρειάζεται να γνωρίζετε περίπλοκη κωδικοποίηση.

Μπορείτε να εγκαταστήσετε βιβλιοθήκες απευθείας από το IDE επιλέγοντας Σκίτσο >> Συμπεριλάβετε τη Βιβλιοθήκη >> Διαχείριση Βιβλιοθηκών για να αναδείξετε το πρόγραμμα περιήγησης της βιβλιοθήκης.

Αφού εγκαταστήσετε τις βιβλιοθήκες σας, μπορείτε να τις χρησιμοποιήσετε σε οποιοδήποτε έργο και πολλές έρχονται με δικά τους παραδείγματα έργων. Υπάρχουν δύο πιθανές παγίδες εδώ.

  • Χρησιμοποιώντας κώδικα που απαιτεί βιβλιοθήκη που δεν έχετε.
  • Προσπαθείτε να χρησιμοποιήσετε τμήματα μιας βιβλιοθήκης που δεν έχετε συμπεριλάβει στο έργο σας.

Σε πρώτη περίπτωση, αν βρείτε ένα κομμάτι κώδικα που φαίνεται τέλειο για το έργο σας, μόνο αν το βρείτε αρνείται να το μεταγλωττίσετε μόλις το έχετε στο IDE σας, ελέγξτε ότι δεν περιλαμβάνει βιβλιοθήκη που πρέπει να εγκαταστήσετε ακόμα. Μπορείτε να το ελέγξετε κοιτάζοντας το #περιλαμβάνω στην κορυφή του κώδικα. Εάν περιλαμβάνει κάτι που δεν έχετε εγκαταστήσει ακόμα, δεν πρόκειται να λειτουργήσει!

Στη δεύτερη περίπτωση έχεις το αντίθετο πρόβλημα. Εάν χρησιμοποιείτε λειτουργίες από μια βιβλιοθήκη που έχετε εγκαταστήσει στον υπολογιστή σας και ο κώδικας αρνείται να μεταγλωττιστεί, μπορεί να έχετε ξεχάσει να συμπεριλάβετε τη βιβλιοθήκη στο σκίτσο στο οποίο εργάζεστε αυτήν τη στιγμή. Για παράδειγμα, αν θέλετε να χρησιμοποιήσετε το φανταστικό Νηστικός βιβλιοθήκη με τις λωρίδες LED Neopixel, θα πρέπει να προσθέσετε #include 'FastLED.h' στην αρχή του κωδικού σας για να το ενημερώσετε για να αναζητήσετε τη βιβλιοθήκη.

9. Floating Away

Για το προτελευταίο λάθος μας, θα εξετάσουμε τις πλωτές καρφίτσες. Με το πλωτό, αυτό που πραγματικά εννοούμε είναι ότι η τάση ενός πείρου αυξομειώνεται δίνοντας μια ασταθή ένδειξη. Αυτό προκαλεί ιδιαίτερα προβλήματα όταν χρησιμοποιείτε ένα κουμπί για να ενεργοποιήσετε κάτι στο Arduino σας και μπορεί να οδηγήσει σε ανεπιθύμητη συμπεριφορά.

Αυτό οφείλεται σε ανεπιθύμητες παρεμβολές από τις γύρω ηλεκτρονικές συσκευές, αλλά μπορεί εύκολα να αντιμετωπιστεί χρησιμοποιώντας την εσωτερική αντίσταση έλξης του Arduino.

Αυτό το βίντεο από AddOhms εξηγεί το πρόβλημα και πώς να το διορθώσετε.

10. Σκοποβολή για τη Σελήνη

Αυτό δεν είναι συγκεκριμένο πρόβλημα και περισσότερο θέμα υπομονής. Τα Arduinos διευκολύνουν πολύ τη μετάβαση και την έναρξη ιδεών πρωτοτυπίας. Ενώ είναι αλήθεια ότι τα δύσκολα έργα δημιουργούν εμπειρίες γρήγορης μάθησης, αξίζει να ξεκινήσετε από μικρά. Εάν το πρώτο έργο που επιχειρείτε είναι πολύπλοκο, πιθανότατα θα πέσετε σε ένα από τα παραπάνω προβλήματα, αφήνοντάς σας απογοητευμένους και πιθανώς με τηγανητά ηλεκτρονικά.

Το σπουδαίο πράγμα για τη συνεργασία με μικροελεγκτές είναι ο τεράστιος αριθμός έργων που μπορείτε να μάθετε. Εάν σχεδιάζετε να φτιάξετε ένα πολύπλοκο σύστημα φωτισμού, ξεκινώντας με ένα απλό σύστημα φωτεινών σηματοδοτών θα σας δώσει τη βάση για να προχωρήσετε. Πριν δημιουργήσετε μια τεράστια επίδειξη λωρίδων LED, ίσως δοκιμάσετε κάτι μικρότερο ως δοκιμαστική λειτουργία όπως το εσωτερικό της θήκης του υπολογιστή σας.

Κάθε μικρό έργο σας διδάσκει μια άλλη πτυχή της χρήσης ελεγκτών Arduino και πριν το καταλάβετε θα χρησιμοποιήσετε αυτές τις έξυπνες μικρές σανίδες για να ελέγχετε όλη σας τη ζωή!

Καμπύλη εκμάθησης

Η καμπύλη μάθησης για το Arduino μπορεί να φαίνεται αρκετά τρομακτική για τους μη μυημένους, αλλά η αποκλειστική διαδικτυακή κοινότητά του καθιστά τη διαδικασία μάθησης πολύ λιγότερο επώδυνη. Προσέχοντας τα εύκολα λάθη όπως αυτά σε αυτό το άρθρο, μπορείτε να εξοικονομήσετε πολλές απογοητεύσεις.

Τώρα που ξέρετε ποια λάθη πρέπει να αποφύγετε, γιατί να μην προσπαθήσετε να δημιουργήσετε το δικό σας Arduino, δεν υπάρχει μεγαλύτερος τρόπος να μάθετε πώς λειτουργούν.

πώς να κάνετε χώρο στο Apple Watch

Για περισσότερα, ρίξτε μια ματιά στην κωδικοποίηση Arduino με κώδικα VS και PlatformIO.

Πιστωτική εικόνα: SIphotography/ Φωτογραφίες καταθέσεων

Μερίδιο Μερίδιο Τιτίβισμα ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ Αξίζει την αναβάθμιση σε Windows 11;

Τα Windows έχουν επανασχεδιαστεί. Είναι όμως αυτό αρκετό για να σας πείσει να μεταβείτε από τα Windows 10 στα Windows 11;

Διαβάστε Επόμενο
Σχετικά θέματα
  • DIY
  • Arduino
Σχετικά με τον Συγγραφέα Ο anαν Μπάκλεϊ(216 δημοσιευμένα άρθρα)

Ο Ian Buckley είναι ανεξάρτητος δημοσιογράφος, μουσικός, ερμηνευτής και παραγωγός βίντεο που ζει στο Βερολίνο της Γερμανίας. Όταν δεν γράφει ή δεν είναι στη σκηνή, ασχολείται με ηλεκτρονικά ή κώδικα DIY με την ελπίδα να γίνει τρελός επιστήμονας.

Περισσότερα από τον Ian Buckley

Εγγραφείτε στο newsletter μας

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για τεχνικές συμβουλές, κριτικές, δωρεάν ebooks και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για εγγραφή
Κατηγορία Diy