Controller Wars: PS3 εναντίον PS4, Xbox 360 εναντίον Xbox One

Controller Wars: PS3 εναντίον PS4, Xbox 360 εναντίον Xbox One

Λίγα πράγματα επηρεάζουν την απόφαση να αγοράσετε μια κονσόλα παιχνιδιών περισσότερο από το χειριστήριο. Μετά από όλα, ανεξάρτητα από τα παιχνίδια που θα επιλέξετε να παίξετε, θα πρέπει να αλληλεπιδράσετε μαζί τους χρησιμοποιώντας το χειριστήριο. Τα παιχνίδια πολλαπλών πλατφορμών, όπως η εξαιρετικά δημοφιλής σειρά Call of Duty, θα παίξουν πολύ παρόμοια και στις δύο κονσόλες, αλλά οι λεπτές διαφορές στην τοποθέτηση του joystick, την τοποθέτηση κουμπιών και την ευαισθησία σε σκανδάλη μπορούν να κάνουν τη διαφορά.





τα καλύτερα soundtracks βιντεοπαιχνιδιών για μελέτη

Το χειριστήριο Xbox 360 θεωρήθηκε σε μεγάλο βαθμό ως το καλύτερο εκεί έξω, ξεπερνώντας εύκολα το DualShock 3 του PS3, ειδικά στη σφαίρα των σκοπευτών λόγω των ενεργοποιητικών ετικετών και των σφιχτών χειριστηρίων. Αυτό το κενό σίγουρα στενεύει, αν όχι αλλάξει εντελώς, με τα ενημερωμένα χειριστήρια Xbox One και DualShock 4.





Και τα δύο είναι φανταστικά, αλλά είναι ελαφρώς διαφορετικά. Εάν η μυϊκή σας μνήμη είναι ήδη συντονισμένη σε Xbox 360 ή DualShock 3, θα χαρείτε να μάθετε ότι η βασική διάταξη χειριστηρίου και κουμπιών παραμένει η ίδια, κάτι που είναι καλό αν σκοπεύετε να κολλήσετε με την ίδια συσκευή, αλλά θα μπορούσατε να κάνετε εναλλαγή λίγο περίπλοκο. Μόλις συνηθίσετε σε μια συγκεκριμένη διάταξη, μπορεί να είναι δύσκολο να αλλάξετε.





Ας ρίξουμε μια ματιά στον τρόπο με τον οποίο εξελίχθηκαν και οι δύο αυτοί ελεγκτές από τους προκατόχους τους και στη συνέχεια θα τους συγκρίνουμε μεταξύ τους για να δούμε ποιος θα μπορούσε να είναι ο καλύτερος ελεγκτής.

Xbox 360 εναντίον Xbox One

Υπάρχουν πολλοί λόγοι για να επιλέξετε το Xbox One έναντι του PS4 και ακόμη πολλούς εξαιρετικούς αποκλειστικούς τίτλους για το One, αλλά οι βελτιώσεις στο ήδη υπέροχο χειριστήριο Xbox 360 είναι αυτές που κάνουν την προσφορά του One τόσο καταπληκτική. Ως επί το πλείστον, είναι σε μεγάλο βαθμό ο ίδιος ελεγκτής, αλλά η Microsoft έχει επενδύσει πάνω από 100 εκατομμύρια δολάρια και δύο χρόνια δουλειάς για να φτιάξει εκατοντάδες πρωτότυπα και να προσπαθήσει να βελτιώσει τον τέλειο σχεδιασμό. Οι αλλαγές, αν και φαινομενικά μικρές, θα μπορούσαν να αλλάξουν το παιχνίδι προς το καλύτερο.



Ενεργοποιητές και προφυλακτήρες: Οι ενεργοποιητές στο χειριστήριο Xbox One έχουν επανασχεδιαστεί πλήρως. Ενώ το χειριστήριο Xbox 360 είχε ευθείες, γωνιακές σκανδάλες, το χειριστήριο One έχει καμπύλες σκανδάλες που έχουν μικρή γωνία από τη βάση του χειριστηρίου, επιτρέποντας ένα πιο φυσικό κράτημα.

Οι προφυλακτήρες έχουν επίσης επανασχεδιαστεί, γίνονται μεγαλύτεροι και πλησιάζουν τις σκανδάλες, έτσι ώστε να υπάρχει μικρότερο κενό μεταξύ του προφυλακτήρα και της σκανδάλης. Ας ελπίσουμε ότι αυτό θα επιτρέψει για μικρότερο χρονικό διάστημα μεταξύ της εναλλαγής μεταξύ τους.





Και μην ξεχνάτε τις ενεργοποιήσεις ώθησης! Πρόκειται για μικρούς κινητήρες μέσα σε κάθε σκανδάλη που επιτρέπουν μεμονωμένους κραδασμούς. Αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να σηματοδοτήσουν όταν παρασύρεστε από το δρόμο σε ένα παιχνίδι αγώνων ή σε ποια πλευρά σας πυροβολούν σε ένα σκοπευτή. Όπως και να έχει χρησιμοποιηθεί, η επιλογή να έχετε τόσο λεπτό ρυθμισμένο απτικό feedback είναι φοβερή.

Κουμπιά: Τα κουμπιά, ενώ άλλαξαν οπτικά για να φαίνονται πιο μοντέρνα και κομψά, είναι ως επί το πλείστον τα ίδια. Στην πραγματικότητα, είναι στην πραγματικότητα χιλιοστά πιο κοντά από πριν, επιτρέποντας στους σκληροπυρηνικούς παίκτες να αλλάζουν γρηγορότερα μεταξύ των κουμπιών, αλλά ο μέσος παίκτης πιθανότατα δεν θα παρατηρήσει τίποτα.





D-Pad: Το d-pad στο χειριστήριο 360 ήταν κακό-είναι τόσο απλό όσο αυτό. Wasταν ένα ταραγμένο χάος που δεν σας ενημέρωσε ποτέ αν κάνατε κλικ επάνω, σωστά ή ίσως πάνω και σωστά ταυτόχρονα. Ευτυχώς, αυτό διορθώθηκε με το One, δίνοντάς μας ένα απλό συν-σχήμα d-pad με τέσσερις ξεχωριστές περιοχές κλικ.

Αναλογικά ραβδιά: Ως το πιο καταχρηστικό μέρος ενός ελεγκτή παιχνιδιού, χαίρομαι που βλέπω ένα αναλογικό ραβδί να ανανεώνεται εδώ, παρόλο που μου άρεσαν τα μπαστούνια του 360. Στο χειριστήριο One, το κέντρο του ραβδιού είναι ακόμα καμπυλωμένο σαν ένα μπολ, επιτρέποντας στο δάχτυλό σας να ξεκουραστεί μέσα του, αλλά οι τέσσερις ενοχλητικές κουκίδες έχουν φύγει, οι οποίες είχα διαπιστώσει ότι θα μπορούσαν πραγματικά να σκάψουν στα δάχτυλά σας.

Κατά μήκος της εξωτερικής άκρης υπάρχει ένα ελαστικό, πιασμένο υλικό που σας επιτρέπει να διατηρείτε την πρόσφυση όταν πιέζετε το εξωτερικό του ραβδιού. Έχουν επίσης χαλαρώσει λίγο από το 360. Σε πολλούς άρεσε το χειριστήριο 360 για τα σφιχτά, ακριβή αναλογικά μπαστούνια του, αλλά τα πιο χαλαρά μπαστούνια θα μπορούσαν να σημαίνουν γρηγορότερη κίνηση όταν στοχεύετε σε σκοπευτή.

Συνολικό μέγεθος, σχήμα και βάρος: Σε γενικές γραμμές, το χειριστήριο Xbox One έχει γίνει λίγο μικρότερο, αφήνοντας τις καμπύλες λαβής και τη διόγκωση της μπαταρίας για πιο λεπτό και ευθεία σχεδίαση. Οι βιδωτές τρύπες στο πίσω μέρος των λαβών έχουν εξαλειφθεί, τις οποίες μπορεί να μην έχετε παρατηρήσει καν μέχρι που άρχισαν να σκάβουν στις παλάμες σας μετά από μερικές ώρες.

Η κατανομή βάρους έχει επίσης αλλάξει λίγο, αν και το νέο χειριστήριο ζυγίζει περίπου το ίδιο. Με το πακέτο μπαταρίας σπρωγμένο προς τα μέσα και λίγο μπερδεμένο, το βάρος είναι πλέον περισσότερο στο κέντρο και προς το κάτω μέρος του χειριστηρίου, επιτρέποντάς του να ακουμπάει στο χέρι σας περισσότερο από ό, τι να το πιάσετε. Δεδομένων των εκτεταμένων δοκιμών που έχει κάνει η Microsoft με τόσα πολλά διαφορετικά πρωτότυπα, κατέληξαν στο συμπέρασμα ότι αυτό είναι το ιδανικό μέγεθος και βάρος για τον μέσο παίκτη.

Επιπρόσθετα χαρακτηριστικά: Το χειριστήριο One, όπως το 360, διαθέτει ιδιόκτητη υποδοχή ακουστικών. Ναι, είναι ηλίθιο και θα πρέπει να έχουν μια γενική υποδοχή ακουστικών όπως το χειριστήριο PS4, αλλά δεν το κάνουν. Ευτυχώς, στην κορυφή υπάρχει ένα micro USB που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να συνδέσετε το χειριστήριο απευθείας στην κονσόλα και να παίξετε ως ενσύρματο χειριστήριο. Ωστόσο, καθώς χρειάζονται ακόμα μπαταρίες, μην περιμένετε να τις φορτίσετε όσο παίζετε. είτε παίζετε ασύρματα με μπαταρίες είτε καλώδιο μέσω micro USB.

Επιπλέον, τα κουμπιά Έναρξη και Πίσω έχουν περάσει από τα ασπρόμαυρα κουμπιά από το αρχικό χειριστήριο Xbox: έχουν φύγει. Έχουν αντικατασταθεί από τα κουμπιά Μενού και Προβολής, τα οποία μπορούν να ελεγχθούν από τους προγραμματιστές για να δώσουν στους παίκτες μερικές ακόμη επιλογές, αν και πιθανώς να είναι παρόμοιες με τα νεκρά κουμπιά Έναρξη και Επιλογή.

Το κουμπί Xbox μεταφέρθηκε από το κέντρο στην κορυφή του χειριστηρίου, κάτι που νομίζω ότι είναι μια λαμπρή κίνηση. Δεν μπορώ να σας πω πόσες φορές κατά λάθος το πάτησα ενώ προσπαθούσα να πατήσω την επιλογή Έναρξη ή Επιλογή, με αποτέλεσμα το μενού Xbox να καλύψει ολόκληρη την οθόνη για αρκετό καιρό για να πεθάνω (και όποιος έπαιζε μαζί μου σε split-screen).

Για μια ματιά βίντεο σε αυτές τις αλλαγές, φροντίστε να δείτε τη μεγάλη σύγκριση του Ali-A παρακάτω.

http://www.youtube.com/watch?v=0_X-oifMRo0

PS3 εναντίον PS4

Το PS4, το οποίο αναθεωρήσαμε και μας άρεσε αρκετά, έχει επίσης κάποιους επιτακτικούς λόγους για να το αγοράσετε, καθώς και μερικούς φανταστικούς αποκλειστικούς τίτλους. Ωστόσο, μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές είναι οι μαζικές βελτιώσεις στο χειριστήριο. Το DualShock 4 είναι απείρως καλύτερο από το παλιό DualShock 3. Υπάρχουν κάποιες προφανείς αλλαγές, όπως η μπάρα φωτός και το touchpad, αλλά και μερικές πολύ πιο λεπτές τροποποιήσεις.

Δεν ήμουν μεγάλος θαυμαστής του DualShock 3, αλλά νομίζω ότι η Sony έχει αντιμετωπίσει τα περισσότερα από τα σημαντικά μου προβλήματα για αυτό.

Ενεργοποιητές και προφυλακτήρες: Οι σκανδάλες και οι προφυλακτήρες που βρέθηκαν στο DualShock 4 έχουν γίνει πολύ πιο χτυπητές και πολύ λιγότερο σπασμωδικές. Στο 3, δεν υπήρχε πραγματικό κλικ κατά το χτύπημα των σκανδάλων, αφήνοντας μια ανικανοποίητη αργή κατάθλιψη της σκανδάλης. Αυτό έχει βελτιωθεί στο 4, καθώς και η προσθήκη μιας ανοδικής καμπύλης στη σκανδάλη, επιτρέποντας στο δάχτυλό σας να παραμείνει εκεί χωρίς να γλιστράει.

Κουμπιά: Τα κουμπιά είναι σχεδόν πανομοιότυπα, αλλά αλλάζουν ελάχιστα όπως τα κουμπιά στο χειριστήριο Xbox One. Τα τετράγωνα και τα κουμπιά του κύκλου είναι στρωμένα πιο κοντά τώρα, κάνοντας το κάθε ένα από τα άλλα, σε αντίθεση με το 3 όπου το τετράγωνο και ο κύκλος και πιο μακριά το ένα από το τρίγωνο και το Χ. Είναι μια μικρή αλλαγή, αλλά έκανε χώρο για touchpad.

D-Pad: Ενώ το DualShock 3 είχε ήδη ένα σταθερό d-pad, οι μηχανικοί της Sony το έκαναν ακόμα καλύτερο, κάνοντας τα κουμπιά λίγο μακρύτερα, πιο γωνιακά και επιτρέποντας μια ακόμα καλύτερη αίσθηση κλικ όταν πατάτε. Οπτικά, εξακολουθεί να φαίνεται σχεδόν το ίδιο, αλλά σίγουρα θα νιώσετε τη μικρή διαφορά.

Αναλογικά ραβδιά: Μου άρεσαν πολύ τα αναλογικά μπαστούνια στο DualShock 3. Αυτά τα κεφάλια με θόλο ήταν αδύνατο να πιάσουν, τα μπαστούνια ήταν πολύ κοντά μεταξύ τους και ήταν πολύ χαλαρά για οποιοδήποτε αξιοπρεπές παιχνίδι. Όλα αυτά έχουν αλλάξει αυτή τη φορά. Ενώ εξακολουθεί να έχει έναν ελαφρύ θόλο, έχει επίσης ένα εξωτερικό δακτύλιο από καουτσούκ, παρόμοιο με αυτό του Xbox One, που θα πρέπει να κάνει καλύτερο έλεγχο. Τα μπαστούνια είναι επίσης πιο μακριά τώρα και έχουν σφίξει.

Συνολικό μέγεθος, σχήμα και βάρος: Ενώ το DualShock 3 ήταν προσαρμοσμένο στην ιαπωνική αγορά, φτιαγμένο ελαφρύ και μικρό, το 4 παίρνει ένα σύνθημα από την επιτυχία του χειριστηρίου Xbox 360 και βάζει βάρος. Το 4 είναι τώρα σημαντικά μεγαλύτερο και βαρύτερο από το 3, κάτι που μπορεί να εκνευρίσει μερικούς που απολάμβαναν το μικρό βάρος, αλλά νομίζω ότι επιτρέπει μια πολύ καλύτερη αίσθηση στο χέρι.

Επιπρόσθετα χαρακτηριστικά: Το touchpad θα είναι η μεγαλύτερη αλλαγή για τους παίκτες, αφού η φωτεινή μπάρα είναι κυρίως κρυμμένη από τα μάτια. Προς το παρόν, το touchpad είναι αρκετά περιορισμένο, αλλά οι δυνατότητές του θα πρέπει να ξεκλειδωθούν ακόμη περισσότερο, καθώς οι προγραμματιστές σκέφτονται δημιουργικές χρήσεις για αυτό. Είναι κλικ και μπορεί να καταλάβει πού γίνεται κλικ, οπότε ένας προγραμματιστής θα μπορούσε θεωρητικά να προσθέσει πολλά περισσότερα κουμπιά: κάντε κλικ στην αριστερή πλευρά, στο κέντρο, στη δεξιά πλευρά, κλπ. Επιπλέον, επιτρέπει γρήγορες κινήσεις με σάρωση ή κύλιση όπως ένα κανονικό trackpad φορητού υπολογιστή.

Η ελαφριά μπάρα, από την άλλη πλευρά, είναι κυρίως κρυμμένη από την προβολή των παικτών, βρίσκεται στο πίσω μέρος και έχει γωνία προς τα κάτω. Το φως θα λάμψει διαφορετικά χρώματα για να διαφοροποιήσει τους παίκτες και μπορεί να χρησιμοποιηθεί από τα παιχνίδια για να δείξει κάτι, όπως το επίπεδο υγείας. Εάν έχετε κάμερα PlayStation, θα μπορεί να αντιληφθεί πού χρησιμοποιείτε το φως του χειριστηρίου.

Τα κουμπιά Επιλογή και Έναρξη έχουν επίσης εξαφανιστεί εδώ και έχουν αντικατασταθεί από Επιλογές και Κοινή χρήση. Οι επιλογές πιθανότατα θα λειτουργούν παρόμοια με το κουμπί Έναρξη ή Επιλογή, τραβώντας τα μενού εντός παιχνιδιού, αλλά το κουμπί Κοινή χρήση είναι δεσμευμένο από τη Sony για να σας επιτρέψει να μοιραστείτε τα τελευταία λεπτά παιχνιδιού μέσω του εγγενούς λογισμικού. (Το Xbox One επιτυγχάνει αυτήν τη λειτουργικότητα μέσω του πακέτου αισθητήρα Kinect.)

Αυτός ο ελεγκτής διαθέτει επίσης ένα μικρό ηχείο για ήχο παιχνιδιού και μια τυπική υποδοχή ακουστικών για σύνδεση στο δικό σας ακουστικό.

Και πάλι, ο Ali-A έκανε μια φανταστική σύγκριση των DualShock 3 και Dualshock 4.

http://www.youtube.com/watch?v=e0YF5ER_nLQ

PS4 εναντίον Xbox One

Αγαπώ πραγματικά και τους δύο αυτούς ελεγκτές και πιστεύω ότι είναι άλματα καλύτερα από τους προκατόχους τους, αλλά θα συναντήσετε κάποιες διαφορές.

Ενεργοποιητές και προφυλακτήρες: Και τα δύο χειριστήρια επόμενης γενιάς διαθέτουν πολύπλοκα, πολύ βελτιωμένα σκανδάλη και προφυλακτήρες, αλλά το χειριστήριο Xbox One διαθέτει ενεργοποιητές ώθησης και πιο καμπύλο σχεδιασμό που ταιριάζει καλύτερα στα δάχτυλά σας.

Κουμπιά: Και τα δύο χειριστήρια έχουν σταθερές διατάξεις κουμπιών που είναι σχεδόν πανομοιότυπες, αλλά η επιφάνεια αφής στο DualShock 4 δίνει τεχνικά στους προγραμματιστές του PS4 περισσότερες επιλογές για κουμπιά.

D-Pad: Υπάρχουν δύο υπέροχα d-pads εδώ, και νομίζω ότι αυτό εξαρτάται από τις προσωπικές προτιμήσεις.

Αναλογικά ραβδιά: Προτιμώ τα αναλογικά μπαστούνια του One, με τα κυρτά στο πάνω μέρος, αλλά αυτή είναι η δική μου προτίμηση. Και οι δύο ελεγκτές έχουν εκπληκτικά, αν και ελαφρώς διαφορετικά, αναλογικά ραβδιά και η μεγαλύτερη διαφορά είναι η διάταξη στο χειριστήριο.

Συνολικό μέγεθος, σχήμα και βάρος: Με το μεγαλύτερο μέγεθος και βάρος, το DualShock 4 μοιάζει περισσότερο με το Xbox. Με τον πιο λεπτό σχεδιασμό του και την απαλότητα του πίσω, το χειριστήριο One μοιάζει περισσότερο με το PlayStation. Όποιο νιώθει καλύτερα στο χέρι σας θα κατέβει ξανά - το μαντέψατε! -- προσωπική προτίμηση.

Επιπρόσθετα χαρακτηριστικά: Κάποιοι μπορεί να βλέπουν τη φωτεινή μπάρα και το touchpad ως αστεία, ενώ άλλοι μπορεί να τα βρίσκουν πολύ χρήσιμα. Και τα δύο μπορούν να συνδεθούν μέσω micro USB, αλλά αν δεν θέλετε να καίτε συνεχώς μέσω μπαταριών AA, θα θέλετε το DualShock 4, το οποίο λειτουργεί από τη δική του εσωτερική επαναφορτιζόμενη μπαταρία. Η τυπική υποδοχή ακουστικών στο DualShock 4 θα μπορούσε επίσης να είναι καθοριστικός παράγοντας για πολλούς.

Το τελευταίο βίντεο παρακάτω είναι ένα άλλο από το Ali-A που συγκρίνει αυτούς τους δύο ελεγκτές επόμενης γενιάς.

http://www.youtube.com/watch?v=3gLOPZG3D60

τι μπορώ να διαγράψω από τον υπολογιστή μου

συμπέρασμα

Στη σφαίρα των πολέμων της κονσόλας, η μάχη μεταξύ PS4 και Xbox One είναι έντονη. Σίγουρα, υπάρχουν επίσης πολλοί λόγοι για να εξετάσετε το Wii U, αλλά το Ελεγκτής Wii U Pro σίγουρα δεν είναι ένα. Το χειριστήριο Xbox One και το DualShock 4 είναι μερικά από τα πιο καλά σχεδιασμένα κομμάτια υλικού παιχνιδιού που υπάρχουν και τα δύο θα πρέπει να ευχαριστούν κάθε παίκτη.

Τι νομίζετε; Ποιο είναι το αγαπημένο σας χειριστήριο; Ενημερώστε μας στα σχόλια.

Μερίδιο Μερίδιο Τιτίβισμα ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ Ένας αρχάριος οδηγός για την εμψύχωση του λόγου

Η εμψύχωση του λόγου μπορεί να είναι μια πρόκληση. Εάν είστε έτοιμοι να αρχίσετε να προσθέτετε διάλογο στο έργο σας, θα αναλύσουμε τη διαδικασία για εσάς.

Διαβάστε Επόμενο
Σχετικά θέματα
  • Gaming
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • Playstation 4
Σχετικά με τον Συγγραφέα Σκάι Χάντσον(222 δημοσιευμένα άρθρα)

Ο Skye ήταν ο Android Section Editor και ο Longforms Manager για το MakeUseOf.

Περισσότερα από τον Skye Hudson

Εγγραφείτε στο newsletter μας

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για τεχνικές συμβουλές, κριτικές, δωρεάν ebooks και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για εγγραφή