Τι είναι το ποσοστό ψηφοφορίας ποντικιού και έχει πραγματικά σημασία;

Τι είναι το ποσοστό ψηφοφορίας ποντικιού και έχει πραγματικά σημασία;

Αν ψάχνετε να βελτιώσετε το παιχνίδι σας όταν παίζετε τον αγαπημένο σας τίτλο shooter πρώτου προσώπου, ίσως ψάχνετε για το τέλειο ποντίκι παιχνιδιού, αλλά μπορεί ένα gaming ποντίκι να βελτιώσει την ακρίβεια του headshot σας;





Λοιπόν, μάλλον όχι—αλλά μπορεί να μειώσει τον χρόνο μετάδοσης δεδομένων από το ποντίκι σας στον υπολογιστή. Αυτή η μείωση του χρονισμού μπορεί να οδηγήσει σε καλύτερη παρακολούθηση των κινήσεών σας, βελτιώνοντας το παιχνίδι σας.





ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΒΙΝΤΕΟ ΤΗΣ ΗΜΕΡΑΣ

Πώς όμως αποφασίζετε ποιο ποντίκι μεταδίδει δεδομένα πιο γρήγορα σε σύγκριση με άλλα; Λοιπόν, κοιτάτε το ποσοστό δημοσκοπήσεων που προσφέρει.





Κατανοώντας τα ποντίκια και πώς λειτουργούν

Το ποντίκι που χρησιμοποιείτε μπορεί να συνδεθεί στη συσκευή σας χρησιμοποιώντας μια ενσύρματη σύνδεση, ένα dongle ραδιοσυχνοτήτων ή Bluetooth. Αν και αυτά τα ποντίκια χρησιμοποιούν διαφορετικές τεχνολογίες για να συνδεθούν στον υπολογιστή σας, τα περισσότερα χρησιμοποιούν τις ίδιες τεχνολογίες για να παρακολουθούν τις κινήσεις των χεριών σας.

  Τρία ποντίκια δίπλα δίπλα

Στην εποχή μας, τα ποντίκια χρησιμοποιούσαν μια μπάλα συνδεδεμένη με πολλούς άξονες για να καταγράψουν τις κινήσεις των χρηστών. Αυτοί οι άξονες συνδέονταν με διάτρητους δίσκους, οι οποίοι συνδέονταν περαιτέρω με αισθητήρες φωτός που βοηθούσαν το ποντίκι να ανιχνεύει την κίνηση.



Τούτου λεχθέντος, λόγω της προόδου στις ηλεκτρονικές τεχνολογίες, τα ποντίκια άρχισαν να χρησιμοποιούν λέιζερ και αισθητήρες εικόνας για την ανίχνευση εισόδων χρήστη—αναφέροντας το ερώτημα πώς λειτουργεί ένα οπτικό ποντίκι;

Για να το θέσω απλά, ένα οπτικό ποντίκι δεν είναι παρά μια κάμερα σχεδιασμένη για να παρακολουθεί κάθε σας κίνηση στο mouse pad. Παρακάτω είναι μια σύντομη εξήγηση των τμημάτων που επιτρέπουν στα ποντίκια να παρακολουθούν τις κινήσεις σας.





Σύστημα Κατηγορίας Εικόνας

Όπως υποδηλώνει το όνομα, το Image Accusation System (IAS) είναι υπεύθυνο για τη λήψη των δεδομένων εικόνας της επιφάνειας κάτω από το ποντίκι. Για τη λήψη αυτών των δεδομένων, το IAC χρησιμοποιεί δύο κύρια μέρη, μια πηγή φωτός και μια φωτοευαίσθητη διάταξη pixel, γνωστή και ως αισθητήρας εικόνας.

Η πηγή φωτός του IAC χρησιμοποιεί φωτόνια υψηλού μήκους κύματος και τα κατευθύνει στην επιφάνεια με μια ρηχή γωνία. Λόγω της χρήσης υψηλού μήκους κύματος και ρηχής γωνίας, αυτό το φως μπορεί να συλλάβει την υφή της επιφάνειας.





Αν και είναι αόρατη με γυμνό μάτι, καμία επιφάνεια γύρω μας δεν είναι εντελώς λεία. Αυτή η επιφανειακή ανομοιομορφία αναγκάζει το υψηλό μήκος κύματος να ανακλάται σε διαφορετικές εντάσεις.

Μετά την αλληλεπίδραση με την επιφάνεια κάτω από το ποντίκι, το φως παίρνει το δρόμο του προς τον αισθητήρα εικόνας, ο οποίος δημιουργεί έναν χάρτη της διακύμανσης του ανακλώμενου φωτός.

Αυτή η διακύμανση στις εντάσεις βοηθά το ποντίκι να κατανοήσει τις αλλαγές στη θέση του. Τούτου λεχθέντος, σε αντίθεση με μια κάμερα, το ποντίκι δεν αποθηκεύει αυτές τις εικόνες, αλλά κάνει κλικ σε εικόνες της επιφάνειας σε υψηλή συχνότητα. Για να βάλουμε τα πράγματα σε προοπτική, ένα ποντίκι κάνει κλικ σε περισσότερες από 1.700 εικόνες σε ένα δευτερόλεπτο.

Αυτές οι εικόνες αποστέλλονται στη συνέχεια στο Επεξεργαστής ψηφιακού σήματος (DSP) , όπου χρησιμοποιούνται υπολογιστικοί αλγόριθμοι για τον υπολογισμό της κίνησής σας.

Επεξεργαστής Ψηφιακού Σήματος

Το DSP δεν είναι παρά μια CPU σε στεροειδή, αλλά σε αντίθεση με μια CPU, μπορεί να εκτελέσει μόνο μία εργασία με εξαιρετική απόδοση. Στην περίπτωση ενός ποντικιού, το DSP μπορεί να επεξεργάζεται δεδομένα εικόνας σε εξαιρετικά υψηλές ταχύτητες, επιτρέποντας στο ποντίκι να ανιχνεύει τις κινήσεις σας σε χιλιοστά του δευτερολέπτου.

Το DSP συγκρίνει τις εικόνες που τραβήχτηκαν από το IAS για να ανιχνεύσει τις κινήσεις των χρηστών. Για να γίνει αυτό, το DSP χρησιμοποιεί έναν αλγόριθμο διασταυρούμενης συσχέτισης που συγκρίνει τις διαφορές στις εικόνες που λαμβάνονται κάθε 600 μικροδευτερόλεπτα βοηθώντας το ποντίκι να κατανοήσει τις κινήσεις σας.

Κατανόηση των ποσοστών δημοσκοπήσεων

Εάν χρησιμοποιείτε ενσύρματο ή ασύρματο ποντίκι, μπορεί να έχετε την εντύπωση ότι τα δεδομένα μεταδίδονται στον υπολογιστή συνεχώς, αλλά αυτό δεν είναι αλήθεια.

Βλέπετε, οποιοδήποτε περιφερειακό που είναι συνδεδεμένο στον υπολογιστή σας δεν μπορεί να μεταφέρει συνεχώς δεδομένα στην CPU. Εάν συνέβαινε αυτό, θα χρησιμοποιούνταν μεγάλη υπολογιστική ισχύς για τη διαχείριση ενός ποντικιού ή του πληκτρολογίου. Επομένως, για την επίλυση αυτού του προβλήματος, το ποντίκι στέλνει δεδομένα στον υπολογιστή σε καθορισμένα διαστήματα και αυτός ο ρυθμός μετάδοσης δεδομένων είναι γνωστός ως ρυθμός ψηφοφορίας.

Στην περίπτωση των κανονικών ποντικιών, ο ρυθμός μεταφοράς δεδομένων είναι 125 Hz. Αυτό σημαίνει ότι τα δεδομένα μεταδίδονται 125 φορές το δευτερόλεπτο στην CPU σας. Επομένως, η CPU σας ενημερώνεται για τις κινήσεις σας κάθε οκτώ (1/125) χιλιοστά του δευτερολέπτου όταν ο ρυθμός μέτρησης είναι 125 Hz.

Είναι όμως αυτό το δημοσκοπικό ποσοστό αρκετά καλό; Λοιπόν, ας μάθουμε με ένα γρήγορο παράδειγμα.

πώς να εισαγάγετε υποσημειώσεις στυλ Σικάγο στη λέξη

Φανταστείτε να χρησιμοποιείτε ένα ποντίκι με ρυθμό ψηφοφορίας 125 Hz με πίνακα υψηλού ρυθμού ανανέωσης που τρέχει στα 360 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Λόγω του υψηλού ρυθμού ανανέωσης, οι εικόνες στην οθόνη σας ενημερώνονται κάθε 2,8 χιλιοστά του δευτερολέπτου, επιτρέποντάς σας να βλέπετε τους στόχους πιο γρήγορα.

Τούτου λεχθέντος, με ρυθμό μέτρησης 125 Hz, οι πληροφορίες δείκτη αποστέλλονται στην CPU κάθε οκτώ χιλιοστά του δευτερολέπτου, προκαλώντας καθυστέρηση 5,2 χιλιοστών του δευτερολέπτου μεταξύ κάθε ανανέωσης οθόνης και ενημέρωσης πληροφοριών του ποντικιού.

Για την επίλυση αυτού του προβλήματος, τα ποντίκια παιχνιδιών προσφέρουν ρυθμό μέτρησης έως και 8000 Hz, ενημερώνοντας τις θέσεις των δεικτών στην CPU κάθε 0,125 χιλιοστά του δευτερολέπτου.

Έχει σημασία ένα υψηλό ποσοστό δημοσκοπήσεων;

Όπως εξηγήθηκε προηγουμένως, οι ταχύτεροι ρυθμοί δημοσκοπήσεων στο ποντίκι σας στέλνουν δεδομένα στο σύστημά σας με μεγαλύτερη συχνότητα. Ωστόσο, αξίζουν αυτές οι βελτιώσεις;

Λοιπόν, εάν χρησιμοποιείτε ένα κανονικό ποντίκι που δεν είναι gaming, θα χρειαστούν οκτώ χιλιοστά του δευτερολέπτου για να φτάσουν τα δεδομένα σας στην CPU. Αντίθετα, εάν έχετε ένα ποντίκι παιχνιδιού που προσφέρει ρυθμό ψηφοφορίας 1000 Hz, τα δεδομένα σας θα φτάνουν στην CPU κάθε ένα χιλιοστό του δευτερολέπτου προσφέροντας βελτίωση 7 χιλιοστών του δευτερολέπτου.

  Φορητός υπολογιστής με οθόνη και ποντίκι

Εάν επρόκειτο να αυξήσετε περαιτέρω τον ρυθμό μέτρησης στα 8000 Hz, θα μείωνε την καθυστέρηση στα 0,125 χιλιοστά του δευτερολέπτου, προσφέροντας βελτίωση 0,825 χιλιοστών του δευτερολέπτου σε σύγκριση με έναν ρυθμό μέτρησης 1000 Hz.

Παρακάτω δίνεται ένας πίνακας που δείχνει τα διάφορα ποσοστά δημοσκοπήσεων που προσφέρουν τα ποντίκια παιχνιδιών και την καθυστέρηση που προσφέρουν.

Ρυθμός δημοσκοπήσεων (Hz) Χρόνος για να φτάσετε στη CPU (χιλιοστά του δευτερολέπτου)
125 8
250 4
500 δύο
1000 1
4000 0,25
8000 0,125

Εξετάζοντας τα δεδομένα που δίνονται παραπάνω, είναι σαφές ότι όταν ο ρυθμός δημοσκοπήσεων ξεπεράσει τα 1000 Hz, φτάνουμε σε ένα σημείο φθίνουσας απόδοσης.

Επιπλέον, η χρήση ενός ποντικιού με υψηλό ποσοστό δημοσκόπησης θα χρησιμοποιούσε περισσότερη υπολογιστική ισχύ και η χρήση ενός παλαιότερου συστήματος θα μπορούσε να προκαλέσει πτώση καρέ.

Μπορεί ένα ποντίκι με υψηλότερο ποσοστό δημοσκοπήσεων να βελτιώσει το παιχνίδι σας;

Αν σας αρέσει να παίζετε παιχνίδια που βασίζονται σε μεγάλο βαθμό στις κινήσεις του ποντικιού, η απόκτηση ενός ποντικιού με υψηλό ποσοστό δημοσκοπήσεων θα βελτιώσει πιθανώς το παιχνίδι σας. Επιπλέον, εάν χρησιμοποιείτε πίνακα υψηλού ρυθμού ανανέωσης, είναι απαραίτητο να αποκτήσετε ένα ποντίκι με υψηλό ποσοστό δημοσκοπήσεων.

Τούτου λεχθέντος, δεν είναι όλα τα παιχνίδια σχεδιασμένα για να χειρίζονται ρυθμό ψηφοφορίας 8000 Hz. Επομένως, πριν ξοδέψετε πολλά χρήματα σε ένα ποντίκι gaming υψηλής ποιότητας, είναι σημαντικό να καταλάβετε εάν οι τίτλοι που παίζετε είναι ικανοί να χειριστούν τόσο υψηλά ποσοστά δημοσκοπήσεων.