Εισαγάγετε την τρίτη διάσταση: Εργασία με ροές εργασίας 3D στο Adobe After Effects

Εισαγάγετε την τρίτη διάσταση: Εργασία με ροές εργασίας 3D στο Adobe After Effects

Αν θέλετε να βελτιώσετε τη ροή εργασίας σας στο Adobe After Effects, τελικά θα πρέπει να αρχίσετε να ασχολείστε με τον άξονα Ζ, επιτρέποντάς σας να χειριστείτε το τρισδιάστατο βάθος ενός αντικειμένου.





Αυτό ανοίγει μια σειρά νέων οπτικών και στυλ για να εργαστείτε, αλλά δημιουργεί επίσης τα δικά του σύνολα περιορισμών και προβληματισμών.





Σε αυτό το άρθρο, θα καλύψουμε πώς να ενεργοποιήσετε και να εργαστείτε με 3D επίπεδα, καθώς και πώς να προσθέσετε και να ζωντανέψετε κάμερες 3D για να δημιουργήσετε δυναμικές κινήσεις. Θα εξεταστεί επίσης ένα σενάριο στο οποίο εμψυχώνουμε και μετακινούμε κείμενο σε έναν τρισδιάστατο χώρο.





Ας πηδήξουμε!

Πώς να ενεργοποιήσετε και να ζωντανέψετε 3D στρώματα

Μέσα στη σύνθεσή σας, μπορείτε να αλλάξετε τα επίπεδα σας στο χρονολόγιό σας για να τα ενεργοποιήσετε ως 3D.



Αυτή είναι μια πολύ απλή διαδικασία. Βρείτε απλά το Κύβος εικονίδιο για τα επίπεδα σας στο χρονολόγιό σας και κάντε κλικ στο πλαίσιο από κάτω για να ενεργοποιήσετε το 3D για αυτό το επίπεδο.

Μόλις γίνει αυτό, πιθανότατα δεν θα δείτε άμεσες αλλαγές. Ωστόσο, εάν μεταβείτε στη θέση, την κλίμακα και τις παραμέτρους περιστροφής στο στρώμα σας, θα δείτε ότι εμφανίστηκε ένα τρίτο σύνολο ρυθμιζόμενων αριθμών.





Αυτοί οι νέοι αριθμοί υπαγορεύουν τώρα την περιστροφή, τη θέση και την κλίμακα σας στον άξονα Ζ στον τρισδιάστατο χώρο. Ακριβώς όπως και με τις άλλες παραμέτρους σας, μπορούν να είναι keyframes που επιτρέπουν κινούμενα σχέδια και χειρισμούς.

Για παράδειγμα, ας δημιουργήσουμε μια σύνθεση και ένα επίπεδο κειμένου με μερικές λέξεις.





Μόλις γίνει αυτό, ενεργοποιήστε το επίπεδο 3D. Σημειώστε ότι εάν σκοπεύετε να χρησιμοποιήσετε το Ευθυγραμμίζω εργαλείο για να διασφαλίσετε ότι το επίπεδο σας είναι τέλεια στο κέντρο, θα πρέπει να το κάνετε πριν ενεργοποιήσετε το 3D. Αυτό συμβαίνει γιατί το Ευθυγραμμίζω Το εργαλείο λειτουργεί μόνο σε 2D στρώματα.

Τώρα που το επίπεδο κειμένου μας είναι ένα τρισδιάστατο επίπεδο, μπορούμε να το μετακινήσουμε στον τρισδιάστατο χώρο κατά μήκος του άξονα Ζ. Έτσι, ας μετακινήσουμε το κείμενο 'προς την οθόνη'.

Αρχικά, θα ορίσουμε την παράμετρο Z-Axis. Από προεπιλογή, είναι μηδενική. Ας το θέσουμε σε 200 Το

Τώρα, θα μεταβούμε δύο δευτερόλεπτα κάτω από το χρονολόγιό μας και θα ορίσουμε την τιμή του άξονα Ζ σε -200 Το

καλύτερος επιτραπέζιος υπολογιστής για μικρές επιχειρήσεις 2019

Με αυτήν την αλλαγή, θα πρέπει τώρα να βλέπουμε το κείμενο να κινείται «προς» την οθόνη.

Τι είναι οι 3D κάμερες;

Έχουμε κινήσει με επιτυχία ένα αντικείμενο στο χώρο 3D στο After Effects. Τι γίνεται όμως αν έχετε πολλά αντικείμενα και θέλετε να δημιουργήσετε μια αίσθηση ότι ο θεατής κινείται προς ή μακριά από αυτά;

Θα μπορούσατε απλώς να ζωντανέψετε κάθε μεμονωμένο στοιχείο για να κινηθεί προς εσάς, αλλά αυτό θα ήταν αρκετά χρονοβόρο και όχι ιδιαίτερα αποδοτικό. Εδώ θα χρησιμοποιούσατε μια τρισδιάστατη κάμερα.

Σχετίζεται με: Πώς να χρησιμοποιήσετε το Mixamo για να ζωντανέψετε προσαρμοσμένα μοντέλα 3D

πώς να αντικατοπτρίσετε το τηλέφωνο στο xbox one

Εάν χρησιμοποιείτε λογισμικό 3D όπως το Cinema 4D ή το Blender, είναι πιθανό να έχετε χρησιμοποιήσει κάμερες 3D στο παρελθόν. Αν έχετε παίξει ποτέ ένα παιχνίδι υπολογιστή, έχετε επίσης βιώσει μια τρισδιάστατη κάμερα που μετακινεί την προβολή σας σε έναν κόσμο 3D.

Όλα αυτά μπορεί να φαίνονται περίπλοκα στην αρχή, αλλά οι τρισδιάστατες κάμερες λειτουργούν ακριβώς όπως μια πραγματική κάμερα. Σας παρέχουν ένα οπτικό πεδίο που μπορεί να χειριστεί και να μετακινηθεί σε χώρο 3D.

Ας εργαστούμε σε ένα παράδειγμα.

Ρύθμιση τρισδιάστατης κάμερας

Για να ξεκινήσετε, δημιουργήστε πολλά επίπεδα 3D κειμένου και τοποθετήστε τα διαδοχικά στον άξονα Ζ.

Σε αυτό το παράδειγμα, ένα κενό από 3.000 εικονοστοιχεία μεταξύ κάθε στρώματος έχει χρησιμοποιηθεί. Το πρώτο στρώμα κάθεται στο μηδέν, το επόμενο στις 3.000, το επόμενο στις 6.000 κ.ο.κ.

Τώρα, ήρθε η ώρα να δημιουργήσετε μια τρισδιάστατη κάμερα κάνοντας κλικ Στρώμα >> Νέος >> ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ , πάνω στο οποίο θα δείτε ένα παράθυρο για να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις για το νέο επίπεδο κάμερας. Αυτά έρχονται σε δύο τύπους: Ένας κόμβος και Δύο κόμβοι Το

ο One-Node η κάμερα έχει σχεδιαστεί για να λειτουργεί και να μιμείται μια κάμερα πραγματικού κόσμου όσο το δυνατόν πιο κοντά, και το σημείο εστίασης ορίζεται χειροκίνητα από την κίνηση της κάμερας.

ΠΡΟΣ ΤΟ Δύο κόμβων Η κάμερα έχει σχεδιαστεί για να ακολουθεί ένα μόνο σημείο ενδιαφέροντος, καθιστώντας την ιδανική για τροχιά ή παρακολούθηση αντικειμένου σε κίνηση.

Σε αυτό το σενάριο, το One-Node θα χρησιμοποιηθεί κάμερα Θα παρατηρήσετε μια σειρά πρόσθετων ρυθμίσεων στο παράθυρο, όπως π.χ. Ανίπταμαι διαγωνίως , Γωνία θέασης , Ενεργοποίηση βάθους πεδίου , και Εστιακό μήκος Το

Αυτά προορίζονται να αντικατοπτρίζουν τις πραγματικές ρυθμίσεις της κάμερας. Εάν είστε γνώστες του τρόπου με τον οποίο λειτουργούν, μη διστάσετε να παίξετε μαζί τους. Εάν όχι, μπορείτε να επιλέξετε μια σειρά προεπιλογών στην επάνω δεξιά γωνία.

Θα επιλέξουμε το 35mm προεπιλεγμένο προς το παρόν. Τώρα που το επίπεδο της κάμεράς μας έχει ρυθμιστεί και στη σκηνή, δεν θα δείτε μεγάλη διαφορά στην αρχή.

Χρήση περιήγησης 3D κάμερας

Υπάρχουν δύο μέθοδοι με τις οποίες μπορείτε να προσαρμόσετε και να ζωντανέψετε την προβολή της κάμερας. Το πιο ακριβές είναι εισάγοντας διαφορετικά Θέση αξίες στο Μεταμορφώνω ρυθμίσεις για το επίπεδο της κάμερας. Στη συνέχεια, μπορείτε να κάνετε keyframe όπως θα κάνατε όταν κινούσατε οποιοδήποτε άλλο επίπεδο.

Καθώς μετακινείτε την κάμερα, θα παρατηρήσετε ότι όλα τα άλλα 3D αντικείμενα στη σκηνή σας θα κινούνται σε σχέση με αυτήν. Σημειώστε ότι η κάμερα θα δεν επηρεάζει τα 2D στρώματα Το

αλλάξτε την εμφάνιση των Windows 10

Οπότε, ας ρυθμίσουμε την κάμερά μας να κινείται στον άξονα Ζ από μηδέν σε 9.000 σε διάστημα τεσσάρων δευτερολέπτων και να πλαισιώσουμε την κίνησή μας.

Ορίστε το! Εάν το έχετε ρυθμίσει σωστά, οι λέξεις πρέπει να σπρώχνουν 'προς εσάς', 'μέσα από' το οπτικό πεδίο και 'πίσω' από το πρόγραμμα προβολής.

Διαβάστε περισσότερα: Ξεκινώντας με το μπλέντερ: Εισαγωγή στη Φυσική

Άλλοι τρόποι μετακίνησης της 3D κάμερας

Αν προτιμάτε να είστε λίγο πιο πειραματικοί και λιγότερο οδηγοί με την κάμερά σας, υπάρχουν άλλα μέσα για να μετακινηθείτε, να πλοηγηθείτε και να προσαρμόσετε. ο Τροχιά , Ψωμί , και Κουκλίτσα εργαλεία στο πάνω μέρος της γραμμής εργαλείων σας επιτρέπουν να το κάνετε αυτό.

Χρησιμοποιώντας αυτά, μπορείτε να κάνετε κλικ και να σύρετε για να μετακινηθείτε από τη μία πλευρά στην άλλη ( Ψωμί) , περιστρέψτε ( Τροχιά ), και μεγέθυνση και σμίκρυνση ( Κουκλίτσα ). Αυτά τα στοιχεία ελέγχου είναι λιγότερο ακριβή από την εισαγωγή αριθμών, αλλά είναι εξαιρετικά για τον προγραμματισμό των τραχιών κινήσεων και κινούμενων εικόνων της κάμερας.

Η πρακτική οδηγεί στην τελειότητα

Θα πρέπει τώρα να μπορείτε να δημιουργείτε και να ζωντανεύετε τρισδιάστατα στρώματα κατά μήκος του άξονα Ζ και επίσης να εργάζεστε με κάμερες 3D για πλοήγηση με πολλά αντικείμενα 3D.

Αν σας αρέσει να εργάζεστε σε χώρο 3D, ίσως θελήσετε να εξερευνήσετε τις πιο προηγμένες δυνατότητες που μπορεί να προσφέρει ένα πιο αφοσιωμένο κομμάτι λογισμικού 3D, όπως το Blender.

Μερίδιο Μερίδιο Τιτίβισμα ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ Ξεκινώντας με το μπλέντερ: Οδηγός για αρχάριους

Αν θέλετε να αρχίσετε να ασχολείστε με τον τρισδιάστατο σχεδιασμό και την κινούμενη εικόνα, το Blender είναι ένα εργαλείο που πρέπει να γνωρίζετε. Δείτε πώς να ξεκινήσετε.

Διαβάστε Επόμενο
Σχετικά θέματα
  • Δημιουργικός
Σχετικά με τον Συγγραφέα Λόρι Τζόουνς(20 άρθρα δημοσιεύθηκαν)

Η Laurie είναι συντάκτης βίντεο και συγγραφέας, η οποία έχει εργαστεί για τηλεοπτική μετάδοση και κινηματογράφο. Ζει στη Νοτιοδυτική Αγγλία.

Περισσότερα από τη Laurie Jones

Εγγραφείτε στο newsletter μας

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για τεχνικές συμβουλές, κριτικές, δωρεάν ebooks και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για εγγραφή