Εισαγωγή στα Συστήματα Σωματιδίων στο Adobe After Effects

Εισαγωγή στα Συστήματα Σωματιδίων στο Adobe After Effects

Από το χιόνι να πέφτει στη φωτιά, τα μαγικά ξόρκια και τα τρελά παραισθησιογόνα υπόβαθρα, τα συστήματα σωματιδίων προσφέρουν ευέλικτα και προσαρμόσιμα μέσα για τη δημιουργία ενδιαφέρουσων γραφικών και ειδικών εφέ.





Σε αυτό το άρθρο, θα καλυφθούν μερικά από τα συστήματα σωματιδίων και τα εφέ που προσφέρει το Adobe After Effects. Θα δείξουμε επίσης πώς λειτουργούν τα σωματιδιακά συστήματα εν δράσει.





Χωρίς άλλη καθυστέρηση, ας προχωρήσουμε!





Τι είναι το σύστημα σωματιδίων;

Τα συστήματα σωματιδίων μας επιτρέπουν να προσομοιώνουμε εφέ και φαινόμενα που βασίζονται στη φυσική χρησιμοποιώντας μια συλλογή πολύ μικρότερων αντικειμένων ή sprites, τα οποία συνθέτουν μια μεγαλύτερη ολόκληρη εικόνα.

Για να απλοποιήσετε αυτήν την ιδέα, φανταστείτε ότι παρακολουθείτε έναν καταρράκτη να πέφτει στο έδαφος μπροστά σας. Η συνολική εικόνα είναι ενός γιγαντιαίου, κινούμενου υδάτινου σώματος, αλλά αν το σπάσουμε, αυτή η ψευδαίσθηση ενός κινούμενου σχήματος νερού στην πραγματικότητα αποτελείται από δισεκατομμύρια μεμονωμένα σωματίδια.



Με ένα σύστημα σωματιδίων, δημιουργείτε ένα σωματίδιο Εκπόμπος ? ένα σημείο στην οθόνη στο οποίο θα δημιουργηθούν τα σωματίδια. Στη συνέχεια, ορίζετε τον αριθμό των σωματιδίων (γνωστά και ως sprites στην οθόνη), πόσο μεγάλα είναι, πόσο γρήγορα δημιουργούνται, πόσο γρήγορα πέφτουν ή ανέρχονται (ανάλογα με τις φυσικές ρυθμίσεις σας) και πόσο καιρό παραμένουν στην οθόνη πριν βαφή.

Μπορεί να ακούγεται περίπλοκο στην αρχή, αλλά στην πραγματικότητα είναι αρκετά απλό. Ας δούμε μερικά από τα συστήματα σωματιδίων που είναι διαθέσιμα στο After Effects. Θα βρείτε τα τρία ενσωματωμένα συστήματα σωματιδίων στο Υπάρχοντα παράθυρο.





1. Σύστημα σωματιδίων CC

Το σύστημα σωματιδίων CC είναι το πιο βασικό σύστημα σωματιδίων που διατίθεται στο After Effects. Είναι καλό να ξεκινήσετε αν ασκείστε με συστήματα σωματιδίων. Είναι ένα εφέ 2D, που σημαίνει ότι περιορίζεστε σε αυτό που μπορείτε να αποδώσετε στους άξονες Χ και Υ.

Δεν μπορείτε να εφαρμόσετε τις δικές σας εικόνες ή στρώματα ως sprited σωματιδίων, οπότε περιορίζεστε μόνο στα σχήματα που παρέχει το εφέ. Αυτό περιλαμβάνει σκιασμένες σφαίρες, φυσαλίδες και κύβους.





2. CC Particle World

Το CC Particle World είναι αυτό που θα δούμε στο παράδειγμά μας αργότερα στο άρθρο. Είναι μια πιο προηγμένη έκδοση του συστήματος σωματιδίων CC. Προσφέρει επίσης μερικές επιπλέον ρυθμίσεις, συμπεριλαμβανομένης της δυνατότητας επιλογής των δικών σας επιπέδων και εργασίας σε επίπεδο 3D.

ποια είναι όλα τα τρόπαια στο snapchat

Αυτό σημαίνει ότι το σύστημα σωματιδίων μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε συνδυασμό με ένα στρώμα κάμερας και λειτουργούν στο σύστημα τρισδιάστατων επιπέδων.

3. Παιδική χαρά σωματιδίων

Το Particle Playground είναι το πιο πολύπλοκο από αυτά τα τρία plugins και διαφέρει σημαντικά από τον CC Particle World and System στον τρόπο λειτουργίας του.

Διαθέτει πιο προηγμένα χαρακτηριστικά, συμπεριλαμβανομένης της δυνατότητας ρύθμισης του τρόπου με τον οποίο τα σωματίδια αντιδρούν μεταξύ τους και λειτουργούν με χάρτες επιπέδων. Σας δίνει επίσης τη δυνατότητα να προγραμματίσετε τις συμπεριφορές των σωματιδίων σας με λιγότερη εστίαση στη βάση των προεπιλογών.

Μόλις αισθανθείτε άνετα με τις άλλες δύο προσθήκες, αξίζει να δοκιμάσετε το Particle Playground.

Πώς να δημιουργήσετε ένα κινούμενο φόντο με κόσμο σωματιδίων

Τώρα που περάσαμε και από τις τρεις διαθέσιμες προσθήκες σωματιδίων, ας εξασκηθούμε στη δημιουργία ενός βασικού γραφικού χρησιμοποιώντας το Particle World. Για το πλαίσιο, θα δημιουργήσουμε ένα φόντο για ένα φανταστικό μήνυμα χαιρετισμού βίντεο.

Ας ξεκινήσουμε δημιουργώντας μια νέα σύνθεση και προσθέτοντας ένα Shape Layer.

Τώρα, ας εφαρμόσουμε το Κόσμος σωματιδίων επίδραση από το Υπάρχοντα Πίνακας. Στη συνέχεια, θα μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις σας μέσω Έλεγχοι εφέ Το

Από προεπιλογή, θα δείτε ένα βασικό εφέ σωματιδίων να εμφανίζεται στη σύνθεσή σας.

Αν πηδήξουμε στο Έλεγχοι εφέ πίνακα, μπορούμε τώρα να αρχίσουμε να προσαρμόζουμε τις ρυθμίσεις για να επιτύχουμε το αποτέλεσμα που θέλουμε.

Ας ξεκινήσουμε αλλάζοντας τις ρυθμίσεις φυσικής μας και προσαρμόζοντας το Κινουμένων σχεδίων προκαθορισμένο Επιλογή Twirly θα αλλάξει την κίνηση των σωματιδίων. Αντί να κινούνται προς τα έξω προς όλες τις κατευθύνσεις, τα σωματίδια θα κινούνται σε μοτίβο που μοιάζει με ανεμοστρόβιλο, όπου τα σωματίδια περιστρέφονται γύρω από το Εκπόμπος σημείο.

Όπως και τα άκαμπτα αντικείμενα σε εφαρμογές όπως το Blender, τα σωματίδια επηρεάζονται από ένα σύστημα φυσικής. Τώρα, ας προσαρμόσουμε το Βαρύτητα σύνθεση. Αυτό υπαγορεύει πόσο αργά θα πέσουν τα σωματίδια, με 0 δεν αντιπροσωπεύει καμία βαρύτητα, και ως εκ τούτου, καμία πτώση καθόλου.

Σχετικά: Ξεκινώντας με το Blender: Εισαγωγή στη Φυσική

Τα σωματίδια θα συνεχίσουν να κινούνται γύρω από τον πομπό, αλλά δεν θα πέφτουν πλέον προς τα κάτω.

Σε αυτό το σημείο, είναι πιο δύσκολο να πάρετε μια ιδέα για το πώς κινούνται τα σωματίδια από αυτή τη γωνία. Δημιούργησε ένα νέο Στρώμα κάμερας και περιστρέφονται κατά 90 μοίρες κατά μήκος του άξονα Χ. Μια προβολή από πάνω προς τα κάτω θα δείξει ότι τα σωματίδια συνεχίζουν να κινούνται στο μοτίβο που μοιάζει με δίνη γύρω από το κεντρικό σημείο εκπομπής.

Αναμφίβολα θα παρατηρήσετε ότι η κίνηση κινείται πολύ γρήγορα και τα σωματίδια εξαφανίζονται πολύ γρήγορα μόλις δημιουργηθούν. Εδώ πρέπει να εξισορροπήσουμε μερικές ρυθμίσεις για να επιτύχουμε ένα πιο μετρημένο αποτέλεσμα.

Ας ξεκινήσουμε με το Μακροζωία σύνθεση. Αυτό καθορίζει πόσο καιρό ένα σωματίδιο θα παραμείνει στην οθόνη μόλις δημιουργηθεί. Ας το σπρώξουμε από πάνω ένας (η προεπιλογή) σε τέσσερα Το

Θα παρατηρήσετε ότι η κίνηση των σωματιδίων γίνεται πολύ πιο έντονη, καθώς παραμένουν στην οθόνη για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα.

Η ταχύτητα της κίνησης είναι ακόμα αρκετά γρήγορη. Για να το αλλάξουμε αυτό, μπορούμε να προσαρμόσουμε το Αντίσταση ρύθμιση στο Η φυσικη καρτέλα, η οποία υπαγορεύει πόσο τα σωματίδια θα σπρώξουν πίσω στις δυνάμεις της κίνησης. Ας το θέσουμε σε 10 Το

Τώρα κινούνται πολύ πιο αργά. Αυτό σημαίνει ότι επίσης ταξίδεψαν πιο αργά από το σημείο εκπομπής και τώρα εμφανίζονται πιο μακριά. Ας το αντισταθμίσουμε μεγεθύνοντας με το ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ στρώμα.

πώς να βρείτε τη διεύθυνση IP του εκτυπωτή

Τώρα έχουμε ρυθμίσει την κίνηση, αλλά το προεπιλεγμένο σωματίδιο γραμμής είναι αρκετά ήπιο, οπότε θα το αλλάξουμε. Ας φανταστούμε ότι φτιάχνουμε ένα σκηνικό για ένα βίντεο χαιρετισμού για την Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου - έτσι χρειαζόμαστε καρδιές!

Μεταβείτε στο Σωματίδιο >> Τύπος σωματιδίων Το Ας αλλάξουμε Γραμμή προς το Δίσκος με υφή Το Τα σωματίδια σας θα εξαφανιστούν τώρα επειδή δεν έχουμε ορίσει ακόμη υφή.

Σε αυτό το παράδειγμα, θα χρησιμοποιήσουμε μια βασική εικόνα μιας καρδιάς. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια παρόμοια εικόνα - απλώς κατεβάστε την και προσθέστε τη στη σύνθεσή σας ως στρώμα. Μόλις εισέλθετε, βεβαιωθείτε ότι έχετε καταργήσει την επιλογή μάτι εικονίδιο, ώστε να μην είναι πλέον ορατό.

Τώρα, μεταβείτε στο δικό σας Σωματίδιο ρυθμίσεις και επιλέξτε Υφή Το Από το Στρώμα υφής αναπτυσσόμενο πλαίσιο, επιλέξτε το στρώμα καρδιάς σας.

Οι γραμμές έχουν πλέον αντικατασταθεί από τις καρδιές, αλλά υπάρχει ένα πρόβλημα - είναι λίγο πολύ μεγάλες.

Μπορούμε να το προσαρμόσουμε μεταβαίνοντας στο Σωματίδιο ρύθμιση και αλλαγή του Μέγεθος γέννησης και Μέγεθος θανάτου παραμέτρους, οι οποίες καθορίζουν πόσο μεγάλα είναι τα σωματίδια όταν δημιουργούνται και πόσο μεγάλα είναι όταν εξαφανίζονται.

Τέλος, αν αυτό δεν μοιάζει με αρκετές καρδιές, μπορούμε να προσαρμόσουμε το Ποσοστό γεννήσεων σύνθεση. Είναι πάντα σκόπιμο να παίζετε με αυτό κοντά στο τέλος της διαδικασίας. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να δοκιμάσετε τις ρυθμίσεις σας, καθώς η προσθήκη περισσότερων σωματιδίων μπορεί να γίνει αρκετά εντατική στη μνήμη RAM.

Ας αλλάξουμε το Ποσοστό γεννήσεων προς το 10 Το

Τέλος, ας προσθέσουμε ένα άλλο στρώμα ροζ χρώματος από κάτω, καθώς και κάποιο κείμενο για να δέσουμε πραγματικά τα χαλαρά άκρα.

Και voilà! Έχουμε τώρα ένα κινούμενο φόντο καρδιών για το χαιρετισμό μας, όλα δημιουργημένα με σύστημα σωματιδίων.

Αλλά, ως τελική δοκιμή για το πόσο δραστικά μπορούμε να αλλάξουμε την εμφάνιση των συστημάτων σωματιδίων διατηρώντας τις κεντρικές ρυθμίσεις ίδιες, ας απομακρυνθούμε από το θέμα της Ημέρας του Αγίου Βαλεντίνου. Ας χάσουμε τις καρδιές, το κείμενο και το ροζ φόντο.

Επιστροφή στο Σωματίδιο ρυθμίσεις και να αλλάξετε το δικό σας Τύπος σωματιδίων προς το Σκιασμένη σφαίρα Το

Και τέλος, ας ανεβούμε Ποσοστό γεννήσεων προς το πενήντα για να δημιουργήσετε μια μάζα λαμπερών φώτων - το τέλειο σκηνικό για μια δυναμική ακολουθία τίτλου.

Μάθηση συστημάτων σωματιδίων στα After Effects

Αυτό ήταν απλώς μια γρήγορη διαδικασία για το πώς να ξεκινήσετε με συστήματα σωματιδίων στο Adobe After Effects. Υπάρχουν πολλές ρυθμίσεις και δυνατότητες στο Particle World για εξερεύνηση που δεν έχουν καλυφθεί εδώ, οπότε βγείτε εκεί και ξεκινήστε να πειραματίζεστε!

Μερίδιο Μερίδιο Τιτίβισμα ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ Ξεκινώντας με το μπλέντερ: Οδηγός για αρχάριους

Αν θέλετε να αρχίσετε να ασχολείστε με τον τρισδιάστατο σχεδιασμό και την κινούμενη εικόνα, το Blender είναι ένα εργαλείο που πρέπει να γνωρίζετε. Δείτε πώς να ξεκινήσετε.

Διαβάστε Επόμενο
Σχετικά θέματα
  • Δημιουργικός
  • Επεξεργαστής βίντεο
  • Επεξεργασία βίντεο
  • Adobe Creative Cloud
Σχετικά με τον Συγγραφέα Λόρι Τζόουνς(20 άρθρα δημοσιεύθηκαν)

Η Laurie είναι συντάκτης βίντεο και συγγραφέας, η οποία έχει εργαστεί για τηλεοπτική μετάδοση και κινηματογράφο. Ζει στη Νοτιοδυτική Αγγλία.

Περισσότερα από τη Laurie Jones

Εγγραφείτε στο newsletter μας

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για τεχνικές συμβουλές, κριτικές, δωρεάν ebooks και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για εγγραφή