5 τρόποι το Assassin's Creed Syndicate μπορεί να μας κάνει να ξεχάσουμε την ενότητα

5 τρόποι το Assassin's Creed Syndicate μπορεί να μας κάνει να ξεχάσουμε την ενότητα

Η Ubisoft ανακοίνωσε επίσημα την τελευταία της άσκηση στην ιστορική μυθοπλασία: Assassin's Creed Syndicate Το Γνωστή εδώ και μήνες με το όνομα «Victory», η ιστορία και οι λεπτομέρειες του παιχνιδιού για τις οποίες είχαμε ακούσει φήμες επιβεβαιώθηκαν στην επίσημη αποκάλυψη. Βρίσκεται στη Βικτωριανή Αγγλία, πρωταγωνιστεί δύο Assassins και θα επιστρέψει στις ρίζες της σειράς, όπου οι Assassins είναι από τους καταπατημένους και τους αδικημένους της κοινωνίας. Φαίνεται πραγματικά ενδιαφέρον και μας το έδειξαν αρκετά ώστε να φαίνεται ότι θα μπορούσε να είναι καλό.





Όμως, όλοι εξακολουθούμε να τσιμπάμε από την καταστροφή που συνέβη Assassin's Creed Λανσάρισμα 2014. Συνδικάτο Η πρεμιέρα θα έπρεπε να ήταν μια συναρπαστική αποκάλυψη του τελευταίου παιχνιδιού στη σειρά δολοφονικών Magic School Bus της Ubisoft στην ιστορία. Αντ 'αυτού, ήταν μια επιφυλακτική ματιά σε ένα προϊόν που οι καταναλωτές δεν είναι πλέον σίγουροι ότι θα είναι καλό.





Πριν από την έναρξη του Ενότητα , ο Assassin's Creed Η σειρά είχε τη φήμη ότι ήταν αξιοπρεπής, αν όχι θεαματική. Η ενότητα ήταν αρκετά κακή για να σβήσει πολλά από αυτό το καλό από στόμα σε στόμα. Αυτό, σε συνδυασμό με μερικά άλλα λάθη της Ubisoft το 2014 ( Watch_Dogs , μικροσυναλλαγές κλπ), έκανε το Assassin's Creed μεταδώστε τη γραμμή punch σε ένα πικρό αστείο σχετικά με την κατάσταση του παιχνιδιού.





πώς να ανοίξετε το bios windows 10

Αλλά, ως μακροχρόνιος οπαδός της σειράς, λέω ότι δεν χρειάζεται να είναι έτσι. Εδώ είναι μερικά πράγματα που μπορεί να κάνει η Ubisoft για να κερδίσει το πλήθος με το Syndicate.

Κάντε το τέλειο

Το λανσάρισμα του Ενότητα ήταν μια καταστροφή. Τα σφάλματα, οι δυσλειτουργίες, τα προβλήματα του κινητήρα και πολλά άλλα προστέθηκαν από μια απρόσμενη απόκριση από την Ubisoft. Το παιχνίδι ήταν σχεδόν αδύνατο να παιχτεί σε υπολογιστή και ήταν οριακά καλύτερο στις κονσόλες. Παρ 'όλα αυτά, το πρώτο patch που κυκλοφόρησε για το παιχνίδι διόρθωσε, απ' όλα, ένα πρόβλημα με τις πιστώσεις στο παιχνίδι που διευκόλυναν τις μικροσυναλλαγές (ω, μπορείτε να απαλλαγείτε από αυτές στο μέλλον, επίσης). Wasταν ένα χάος, και ακόμη και η Ubisoft τελικά το παραδέχτηκε.



Υπάρχουν δύο τρόποι με τους οποίους η Ubisoft μπορεί να ανακτήσει την καλή θέληση των καταναλωτών όσον αφορά την τεχνική ακεραιότητα των παιχνιδιών τους. Πρώτον, μην βιαστείτε Συνδικάτο μέσω του ποιοτικού ελέγχου, ενώ οι δοκιμαστές είναι σφιγμένοι σε υπνωτικά χάπια. Αυτή είναι η μόνη εξήγηση που μπόρεσα να βρω για το λανσάρισμα της Unity.

Δεύτερον, πάρτε το χρόνο του. Το πρωτότυπο Assassin's Creed δεν είναι ούτε δέκα χρονών , και η Ubisoft έχει ήδη κυκλοφορήσει οκτώ ακόμη παιχνίδια στη σειρά. Είναι εντάξει να χρειαστείτε μερικούς επιπλέον μήνες για να αναπνεύσετε. Καταλαβαίνω την ανάγκη για γρήγορες οικονομικές αποδόσεις, λαμβάνοντας υπόψη πόσο ακριβά είναι τα παιχνίδια, αλλά ΜΕΤΑ ΧΡΙΣΤΟΝ έχει μια αφοσιωμένη βάση fanbase που είναι πρόθυμη να περιμένει. Σπρώξτε ένα άλλο παιχνίδι πρόωρα και η ομάδα διατρέχει τον κίνδυνο να τους αποξενώσει και να αμαυρώσει περαιτέρω το όνομα της σειράς στην αγορά. Αυτή είναι μια από τις περιπτώσεις όπου μια καθυστέρηση θα έδινε πραγματικά στους καταναλωτές περισσότερη εμπιστοσύνη στο παιχνίδι.





Δεν υπάρχουν άλλες εφαρμογές

Δύο δημοφιλή παιχνίδια κυκλοφόρησαν το 2014 που χρησιμοποίησαν συνοδευτικές εφαρμογές ως κρίσιμο συμπλήρωμα στο παιχνίδι τους. Το ένα ήταν ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ , και το άλλο ήταν Assassin's Creed Unity Το Με ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ , του δώσαμε μια δυσαρεστημένη κάρτα επειδή το μόνο πράγμα στην εφαρμογή ήταν ο κώδικας. Ενότητα Ωστόσο, προσπάθησε να κάνει την εφαρμογή της βασικό μέρος του παιχνιδιού. Υπήρχαν μια σειρά σεντούκια μέσα στο παιχνίδι που μπορούσαν να ανοίξουν μόνο αφού έχετε ολοκληρώσει μικρές μικρές αποστολές στην εφαρμογή, οι οποίες συχνά δεν θα λειτουργούσαν ούτως ή άλλως.

πώς να μάθετε ποιος σας τηλεφώνησε

Όλοι επίσης κουραστήκαμε πολύ από την εισβολή του ιστότοπου Initiates που εισέβαλε μέσω του Uplay. Ενώ κανένα από τα πράγματα που ήταν προσβάσιμα μέσω του προγράμματος Initiates δεν ήταν απαραίτητα για το παιχνίδι, το να τα βλέπεις ήταν αρκετό για να αποβάλει την ήδη αδύναμη αίσθηση εμπλοκής του παιχνιδιού. Η Ubisoft τελικά έλυσε το παιχνίδι έτσι ώστε να μπορούν να ανοίξουν όλα τα κιβώτια χωρίς αναφορά στην εφαρμογή ή τους Initiates, οπότε είδαν σαφώς ότι το μικρό τους πείραμα πολυμέσων απέτυχε. Αυτή είναι η πρόοδος, Ubisoft. Τώρα μην το ξανακάνεις.





Αδελφικά Δίδυμα, Όχι Πανομοιότυπα

Υπάρχουν δύο διαφορετικοί πρωταγωνιστές αυτού του νεότερου ΜΕΤΑ ΧΡΙΣΤΟΝ παιχνίδι: Jacob και Evie Frye, δίδυμα που μοιράζονται την καταγωγή και την προπόνηση των Assassin. Υποτίθεται, οι παίκτες θα μπορούν να εναλλάσσονται ελεύθερα μεταξύ των διδύμων κατά τη διάρκεια του ανοιχτού παιχνιδιού και ο καθένας θα έχει τις δικές του δευτερεύουσες αποστολές. Θα αναγκαζόμαστε να παίζουμε το ένα ή το άλλο κατά τη διάρκεια αποστολών ιστορίας και ελπίζω ο ένας να μην πάρει τη μερίδα του λέοντος της προσοχής εις βάρος του άλλου. Το πρόβλημα με αυτά τα δύο είναι ότι πρέπει να είναι αρκετά διαφορετικά ώστε να μην καταλάβει κανείς ότι ήταν αρχικά ένας χαρακτήρας χωρισμένος σε δύο για χάρη της διαφορετικότητας.

Αν θέλετε να βεβαιωθείτε ότι οι δύο τους είναι εξίσου διασκεδαστικοί στο παιχνίδι, πρέπει να κάνουν τα δίδυμα διαφορετικά, αλλά να δίνουν στο καθένα βασικές δεξιότητες. Οι δυο τους θα αποκτήσουν τα δικά τους δέντρα δεξιοτήτων, με τον Τζέικομπ να είναι περισσότερο βίαιος ενώ η Εύη είναι η κλεφτή. Για παράδειγμα τι δεν πρέπει να κάνετε, συγκρίνετε τις μεταμφιέσεις της Aveline AC: Liberation Το Ενώ κάθε ρούχο που φορούσε ο Aveline υποτίθεται ότι είχε τα δυνατά του σημεία, αυτά ήταν συχνά καλλυντικά στην καλύτερη περίπτωση. μπορούσε να τσακωθεί τόσο εύκολα φορώντας ένα φανταχτερό φόρεμα όσο θα μπορούσε να φορέσει τα εργαλεία της Assassin. Ο Jacob και η Evie πρέπει να είναι διαφορετικοί αλλά εξίσου ισχυροί για να σταθούν μαζί τόσο στην ιστορία όσο και στον ίδιο τον κόσμο.

Μην διαιρείτε? Δεν θα κατακτήσεις

Υπάρχουν πολλά, πολλά έγκυρα πράγματα για τα οποία μπορείτε να κατηγορήσετε το φρικτό Ενότητα ξεκινήσει, και ένα που δεν αναφέρεται πολύ είναι Assassin's Creed Rogue Το Παίζοντας και τα δύο ταυτόχρονα, αποκτά κανείς την αίσθηση ότι προοριζόταν να είναι ένα παιχνίδι, θεματικά αν όχι κυριολεκτικά. Εάν είστε ένας από τους πολλούς ανθρώπους που το ξέχασαν Κατεργάρης επειδή η Ubisoft αρνήθηκε να της δώσει το προσκήνιο στο μάρκετινγκ, εδώ είναι το παιχνίδι με λίγα λόγια: Είναι ένα reskin περιουσιακών στοιχείων από AC3 και Μαύρη σημαία , στερείται της οπτικής άνθισης που Ενότητα έχει? αλλά έχει καλύτερη ιστορία με περισσότερη κανονική απήχηση και σκόπιμη ηθική ασάφεια.

Δεν ξέρω τι κατείχε η Ubisoft να κάνει δύο παιχνίδια σε ένα χρόνο, εκτός από μια μάταιη προσπάθεια διπλασιασμού των πωλήσεων, διασφαλίζοντας ότι υπάρχει μια επιλογή για εκείνους με κονσόλες τελευταίας γενιάς. Θα είχα εντυπωσιαστεί αν και τα δύο παιχνίδια ήταν λειτουργικά, πόσο μάλλον καλό. αλλά Ενότητα δεν ήταν ούτε και νομίζω Κατεργάρης ήταν μέρος του λόγου. Ένα πράγμα είναι σαφές: Αν η Ubisoft θέλει Συνδικάτο για να πετύχουν, θα πρέπει να βάλουν όλα τα αυγά τους σε αυτό το μαύρο καπνό, ντίκενσιαν καλάθι. Ευτυχώς, η Ubisoft ανακοίνωσε ότι έγινε με κονσόλες τελευταίας γενιάς, οπότε φαίνεται ότι συμφωνεί μαζί μας σε αυτήν.

Κύριος χαρακτήρας = Κύριος χαρακτήρας

Ακόμα και πριν από το καταστροφικό Ενότητα λανσάρισμα, η Ubisoft πήρε θερμότητα για την προσθήκη co-op σε ένα παιχνίδι που ήταν πάντα για τους μοναχικούς Assassins. Ενώ οι ψύχραιμοι κεφαλές επεσήμαναν ότι κανείς δεν ήθελε απαραίτητα να εισαχθεί το multiplayer Αδελφότητα και αποδείχθηκε εντάξει, αυτή ήταν μια από εκείνες τις φορές που οι καυτές κεφαλές ήταν σωστές στα χρήματα. Η Ubisoft προφανώς πήρε αυτή την κριτική πολύ στην καρδιά, επειδή είπαν ότι δεν θα υπάρχει co-op OR multiplayer στο Συνδικάτο Το

Κανένα co-op ή multiplayer δεν σημαίνει ότι οι προγραμματιστές μπορούν να επικεντρωθούν στην αφήγηση και ελπίζω ότι δεν θα χάσουν αυτήν την ευκαιρία να το κάνουν. Το μεγαλύτερο πρόβλημα με την ιστορία στο Ενότητα ήταν η έλλειψη εστίασης. Ο Άρνο ήταν ο πρωταγωνιστής, αλλά είχε ελάχιστα κίνητρα. Οι Δολοφόνοι δεν ήθελαν να κάνουν τίποτα με τη Γαλλική Επανάσταση και η σύγκρουσή τους με τους Ναΐτες ήταν ακόμη πιο συμβολική από το συνηθισμένο. Όλοι οι ενδιαφέροντες χαρακτήρες της χρονικής περιόδου δεν είναι σύμμαχοι με καμία από τις δύο ομάδες, και μερικοί από αυτούς χειρίζονται ακόμη και το Arno για δικό τους όφελος.

Αυτό το παραμυθένιο παραμύθι έδωσε στον παίκτη την ξεχωριστή εντύπωση Ενότητα δεν ήταν η ιστορία μας. Ο Arno, και ο παίκτης κατ 'επέκταση, είχε τόσο μικρή σημασία που έμοιαζε κάπως άσκοπο να παίζεις. Γι 'αυτό μην μας απομακρύνετε ξανά, Ubisoft. Κάντε τους Jacob και Evie τους πραγματικούς κύριους χαρακτήρες του παιχνιδιού. Κάντε μας ανυπόμονο να δούμε την ιστορία τους μέχρι το τέλος.

μοιράζονται δύο οθόνες μεταξύ δύο υπολογιστών

Τι θα σας έκανε να αγοράσετε Syndicate;

Τι θα έπρεπε να κάνει η Ubisoft για να κάνει το πιο πρόσφατο Assassin's Creed το παιχνίδι απευθύνεται σε εσάς; Έχει καταστραφεί οριστικά η σειρά ή πιστεύετε ότι αυτό το μαχαίρι στη Βικτωριανή Αγγλία θα το εξαργυρώσει; Ενημερώστε με στην παρακάτω ενότητα σχολίων!

Μερίδιο Μερίδιο Τιτίβισμα ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ Πώς να αποκτήσετε πρόσβαση στο ενσωματωμένο επίπεδο φυσαλίδων της Google στο Android

Εάν χρειαστήκατε ποτέ να βεβαιωθείτε ότι κάτι είναι στο ίδιο επίπεδο, μπορείτε τώρα να λάβετε ένα επίπεδο φούσκας στο τηλέφωνό σας σε δευτερόλεπτα.

Διαβάστε Επόμενο
Σχετικά θέματα
  • Gaming
  • Παιχνίδι περιπέτειας
Σχετικά με τον Συγγραφέα Ρέιτσελ Κάσερ(Δημοσιεύθηκαν 54 άρθρα)

Η Ρέιτσελ είναι από το Austστιν του Τέξας. Περνά τον περισσότερο χρόνο της γράφοντας, παίζοντας, διαβάζοντας και γράφοντας για παιχνίδια και διάβασμα. Ανέφερα ότι γράφει; Κατά τη διάρκεια των φρικτών περιόδων της μη γραφής, σχεδιάζει την κυριαρχία στον κόσμο και υποδύεται τη νεκρή Lara Croft.

Περισσότερα από τη Rachel Kaser

Εγγραφείτε στο newsletter μας

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για τεχνικές συμβουλές, κριτικές, δωρεάν ebooks και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για εγγραφή