Oculus Rift εναντίον HTC Vive: Ποιο είναι καλύτερο για εσάς;

Oculus Rift εναντίον HTC Vive: Ποιο είναι καλύτερο για εσάς;

Πέρασε ένας χρόνος αφού ο κόσμος γνώρισε δύο εκπληκτικά ακουστικά PC VR ποιότητας καταναλωτή Το Έχουν συμβεί όμως πολλά από τότε. Για όποιον ακόμα καθόταν στο φράχτη για να αγοράσει, σκεφτήκαμε να εξηγήσουμε τις διαφορές και τις εμπειρίες μας και με τα δύο.





Γιατί πρέπει να με εμπιστεύεσαι

Ρωτώντας 'Ποιο είναι το καλύτερο ακουστικό VR;' είναι μια δύσκολη ερώτηση για να δοθεί μια αντικειμενική απάντηση, επειδή τα συστήματα είναι τόσο ακριβά. Μόλις ένας χρήστης επενδύσει σε ένα ή άλλο σύστημα, συνήθως είναι προκατειλημμένος προς αυτό για να δικαιολογήσει την αγορά του. Είναι ακριβώς όπως οι πόλεμοι της κονσόλας ξανά, με τα fanboys και από τις δύο πλευρές να φωνάζουν τα ακουστικά τους είναι τα καλύτερα. Πιθανότατα το γνωρίζετε ήδη, αλλά είναι καλύτερο να αγνοήσετε εντελώς τις απόψεις τους.





Για σχεδόν όλες τις κριτικές που δημοσιεύουμε στο MakeUseOf, ο συγγραφέας δεν ξοδεύει πραγματικά τα δικά του χρήματα σε ένα προϊόν, οπότε είναι εύκολο να εκφράσουμε μια ειλικρινή γνώμη για μια συσκευή. Στην περίπτωση των κριτικών μας VR, έχω αγοράσει και τα δυο ακουστικά με δικά μου χρήματα.





Η αρχή μου με VR

Wasμουν αρχικός υποστηρικτής του Kickstarter για τα πρώτα κιτ ανάπτυξης Oculus Rift 1 και 2. Έτσι, έλαβα την τελική καταναλωτική έκδοση Oculus Rift δωρεάν (μια κίνηση καλής θέλησης στους υποστηρικτές του Kickstarter μετά την αγορά του Oculus από το Facebook). Αγόρασα τα χειριστήρια Touch για να τα πάω όταν βγήκαν τον Δεκέμβριο και έχω ξοδέψει χιλιάδες δολάρια σε σχετικά προϊόντα, όπως τα αποτυχημένα χειριστήρια Sixense STEM, ένα SubPac, ένα χειριστήριο HOTAS, έναν τροχό προσομοιωτή ... έχω βάλει χρήματα όλα τα πράγματα VR και απολαύστε τακτικά και τα δύο ακουστικά.

Επιπλέον, δεν είμαι σε σταυροφορία εναντίον του Facebook. Δεν μισώ τον Palmer Luckey ούτε με νοιάζει ποια είναι η πολιτική του τάση. Και δεν αισθάνομαι το ίδιο επίπεδο εχθρότητας προς την έννοια των παιχνιδιών αποκλειστικής πλατφόρμας. Πώς μπορείς να μισείς αυτόν τον τύπο, τέλος πάντων;



Όταν λοιπόν λέω ότι μπορείτε να εμπιστευτείτε τις απόψεις μου για αυτό, το εννοώ. Το μόνο που θέλω είναι εκπληκτικές εμπειρίες VR.

Το κόστος

Στις αρχές του 2017, υπήρχε μικρή διαφορά κόστους μεταξύ των συστημάτων. Τον Μάρτιο του 2017, η Oculus μείωσε την τιμή εισόδου μειώνοντας $ 200 από τα ίδια τα ακουστικά και το πακέτο του ελεγκτή. Αυτή τη στιγμή, μια πλήρης εγκατάσταση του HTC Vive θα σας κοστίσει περίπου 7 $, ενώ η δέσμη ελεγκτή Oculus Rift και Touch κοστίζει 400 $. Ακόμα κι αν αγοράσετε μια πρόσθετη κάμερα παρακολούθησης σε περίπου $ 80, το Rift εξακολουθεί να είναι η φθηνότερη επιλογή κατά $ 200.





Πακέτο ακουστικών εικονικής πραγματικότητας Oculus Rift + Oculus Touch ΑΓΟΡΑ ΤΩΡΑ ΣΤΟ AMAZON Σύστημα εικονικής πραγματικότητας HTC Vive ΑΓΟΡΑ ΤΩΡΑ ΣΤΟ AMAZON

Για πολλούς από εσάς, αυτός είναι πιθανώς ένας σημαντικός καθοριστικός παράγοντας. Αλλά λάβετε υπόψη, μπορεί επίσης να χρειαστεί να λάβετε υπόψη σας μια πλακέτα ελεγκτή USB 3 και μερικά καλώδια επέκτασης - τα οποία δεν απαιτούνται για το Vive. Μόλις λάβετε όλα τα πρόσθετα υπόψη, η διαφορά είναι σχεδόν αμελητέα.

Τα ακουστικά

Λίγα έχουν αλλάξει πραγματικά όσον αφορά τον σχεδιασμό των ακουστικών από την κυκλοφορία, αλλά αξίζει να επαναλάβουμε εν συντομία μερικές κοινά αποδεκτές απόψεις από ένα έτος χρήσης:





  • Το οπτικό πεδίο του HTC Vive είναι λίγο μεγαλύτερο, δίνοντάς του το προβάδισμα σε εμπειρίες σε κλίμακα δωματίου.
  • Το Oculus Rift έχει επίσης μια ελαφρώς πιο καθαρή οθόνη, ιδιαίτερα στο κέντρο. Αυτό δίνει στο Oculus Rift ένα μικρό πλεονέκτημα για προσομοιωτές ή εφαρμογές εικονικής επιφάνειας εργασίας, όπου η προστιθέμενη ανάλυση στην κεντρική περιοχή βοηθά με μικρές λεπτομέρειες.
  • Το HTC Vive φαίνεται πιο φωτεινό.
  • Και τα δύο ακουστικά επηρεάζονται από οπτικά τεχνουργήματα από την επιλογή των φακών φρεσκάδας, πιο αισθητά όταν τα φωτεινά στοιχεία επικαλύπτονται σε σκούρο φόντο. Στο HTC Vive, αυτά εμφανίζονται ως ομόκεντροι δακτύλιοι. Στο Oculus Rift, υπάρχουν λευκές ραβδώσεις, λίγο σαν φωτοβολίδες φακών - που ονομάστηκαν «ακτίνες του θεού» από την κοινότητα.
  • Το Oculus Rift ήταν αρχικά ελαφρύτερο, αλλά το Vive έχει λάβει μικρές βελτιώσεις και αυτά που κατασκευάζονται αυτή τη στιγμή ζυγίζουν περίπου το ίδιο.

Σημαντικότερες Διακρίσεις

Τα παραπάνω σημεία μπορεί να φαίνονται σαν να τσιμπάνε. Στην πράξη, μπορεί να μην παρατηρήσετε σχεδόν καμία διαφορά με κάθε τρόπο. Ωστόσο, τα παρακάτω σημεία είναι λίγο πιο σοβαρά και μπορεί να είναι καθοριστικοί παράγοντες για εσάς.

  • Το ημιάκαμπτο headstrap του Oculus Rift το κάνει πιο άνετο για μεγαλύτερες συνεδρίες.
  • Οι χρήστες γυαλιών τείνουν να προτιμούν το HTC Vive, με το πλαίσιο να ταιριάζει πιο άνετα στο εσωτερικό. Μπορείτε να το διορθώσετε με αντικαταστήματα αφρού τρίτων κατασκευαστών.
  • Το Oculus Rift φαίνεται να λειτουργεί πιο ζεστά από το Vive, με περισσότερες αναφορές χρηστών να «θολώνουν» αμέσως μετά την τοποθέτησή του.
  • Το καλώδιο από το Oculus Rift είναι 4 μέτρα (13,1 πόδια). Το HTC Vive διαθέτει ένα καλώδιο 5 μέτρων (16,4 πόδια), καθώς και ένα 'link box' που φέρνει τις θύρες σε μια πιο βολική τοποθεσία. Για τεράστιους χώρους παιχνιδιού, ο επιπλέον μετρητής (3,3 πόδια) μπορεί να κάνει τεράστια διαφορά.
  • Το Oculus Rift διαθέτει ενσωματωμένα ακουστικά ενώ το HTC Vive όχι. Είτε θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε τον υπάρχοντα ήχο υπολογιστή, τα δικά σας ακουστικά , ή τα φρικτά ακουστικά που παρέχει η HTC. Μπορείτε να βρείτε μια στερεοφωνική υποδοχή ακουστικών 3,5 mm που κρέμεται στο πίσω μέρος των ακουστικών.

Οι Ελεγκτές

Αυτή τη στιγμή πέρυσι, αυτός είναι ένας τομέας στον οποίο το HTC Vive είχε ένα σαφές πλεονέκτημα. Ταν το μόνο σύστημα που προσέφερε μια «πλήρη εμπειρία VR» με πλήρως ελεγχόμενους ελεγκτές κίνησης και τη δυνατότητα να κινείστε απρόσκοπτα στον χώρο παιχνιδιού σας.

Η Oculus πρόσθεσε τους ελεγκτές κίνησης Touch στη σειρά τους τον Δεκέμβριο του 2016, μαζί με μια πρόσθετη κάμερα που μπορείτε να αγοράσετε για να βελτιώσετε την παρακολούθηση σε χώρους παιχνιδιού «κλίμακας δωματίου». Προς το παρόν, τα σύνολα χαρακτηριστικών που προσφέρονται και από τα δύο συστήματα είναι ως επί το πλείστον σε ισοτιμία.

Από τεχνική άποψη, τα χειριστήρια Oculus Touch είναι ανώτερα. Εκτός από έναν πιο εργονομικό σχεδιασμό, διαθέτουν έναν αριθμό χωρητικών αισθητήρων εκτός από τα συνηθισμένα κουμπιά, τα οποία λένε στο σύστημα που βρίσκονται τα δάχτυλά σας ακόμη και όταν δεν πιέζουν τίποτα. Αυτό επιτρέπει διαισθητικές φυσικές αλληλεπιδράσεις, όπως μια χειρονομία «μπράβο» ή δείχνοντας κάτι.

Ένα εντυπωσιακό ζευγάρι εικονικών χεριών είναι ένα αρκετά εκπληκτικό κατόρθωμα για εμπειρία, αλλά είναι επίσης σχετικά ανεπαρκές. Οι τρέχουσες εκτιμήσεις τοποθετούν τις πωλήσεις της Vive σε περίπου διπλάσιες από αυτές του Oculus Rift - και ακόμη και τότε, όλες αυτές οι αγορές Rift δεν έχουν εγγύηση ότι θα έχουν ελεγκτές κίνησης. Αυτή τη στιγμή, οι προγραμματιστές με περιορισμένους πόρους φυσικά θα στοχεύσουν το χαμηλότερο κοινό σύνολο δυνατοτήτων που διατίθεται στον μεγαλύτερο αριθμό χρηστών.

Κατεβάστε οποιοδήποτε βίντεο από οποιονδήποτε ιστότοπο δωρεάν

Η χειρονομία 'grab' στα χειριστήρια αφής, η οποία χρησιμοποιεί το κουμπί grab στο πλάι, είναι σαφώς μια πιο φυσική αλληλεπίδραση. Παρά τα ραβδιά Vive που διαθέτουν κουμπιά λαβής και στις δύο πλευρές, είναι αρκετά αόρατα και οι προγραμματιστές σπάνια τα χρησιμοποιούν. Αντ 'αυτού, τα παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί για το Vive τείνουν να συνδυάζουν λήψη, αρπαγή και άλλες βασικές αλληλεπιδράσεις όλα κάτω από το κουμπί σκανδάλης. Μια άλλη ενόχληση με τους ελεγκτές Vive είναι τα trackpads. Είναι το πρώτο πράγμα που πρέπει να σπάσει (όχι με κριτικό τρόπο, αλλά χάνετε λίγο από το κλικ).

Μήπως το Touch Controller κάνει διαφορά;

Προσωπικά, ωστόσο, δεν έχω διαπιστώσει ότι οι πρόσθετες χειρονομίες που προσφέρει το Oculus Touch προσθέτουν σημαντική αξία στα παιχνίδια που παίζω συνήθως. Αντίθετα, προτιμώ στην πραγματικότητα το προστιθέμενο σημειωματάριο των ραβδιών του Vive για παιχνίδια όπου κρατάω όπλο, σπαθί ή τόξο. Αυτό θα εξαρτηθεί φυσικά από το είδος των παιχνιδιών που παίζετε.

Εάν τείνετε σε παιχνίδια περιπέτειας (που διαθέτουν εγγενή υποστήριξη Oculus SDK), πιθανότατα θα εκτιμήσετε τον πρόσθετο ρεαλισμό ενός εικονικού ζεύγους χεριών με πιο ακριβή παρακολούθηση που προσφέρει το Touch. Αν νομίζετε ότι θα συμμετάσχετε σε Facebook Spaces , ή άλλες εφαρμογές κοινωνικού Vang hangout, η δυνατότητα να πατάτε και να κάνετε μπράβο με φυσικό τρόπο θα είναι τεράστιο όφελος.

Αξίζει να σημειωθεί ότι σε κάποιον στη Valve προφανώς αρέσουν τα χειριστήρια Touch καλύτερα από τα ραβδιά Vive. Στις ημέρες του Steam Dev πέρυσι, αποκάλυψαν ένα νέο πρωτότυπο ελεγκτή. Μοιάζει αρκετά με το Touch, μόνο με ένα λουρί γύρω από το χέρι σας, επιτρέποντάς σας να τα αφήσετε εντελώς. Δυστυχώς, άφησαν και το τρομερό trackpad εκεί.

Παρακολούθηση

Τους μήνες αμέσως μετά την κυκλοφορία των ελεγκτών κίνησης Oculus Touch, μια σειρά από σφάλματα και προβλήματα λογισμικού απογοήτευσαν πολλούς χρήστες - αλλά τα περισσότερα από αυτά έχουν πλέον διορθωθεί κατά τη στιγμή της γραφής. Τουλάχιστον για μικρούς και μεσαίους χώρους παιχνιδιού, η ποιότητα παρακολούθησης θα πρέπει να είναι παρόμοια σε κάθε σύστημα.

Παρακολούθηση προβλημάτων στο μεγαλύτερος Οι χώροι παιχνιδιού προκύπτουν κυρίως επειδή το Oculus χρησιμοποιεί ένα σύστημα βασισμένο σε οπτική κάμερα. Αυτό «παρακολουθεί» όπου βρίσκεται το ακουστικό σας αναγνωρίζοντας τα LED παρακολούθησης που είναι ενσωματωμένα μέσα (καθώς και στους δακτυλίους του ελεγκτή). Η ποιότητα παρακολούθησης αυτών υποβαθμίζεται γρήγορα με την απόσταση. Οι αισθητήρες κάμερας Oculus πρέπει να είναι συνδεδεμένο στον υπολογιστή σας μέσω USB3 (εκτός από την τρίτη κάμερα, την οποία η Oculus συνιστά να χρησιμοποιείτε USB 2 για να μην υπερφορτώνετε το δίαυλο).

Ανάλογα με τον τρόπο τοποθέτησης του υπολογιστή σας, μπορεί να χρειάζεστε επιπλέον καλώδια επέκτασης USB και σχεδόν σίγουρα χρειάζεται είτε διανομέα USB 3 ή κάρτα επέκτασης θύρας. Θα πρέπει να ανατρέξετε στο /r/oculus οδηγός ρύθμισης παρακολούθησης για να βρείτε συμβατά προϊόντα. Θα χρειαστεί να αλλάξετε τις ρυθμίσεις USB των Windows για να αποφύγετε την ενεργοποίηση της λειτουργίας αναστολής λειτουργίας και να χορέψετε λίγο με τα προγράμματα οδήγησης USB. Αυτό απαιτεί είτε τη χρήση των πιο πρόσφατων προγραμμάτων οδήγησης από τον κατασκευαστή είτε διακοπή της αυτόματης εγκατάστασης των τελευταίων προγραμμάτων οδήγησης Το

Όλα είναι αρκετά παραπλανητικά, για να είμαι ειλικρινής. Θα το καταφέρετε να λειτουργήσει τελικά και θα εκτιμήσετε ότι δεν είστε ένας από τους πρωτοπόρους χρήστες που έπρεπε να τα καταλάβει όλα αυτά. Αλλά εξακολουθώ να με πιάνει κρύος ιδρώτας όταν τα Windows μου λένε ότι πρέπει να κάνει μια σημαντική ενημέρωση, γνωρίζοντας ότι μπορεί να σπάσει τις ρυθμίσεις USB μου ή να επαναφέρει κάτι στη διαδικασία.

Παρακολούθηση Φάρος

Το σύστημα παρακολούθησης HTC Vive Lighthouse, από την άλλη πλευρά, βασίζεται σε λέιζερ. Εκπέμπει σήματα από δύο σταθμούς βάσης που βρίσκονται σε αντίθετες γωνίες του δωματίου σας και απαιτούν μόνο να τα συνδέσετε σε πρίζα. Τα ακουστικά και οι ελεγκτές περιέχουν αισθητήρες που ανιχνεύουν το λέιζερ όταν περνάει από πάνω τους και παρεμβάλλουν τους χρόνους για να δώσουν μια ακριβή θέση. Αν και εξακολουθεί να έχει φυσικούς περιορισμούς, είναι σημαντικά πιο ισχυρό σε μεγαλύτερες περιοχές από το σύστημα κάμερας Oculus.

Υπάρχουν άλλα οφέλη στο σύστημα HTC Vive Lighthouse: είναι πολύ πιο γρήγορο να το ρυθμίσετε ξανά. Εάν σκοπεύετε να παρουσιάσετε VR σε κλίμακα δωματίου σε άλλες τοποθεσίες, η ευκολία εγκατάστασης και η αξιοπιστία του Vive είναι σίγουρα ένα όφελος.

Το μέλλον

Βρισκόμαστε τουλάχιστον δύο χρόνια μακριά από μια νέα έκδοση των δύο ακουστικών. Εκτός από την εξέταση των πλατφορμών όπως είναι τώρα, αξίζει να κοιτάξετε προς το μέλλον.

Η πρώτη σημαντική αναβάθμιση είναι μια άκαμπτη κεφαλόδεση για το HTC Vive, με ενσωματωμένα ακουστικά - πολύ παρόμοια με το σχέδιο Oculus Rift, στην πραγματικότητα. Οι προπαραγγελίες για τις ΗΠΑ είναι ανοικτές κατά τη στιγμή της σύνταξης για περίπου $ 100. Φυσικά, ενώ αυτό θα πρέπει να φέρει τη συνολική άνεση και χαρακτηριστικά των ακουστικών στο ίδιο επίπεδο με το Rift, αυξάνει την ήδη σημαντική διαφορά τιμής μεταξύ των δύο συστημάτων.

Μετά από αυτό, θα υπάρχουν ασύρματοι πομποί και ο πρώτος από αυτούς πιθανότατα θα προέλθει από το TPCast. Χρηματοδοτούμενο από το πρόγραμμα επιτάχυνσης ViveX, αυτό θα λειτουργήσει αρχικά μόνο με το Vive. Ωστόσο, αναμένουμε να κυκλοφορήσουν άλλα ασύρματα συστήματα μετάδοσης φέτος, οπότε είναι πιθανό ότι αυτά θα είναι συμβατά και με το Oculus Rift. Αξίζει να σημειωθεί, ωστόσο, ότι το Oculus Rift έχει ιδιόκτητη σύνδεση στην πλευρά των ακουστικών.

Παρόλο που αυτό δεν πρέπει να αποτελεί τεράστιο εμπόδιο για να ξεπεραστεί, είναι πιθανό το Oculus να κυκλοφορήσει ένα επίσημο καλώδιο προσαρμογέα για να επιτρέψει τη χρήση ασύρματων πομπών τρίτων κατασκευαστών. Είναι επίσης πιθανό ότι δεν θα μπορούσαν και θα προσπαθήσουν ενεργά να σταματήσουν όλες τις εταιρείες που εργάζονται γύρω από αυτό, πιθανότατα επειδή έχουν σχέδια για τη δική τους ασύρματη τεχνολογία με την επωνυμία Oculus κάποια στιγμή. Πάντως οι υποθέσεις, αν θέλετε να έχετε τεράστιες εμπειρίες σε κλίμακα δωματίου και να μην έχετε καλώδια, το HTC Vive είναι το ασφαλέστερο στοίχημα. Αναμένετε έναν ασύρματο πομπό και μια μπαταρία να προσθέσουν άλλα $ 250-$ 300 στο κόστος.

Περαιτέρω επεκτάσεις

Η HTC έχει επίσης ξεκινήσει να πουλάει «πακέτα» παρακολούθησης, τα οποία σας επιτρέπουν να προσθέσετε την παρακολούθηση Lighthouse σε οποιονδήποτε αριθμό επιπλέον αντικειμένων στο χώρο παιχνιδιού σας. Αυτά πιθανότατα θα χρησιμοποιηθούν για παρακολούθηση ολόκληρου του σώματος και ελεγκτές τρίτων, όπως το Τακτική Haptics λαβή , ή το VRGluv Το Ωστόσο, οι κάτοχοι Oculus θα πρέπει να μπορούν να χρησιμοποιούν αυτούς τους ελεγκτές τρίτων. Το VRGluv έρχεται με έναν προσαρμογέα που σας επιτρέπει να τοποθετήσετε τα χειριστήρια αφής (ή ακόμα και τα αρχικά σας ραβδιά Vive) και αναμένουμε ότι αυτό θα είναι ο κανόνας.

Τελικά, γιατί να περιορίσετε περαιτέρω μια συσκευή υλικού σε μια ήδη μάλλον εξειδικευμένη αγορά; Ωστόσο, μπορούμε να είμαστε αρκετά βέβαιοι ότι το Oculus θα περιοριστεί σε ένα σετ μικροφώνου -ακουστικού και δύο χειριστήρια (είτε αυτά είναι τοποθετημένα ή όχι πάνω σε ένα στήριγμα όπλου ή γάντι), ενώ το σύστημα Valve Lighthouse θα επιτρέπει οποιονδήποτε αριθμό επιπλέον αντικειμένων που παρακολουθούνται στο παιχνίδι χώρος. Ωστόσο, αυτό αφορά περισσότερο τους χώρους ψυχαγωγίας VR παρά τους οικιακούς χρήστες.

Είναι επίσης αλήθεια ότι η Valve και το SteamVR είναι πιο ανοιχτά με συνεργασίες υλικού. Η Valve έχει ήδη κυκλοφορήσει σχέδια για τους δικούς της σταθμούς βάσης και η LG θα είναι η πρώτη μη κατασκευαστής HTC για να φτιάξει ένα ακουστικό εικονικής πραγματικότητας που παρακολουθείται από τον Φάρο Το Εάν η αγορά σε ένα «ανοικτό» σύστημα είναι προτεραιότητα για εσάς, το Vive είναι ο τρόπος να πάτε προς το παρόν.

Τα παιχνίδια

Όσον αφορά το περιεχόμενο, ορισμένοι είπαν ότι η Oculus είναι ο ξεκάθαρος νικητής χάρη σε πολλά αποκλειστικά - αλλά δεν είμαι σίγουρος ότι είναι τόσο σοβαρή περίπτωση να υποστηρίξουμε. Οι περισσότεροι τίτλοι καταστημάτων Oculus είναι προσβάσιμοι από τους ιδιοκτήτες του Vive χρησιμοποιώντας το hack ReVive. Oculus το έσπασε πριν , στη συνέχεια υποχώρησε, αλλά πραγματικά δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι δεν θα το σπάσουν ξανά. Από την άλλη πλευρά, ενώ το SteamVR είναι θεωρητικά συμβατό με τα χειριστήρια Oculus Rift και Touch, ορισμένοι χρήστες αναφέρουν σφάλματα συμπεριφοράς με το SteamVR γενικά και συγκεκριμένα ζητήματα με ορισμένα παιχνίδια.

Για παιχνίδια πολλών παικτών, τα περισσότερα αποκλειστικά του Oculus Home έχουν λιγότερους παίκτες από αυτούς στο SteamVR. Οι καλύτεροι τίτλοι για πολλούς παίκτες είναι cross-platform, όπως Αίθουσα ηχογραφίσεων Το

Κανένα από τα δύο συστήματα δεν έχει ακόμα τίτλους RPG ή περιπέτειας ποιότητας AAA, αλλά θα βρείτε μια σειρά αγωνιστικών sim με εξαιρετικές δυνατότητες VR, όπως το Elite Dangerous , Project Cars και Dirt Rally. Αναμένετε το Fallout 4 VR αργότερα φέτος ή στις αρχές του 2018, καθώς και έναν αριθμό τίτλων πρώτου μέρους από τη Valve. Το Oculus έχει επίσης πολλές αποκλειστικές γραμμές, πάρα πολλές για να τις απαριθμήσω εδώ.

Αλλά θυμηθείτε: έχει περάσει μόλις ένας χρόνος από τότε που έφτασαν αυτά τα ακουστικά VR καταναλωτών και η βάση χρηστών είναι ακόμα μικρή σε σύγκριση. Μην περιμένετε το ίδιο επίπεδο γυαλίσματος παιχνιδιών όπως έχετε συνηθίσει σε άλλες πλατφόρμες. Έχετε πολύ αναμονή μέχρι να φτάσουν.

Λοιπόν ... Ποιο πρέπει να αγοράσετε;

Μισώ να απογοητεύω, αλλά θα ήταν αλαζονικό να σου πω ποια ακουστικά πρέπει να αγοράσεις. Το έχω ξαναπεί και αξίζει να το ξαναπώ: αν μπορείτε να αντέξετε οικονομικά οποιοδήποτε ακουστικό, δοκιμάστε και τα δύο.

Το καθένα έχει τα δικά του πλεονεκτήματα και αδύνατα σημεία και μπορεί να βρείτε έναν παράγοντα που έχει μεγαλύτερη σημασία για εσάς από τους άλλους. Μπορεί να μην γνωρίζετε καν ποιος είναι αυτός ο παράγοντας μέχρι να τα δοκιμάσετε. Perhapsσως προτιμάτε τη συνολική άνεση του Rift και την οπτική ευκρίνεια ή την πρόσθετη ελευθερία κινήσεων και την ευκολία εγκατάστασης που προσφέρει το Vive. Κανείς δεν μπορεί να σου απαντήσει σε αυτό.

Εάν ο προϋπολογισμός είναι το κύριο μέλημά σας και δεν μπορείτε να ξοδέψετε περισσότερα από $ 600, θα είστε περισσότερο από ευχαριστημένοι με ένα Oculus Rift. Αν σκοπεύετε να κάνετε επίδειξη VR σε πολλούς ανθρώπους, ίσως να το μεταφέρετε σε άλλες τοποθεσίες ή να έχετε έναν τεράστιο χώρο παιχνιδιού για να επωφεληθείτε, επιλέξτε το HTC Vive.

Σε κάθε περίπτωση, θα περάσετε απίστευτα. Ενημερώστε μας στα σχόλια που επιλέξατε και γιατί - αλλά παρακαλώ κρατήστε το πολιτικό!

Image Credit: betto rodrigues μέσω του Shutterstock.com

Ελπίζουμε να σας αρέσουν τα αντικείμενα που προτείνουμε και συζητάμε! Το MUO έχει συνεργασίες θυγατρικών και χορηγούς, οπότε λαμβάνουμε ένα μερίδιο των εσόδων από ορισμένες από τις αγορές σας. Αυτό δεν θα επηρεάσει την τιμή που πληρώνετε και μας βοηθά να προσφέρουμε τις καλύτερες προτάσεις προϊόντων.

Μερίδιο Μερίδιο Τιτίβισμα ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ Canon εναντίον Nikon: Ποια μάρκα κάμερας είναι καλύτερη;

Η Canon και η Nikon είναι τα δύο μεγαλύτερα ονόματα στη βιομηχανία κάμερας. Ποια μάρκα προσφέρει όμως την καλύτερη γκάμα φωτογραφικών μηχανών και φακών;

Διαβάστε Επόμενο
Σχετικά θέματα
  • Gaming
  • Η τεχνολογία εξηγείται
  • Εικονική πραγματικότητα
  • Eye Rift
  • HTC Vive
Σχετικά με τον Συγγραφέα Τζέιμς Μπρους(Δημοσιεύθηκαν 707 άρθρα)

Ο Τζέιμς έχει πτυχίο Τεχνητής Νοημοσύνης και διαθέτει πιστοποίηση CompTIA A+ και Network+. Όταν δεν είναι απασχολημένος ως Hardware Reviews Editor, απολαμβάνει LEGO, VR και επιτραπέζια παιχνίδια. Πριν ενταχθεί στο MakeUseOf, ήταν τεχνικός φωτισμού, καθηγητής αγγλικών και μηχανικός κέντρου δεδομένων.

Περισσότερα από τον James Bruce

Εγγραφείτε στο newsletter μας

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για τεχνικές συμβουλές, κριτικές, δωρεάν ebooks και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για εγγραφή