5 λόγοι που πρέπει να παίζετε Sins Of A Solar Empire: Rebellion

5 λόγοι που πρέπει να παίζετε Sins Of A Solar Empire: Rebellion

Η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών είναι ακριβής στη δημιουργία της Καλός Παιχνίδια. Είναι ένα μηχάνημα που εισάγει γνωστούς τύπους παιχνιδιού, συναρμολογεί και γυαλίζει δυναμικά και στη συνέχεια τα στέλνει έξω. Τα πραγματικά τρομερά παιχνίδια εξακολουθούν να γίνονται, αλλά είναι λιγότερο συνηθισμένα και χάνονται γρήγορα στο θόρυβο.





βρείτε ένα τραγούδι σε ένα βίντεο

Τα υπέροχα παιχνίδια, ωστόσο, είναι τόσο σπάνια όσο ποτέ. Αυτά τα παιχνίδια δεν το παίζουν με ασφάλεια και παρέχουν μια εμπειρία τόσο σφιχτά κατασκευασμένη όσο και αναζωογονητική. Έπαιξα ένα τέτοιο παιχνίδι τον τελευταίο καιρό. Ονομάζεται Sins of a Solar Empire: Rebellion. Και εδώ είναι γιατί πρέπει να το παραλάβετε.





Ο τέλειος ρυθμός

Το Sins of a Solar Empire: Rebellion είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής 4X σε πραγματικό χρόνο. Πρόκειται για δύο είδη που μοιάζουν στην επιφάνεια αλλά σπάνια συνδυάζονται. Τα παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο τείνουν να έχουν γρήγορο ρυθμό που ενθαρρύνει σύντομες περιόδους παιχνιδιού, ενώ τα παιχνίδια 4Χ χρησιμοποιούν συνήθως ένα σύστημα βασισμένο στη σειρά που ενθαρρύνει την εξερεύνηση της μηχανικής του παιχνιδιού και των επικών περιόδων.





Αυτές οι δύο παραλλαγές του είδους στρατηγικής φαίνεται να είναι πολικές αντίθετες, αλλά αποδεικνύεται ότι ο συνδυασμός τους βοηθά στην επίλυση των προβλημάτων του καθενός. Οι αμαρτίες προσφέρουν το βάθος ενός σωστού παιχνιδιού 4Χ - υπάρχει εξερεύνηση, έρευνα, κατασκευή και διπλωματία. Ωστόσο, το Sins περιλαμβάνει επίσης συναρπαστικό και προκλητικό αγώνα. Αυτό βοηθά να κρατήσει ένα παιχνίδι των αμαρτιών συναρπαστικό επειδή ο παίκτης έχει πάντα μια σημαντική εργασία. Δεν μπορείτε να πιλοτάρετε αυτόματα την οικονομία σας-αλλά ο στόλος σας είναι πιο αποτελεσματικός όταν αναλαμβάνετε την ευθύνη. Πώς θα επιλέξετε να χρησιμοποιήσετε τον χρόνο σας;

Υπάρχουν και άλλες τροποποιήσεις που βοηθούν στο να διατηρηθεί το παιχνίδι φρέσκο ​​από την αρχή μέχρι το τέλος. Οι πειρατές καταλαμβάνουν το χώρο πάνω από αποικιοποιήσιμους πλανήτες και πρέπει να εκδιωχθούν. Αυτοί οι κακοί μπορούν επίσης να δωροδοκηθούν νωρίς στο παιχνίδι για να επιτεθούν σε άλλες αυτοκρατορίες, παρέχοντας κίνητρο για μια ισχυρή πρώιμη οικονομία - ή έναν ισχυρό πρώιμο στρατό για να τους αποτρέψει. Τα μεγάλα παιχνίδια, από την άλλη πλευρά, βλέπουν την ανάπτυξη υπερ-όπλων όπως οι Τιτάνες και τα διαστρικά κανόνια που μπορούν να βοηθήσουν να τερματιστεί ένα βαρετό αδιέξοδο.



Η ποικιλία είναι το μπαχαρικό των αμαρτιών

Όταν το Sins of a Solar Empire έφτασε για πρώτη φορά στα ράφια των καταστημάτων ήταν μια διασκεδαστική απόκλιση από άλλα παιχνίδια στρατηγικής, αλλά και ένας τίτλος που ένιωθε λίγο περιοριστικός λόγω της δύναμης των επιθετικών στόλων. Με την πάροδο των ετών και μέσω των επεκτάσεων, οι προγραμματιστές έχουν προσθέσει πολλά νέα συστήματα, όπως βάσεις αστεριών που μπορούν να υπερασπιστούν τους πλανήτες, διπλωματικά πλοία που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την επίθεση και μεγαλύτερη έμφαση στον πολιτισμό (ήταν στο αρχικό παιχνίδι, αλλά ήταν σχετικά αδύναμο).

Η εξέγερση προχωρά ένα βήμα παραπέρα και χωρίζει τις τρεις αρχικές φατρίες σε έξι, καθεμία από τις οποίες έχει νέες και μοναδικές ερευνητικές επιλογές, καθώς και μοναδικούς Τιτάνες, τεράστια πλοία κεφαλαίου με ισχυρές ικανότητες.





Οι πιστοί της TEC, για παράδειγμα, μπορούν να χτίσουν δύο αστρικές βάσεις γύρω από έναν πλανήτη αντί για έναν και να έχουν έναν Τιτάνα που παρέχει ένα τεράστιο αμυντικό επίδομα ΑΟΕ, καθιστώντας τους ένα σκληρό καρύδι για να σπάσουν. Οι Loyalists του Vasari, αντίθετα, είναι απίστευτα κινητοί-μπορούν να καταναλώσουν πλανήτες εξ ολοκλήρου για μια τεράστια ενίσχυση εφάπαξ πόρων και μπορούν να ερευνήσουν τεχνολογία που επιτρέπει στα πλοία τους να λειτουργούν ως κινητά επιστημονικά εργαστήρια.

Σε σύγκριση με ένα παιχνίδι όπως το Starcraft, το οποίο είναι προφανώς ασύμμετρο σε όποιον παίζει έναν αγώνα, οι διαφορές μεταξύ των φατριών στα Sins φαίνονται λεπτές. Είναι σχεδόν το ίδιο σημαντικές, ωστόσο, και έχουν τεράστιο αντίκτυπο στον τρόπο με τον οποίο εκτελείτε τη στρατηγική σας.





Human - Game Interface

Η μεγαλύτερη καινοτομία του Sins of Solar Empire μπορεί να είναι η διεπαφή του. Τα παιχνίδια που επιτρέπουν στους παίκτες να βρουν πολλαπλές αποικίες αγωνίζονται για χρόνια να δημιουργήσουν μια διεπαφή που επιτρέπει στους παίκτες να δουν γρήγορα τι έχει δημιουργήσει μια αποικία ή πόλη και ποιες μονάδες την υπερασπίζονται.

Αυτό το καρύδι έχει ραγίσει τελικά από το δέντρο της αυτοκρατορίας. Είναι ένα απλό, κυλιόμενο κάθετο στοιχείο διασύνδεσης στην αριστερή πλευρά του παιχνιδιού που δείχνει, μέσω εικονιδίων, μια λίστα πλανητών και όλες τις βελτιώσεις και τα πλοία που περιστρέφονται γύρω τους.

είναι κακό να αφήνεις ένα laptop συνδεδεμένο

Περαιτέρω πληροφορίες μπορούν να δημιουργηθούν τοποθετώντας το δείκτη του ποντικιού πάνω σε οποιοδήποτε μεμονωμένο εικονίδιο. Αυτό παρέχει το όνομά του, την τρέχουσα υγεία και κάθε άλλη σχετική πληροφορία, όπως πληθυσμός (για πλανήτες) ή αντι-ύλη (για ικανότητες πλοίων).

Οι παίκτες μπορούν να ορίσουν τη λίστα ξεκαρφώνοντας επιλεκτικά τους πλανήτες, αφαιρώντας τους από το δέντρο, εκτός αν κάνουν κλικ στο κύριο παράθυρο διεπαφής. Αυτό είναι χρήσιμο για πλανήτες που βρίσκονται πίσω από την πρώτη γραμμή και χρησιμοποιούνται μόνο για έρευνα αντί για ενεργό προϊόν.

Τεχνητή νοημοσύνη

Ένα από τα πιο απογοητευτικά ζητήματα που εντοπίζονται στα παιχνίδια στρατηγικής 4Χ είναι η τεχνητή νοημοσύνη. Σε πολλά παιχνίδια, η τεχνητή νοημοσύνη δεν φαίνεται να καταλαβαίνει τι συμβαίνει και είναι εύκολα παραπλανητική, καθιστώντας αδύνατο το AI να κερδίσει χωρίς τεράστια οικονομικά μπόνους.

Αυτό δεν συμβαίνει με τις αμαρτίες. Οι παίκτες AI κατανοούν τους μηχανισμούς του παιχνιδιού και συμμετέχουν ενεργά σε όλους. Οι παίκτες της τεχνητής νοημοσύνης χρησιμοποιούν τη διπλωματία για να δημιουργήσουν συμφωνίες, να φτιάξουν κανόνια μεγάλης εμβέλειας για να σπάσουν τα αδιέξοδα στο τέλος του παιχνιδιού και να δημιουργήσουν άμυνες για την προστασία των συστημάτων. Ένας μέσος παίκτης θα δυσκολευτεί να το νικήσει σε οτιδήποτε είναι πιο δύσκολο, και υπάρχουν πολλά επιπλέον επίπεδα πέρα ​​από αυτό.

Το AI του πλοίου είναι επίσης αξιοπρεπές. Ενώ το Sins σας δίνει την επιλογή μεγέθυνσης και εντολής μάχης, δεν χρειάζεται να ασκείτε αυτήν την επιλογή σε κάθε εμπλοκή. Εάν μια μάχη είναι προφανώς υπέρ σας, μπορείτε να αφήσετε τα πλοία σας να κάνουν τη δουλειά τους και να υπολογίζετε σε αυτά για να πολεμήσουν ικανοποιητικά ενώ παρακολουθείτε ένα άλλο τμήμα της αυτοκρατορίας σας.

Τα διαστημόπλοια είναι δροσερά - Duh!

Αυτό είναι ένα παιχνίδι για τις αυτοκρατορίες του διαστήματος και αυτό σημαίνει ότι είναι ένα παιχνίδι για τα διαστημόπλοια. Η αλληλεπίδραση σε επίπεδο πλανήτη περιορίζεται στο ελάχιστο. Οι βελτιώσεις δεν συμβαίνουν κυρίως στην επιφάνεια ενός πλανήτη αλλά μάλλον στο διάστημα, το οποίο γεμίζει γρήγορα με κάθε είδους δροσερά πλοία.

Ορισμένα παιχνίδια λένε ότι έχουν υπέροχα πλοία, αλλά αντίθετα ανακυκλώνουν βαρετά σχέδια που μοιάζουν με κάτι που σχεδίασα στο λύκειο. Οι αμαρτίες παραδίδουν τα αγαθά. Κάθε μια από τις φατρίες στο παιχνίδι έχει ένα μοναδικό και όμορφο στυλ που διαφέρει από τις άλλες.

γιατί το chrome είναι ένα τέτοιο γουρούνι μνήμης

Και μετά είναι η κλίμακα. Τα νέα πλοία του Τιτάνα νάνουν ακόμη και τα πλοία κεφαλαίου, αλλά συχνά θα βρεθούν σε μάχη με μικροσκοπικά μαχητικά και κορβέτες που συρρέουν σαν θυμωμένες μέλισσες. Μοιάζει σαν να βλέπεις μια μάχη από Ελεύθερος χώρος 2 - εκτός και αν είσαι ναύαρχος παρά πιλότος μαχητικού.

συμπέρασμα

Το Sins of a Solar Empire: Rebellion είναι ένα υπέροχο παιχνίδι. Μπορείτε να το αγοράσετε online για $ 40 αν είστε νέος παίκτης ή μπορείτε να το αγοράσετε για $ 30 εάν είχατε ποτέ την προηγούμενη έκδοση του παιχνιδιού. Εάν είστε νέοι στο franchise, αυτό είναι που πρέπει να αγοράσετε, καθώς περιλαμβάνει όλο το προηγούμενο περιεχόμενο επέκτασης. Αν έχετε παίξει στο παρελθόν, δώστε του άλλη ευκαιρία - θα διαπιστώσετε ότι το παιχνίδι είναι ακόμα καλύτερο από ό, τι θυμάστε.

Μερίδιο Μερίδιο Τιτίβισμα ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ Canon εναντίον Nikon: Ποια μάρκα κάμερας είναι καλύτερη;

Η Canon και η Nikon είναι τα δύο μεγαλύτερα ονόματα στη βιομηχανία κάμερας. Ποια μάρκα προσφέρει όμως την καλύτερη γκάμα φωτογραφικών μηχανών και φακών;

Διαβάστε Επόμενο
Σχετικά θέματα
  • Gaming
  • ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ
Σχετικά με τον Συγγραφέα Ματ Σμιθ(Δημοσιεύθηκαν 567 άρθρα)

Ο Μάθιου Σμιθ είναι ανεξάρτητος συγγραφέας που ζει στο Πόρτλαντ Όρεγκον. Επίσης γράφει και επεξεργάζεται για τις ψηφιακές τάσεις.

Περισσότερα από τον Matt Smith

Εγγραφείτε στο newsletter μας

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για τεχνικές συμβουλές, κριτικές, δωρεάν ebooks και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για εγγραφή