Επεξηγούνται γραφικά και ρυθμίσεις βιντεοπαιχνιδιών

Επεξηγούνται γραφικά και ρυθμίσεις βιντεοπαιχνιδιών

Εάν είστε νέοι στο gaming με υπολογιστή, ίσως να μην έχετε εξερευνήσει ποτέ τις ρυθμίσεις γραφικών των βιντεοπαιχνιδιών. Οι περισσότεροι άνθρωποι γνωρίζουν ότι οι υψηλότερες ρυθμίσεις είναι καλύτερες, αλλά τι κάνουν όλες αυτές οι ρυθμίσεις παιχνιδιού;





Είμαστε εδώ για να εξηγήσουμε τις πιο συνηθισμένες ρυθμίσεις γραφικών βιντεοπαιχνιδιών. Θα δούμε πώς λειτουργούν και πώς επηρεάζουν το σύστημα και τα παιχνίδια σας.





1. Ανάλυση οθόνης

Πίστωση εικόνας: Wikimedia Commons





Η ανάλυση είναι η ποσότητα των εικονοστοιχείων που υπάρχουν στην οθόνη σας, η οποία υπαγορεύει τη συνολική ποιότητα της εικόνας. Θα δείτε αυτό να εκφράζεται ως δύο αριθμοί, όπως 1920x1080 (1080p) ή 2560x1440 (1440p). Ο πρώτος αριθμός υποδεικνύει το πλάτος της οθόνης σε pixel, ενώ ο δεύτερος είναι το ύψος της σε pixel.

Όλες οι οθόνες διαθέτουν προεπιλεγμένες ρυθμίσεις ανάλυσης, τις οποίες μπορείτε να αλλάξετε. Εάν έχετε οθόνη 1080p, μπορείτε να εμφανίσετε σε αναλύσεις χαμηλότερες από 1920x1080, αλλά όχι υψηλότερες.



Ανεξάρτητα από αυτό, μπορείτε να αλλάξετε την ανάλυση οθόνης ενός παιχνιδιού. Η ρύθμιση ενός παιχνιδιού να εμφανίζεται υψηλότερα από ό, τι μπορεί να χειριστεί η οθόνη σας είναι άσκοπη, καθώς θα χάσετε τις επιπλέον λεπτομέρειες.

Υψηλότερες αναλύσεις φέρνουν μια αξιοσημείωτη αύξηση στην ποιότητα της εικόνας επειδή υπάρχουν περισσότερες γραφικές πληροφορίες ανά καρέ. Φυσικά, η αύξηση της ανάλυσης θα προκαλέσει περισσότερο άγχος στη GPU σας. Η αύξηση της ανάλυσης είναι μία από τις απλούστερες και μεγαλύτερες αναβαθμίσεις ποιότητας που μπορείτε να κάνετε, οπότε βεβαιωθείτε ότι έχετε μια GPU που μπορεί να χειριστεί υψηλές αναλύσεις πριν την εκκινήσετε.





Παρακάτω υπάρχουν δύο εικόνες, μεγεθυμένες σε 200x. Μία εικόνα τραβήχτηκε σε ανάλυση 1440x900 (περίπου 720p). το άλλο τραβήχτηκε σε 1920x1200 (περίπου 1080p). Σημειώστε την πρόσθετη λεπτομέρεια στα μαλλιά και τις γραμμές γύρω από τα μάτια.

Ορισμένα παιχνίδια και κόλπα λογισμικού χρησιμοποιούν ειδικές μεθόδους για την απόδοση της εξόδου σε υψηλότερη ανάλυση από ό, τι είναι συνήθως δυνατό. Για παράδειγμα, η παρακάτω εικόνα δείχνει το παιχνίδι Nintendo DS, Animal Crossing: Wild World.





Η κάτω αριστερή πλευρά εμφανίζει την κανονική ανάλυση 256x192, ενώ η δεξιά έχει το ίδιο παιχνίδι χρησιμοποιώντας ανάλυση 1024x768 σε συμπλήρωση της αρχικής οθόνης 256x192. Θα μπορούσατε να επιτύχετε αυτό το αποτέλεσμα χρησιμοποιώντας έναν εξομοιωτή.

2. Ποσοστό ανανέωσης

Όταν αλλάζετε την ανάλυση στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού, ενδέχεται να δείτε έναν άλλο αριθμό δίπλα του. Αυτό αντιπροσωπεύει τον αριθμό των καρέ ανά δευτερόλεπτο (FPS) που στέλνει το παιχνίδι στην οθόνη σας. ο Το FPS που μπορεί να εμφανίσει η οθόνη σας είναι γνωστό ως ρυθμός ανανέωσης , η οποία μετριέται σε hertz (Hz).

Οι περισσότερες τυπικές οθόνες έχουν ρυθμό ανανέωσης 60Hz, πράγμα που σημαίνει ότι μπορούν να σχεδιάσουν μια νέα εικόνα στην οθόνη 60 φορές το δευτερόλεπτο. Η κάρτα γραφικών (και το παιχνίδι) μπορεί να είναι σε θέση να στείλει υψηλότερο FPS από αυτό που μπορεί να εμφανίσει η οθόνη σας. Ωστόσο, ο ρυθμός ανανέωσης της οθόνης σας λειτουργεί αποτελεσματικά ως όριο στο FPS του παιχνιδιού σας, καθώς μια οθόνη 60Hz δεν μπορεί να εμφανίσει 144 καρέ ανά δευτερόλεπτο.

ποιος μπορεί να δει το google drive μου

Το 60FPS είναι το γενικά αποδεκτό πρότυπο για ομαλό παιχνίδι. Ένας υψηλότερος ρυθμός ανανέωσης θα παράγει ομαλότερες εικόνες, κάτι που επιβαρύνει περισσότερο τη GPU σας. Εάν δεν είστε σίγουροι, μπορείτε να ελέγξετε τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης σας στη διεύθυνση Δοκιμή UFO Το Εξηγήσαμε πώς να διορθώσετε το χαμηλό FPS στα Windows εάν δεν είστε ικανοποιημένοι με τα αποτελέσματά σας.

3. Ποιότητα υφής

Η ποιότητα της υφής είναι ακριβώς όπως ακούγεται: πόσο καλά στοιχεία του περιβάλλοντος του παιχνιδιού φαίνονται. Οι υφές είναι δέρματα που βρίσκονται πάνω από τα βασικά μπλοκ του τρισδιάστατου περιβάλλοντος.

Η αύξηση της ποιότητας της υφής θα βελτιώσει την ποιότητα των γραφικών του παιχνιδιού. Αυτό είναι συχνά αρκετά εντατικό, καθώς η αλλαγή ποιότητας υφής συνήθως προσαρμόζει όλες τις υφές στο παιχνίδι. Τα αποτελέσματα είναι ευκρινέστερες και λιγότερο θολές εικόνες με κόστος μεγαλύτερο φορτίο στην κάρτα βίντεο.

Για παράδειγμα, μια φωτογραφία στον τοίχο μπορεί να φαίνεται θολή και δυσδιάκριτη στις ρυθμίσεις Χαμηλής υφής, αλλά έχει αρκετές λεπτομέρειες για να μελετάτε καθαρά στο Υψηλό. Δείτε την παρακάτω σύγκριση μιας λήψης στο BioShock Infinite για παράδειγμα:

Όλες οι ρυθμίσεις ποιότητας λειτουργούν με παρόμοιο τρόπο, οπότε δεν θα τις ξεπεράσουμε ξεχωριστά. Αυτό περιλαμβάνει ποιότητα σκίασης, η οποία ρυθμίζει πόσο καθαρή ισορροπία φωτός και σκοτεινού στο παιχνίδι.

Είναι δύσκολο να εντοπιστούν οι συγκεκριμένες βελτιώσεις που γίνονται μέσω χτυπημάτων ποιότητας, καθώς διαφέρουν από παιχνίδι σε παιχνίδι. Μπορείτε συνήθως να προσαρμόσετε ένα μόνο ρυθμιστικό σε επίπεδα όπως Χαμηλός , Μεσαίο , και Υπερ , ή βουτήξτε σε προηγμένες ρυθμίσεις και τροποποιήστε τα πάντα ξεχωριστά, αν προτιμάτε.

Για γενική χρήση, οι ρυθμίσεις μέσου είναι συχνά μια καλή ιδέα, καθώς εξισορροπούν ένα συναρπαστικό τοπίο με αναπαραγωγική απόδοση.

4. Anti-Aliasing

Πριν εξηγήσετε το anti-aliasing (AA), είναι χρήσιμο να καταλάβετε τι είναι το aliasing στην αρχή. Το ψευδώνυμο συμβαίνει όταν εικόνες χαμηλής ανάλυσης παράγουν εικονοστοιχείες (και όχι ομαλές) γραμμές και καμπύλες. Αυτό είναι αποτέλεσμα της χρήσης τετραγωνικών εικονοστοιχείων για την αναπαράσταση στρογγυλεμένων αντικειμένων της πραγματικής ζωής.

Το Anti-aliasing εγχέει μπλοκ ίδιου ή παρόμοιου χρώματος γύρω από τις γραμμές μιας εικόνας, δημιουργώντας ένα πιο ομαλό αποτέλεσμα. Αυτό μειώνει το μπλοκαρισμένο βλέμμα στις άκρες των στοιχείων στο παιχνίδι σας. Υπάρχουν διάφορα είδη τεχνικών κατά της αλλοτρίωσης. τα προγράμματα οδήγησης της GPU σας αποφασίζουν ποια θα χρησιμοποιηθούν. Ωστόσο, μπορείτε συχνά να αλλάξετε την ποιότητα του anti-aliasing που θέλετε στις επιλογές του παιχνιδιού σας.

Ανάλογα με τις μεθόδους AA που χρησιμοποιούνται, μπορεί να φορολογήσει τη GPU σε μικρό ή μεγάλο ποσό. Δοκιμάστε να αυξήσετε το εφέ AA εάν παρατηρήσετε οδοντωτές άκρες παντού, ειδικά σε στοιχεία όπως το φύλλωμα και το γρασίδι.

Το Anti-aliasing είναι πιο αποτελεσματικό σε χαμηλότερες αναλύσεις. Σε υψηλότερες αναλύσεις, όπως το 4K, τα εικονοστοιχεία είναι τόσο μικρά που οποιοδήποτε φαινόμενο αλλοίωσης είναι αμελητέο.

5. VSync

Το VSync (συντομογραφία για Vertical Synchronization) συγχρονίζει την έξοδο FPS του παιχνιδιού σας με τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης σας, προκειμένου να αποφευχθεί το σχίσιμο της οθόνης. Σκίσιμο οθόνης (ένα από τα πιο κοινά προβλήματα παιχνιδιού με υπολογιστή ) συμβαίνει όταν η GPU σας εξάγει περισσότερα καρέ ανά δευτερόλεπτο από όσα μπορεί να χειριστεί η οθόνη σας. Έτσι, η κάρτα στέλνει ένα νέο πλαίσιο πριν τελειώσει η οθόνη σας δείχνοντάς σας το προηγούμενο.

Μπορείτε να δείτε ένα παράδειγμα σκίσιμο οθόνης παρακάτω. Παρατηρήστε πώς η εικόνα χωρίζεται σε τρία κομμάτια που δεν ευθυγραμμίζονται. Παρόλο που το σχίσιμο οθόνης δεν είναι πάντα εμφανές ενώ παίζετε ένα παιχνίδι, πιθανότατα θα το παρατηρήσετε εάν παρακολουθήσετε αργή αναπαραγωγή εγγεγραμμένων παιχνιδιών.

Η ενεργοποίηση του VSync καταργεί σχεδόν όλα τα σκισίματα οθόνης από το παιχνίδι σας. Ωστόσο, έχει δύο μειονεκτήματα. Το πρώτο είναι ότι μπορεί να εισαγάγει καθυστέρηση εισόδου, δηλαδή όταν οι εισόδους των κουμπιών σας δεν ισχύουν αμέσως στο παιχνίδι.

Το άλλο πρόβλημα είναι ότι εάν το FPS του παιχνιδιού πέσει κάτω από το ρυθμό ανανέωσης της οθόνης σας, κλειδώνει τον ρυθμό καρέ σε χαμηλότερη συγχρονισμένη τιμή, όπως 30FPS. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε παιχνίδια που τραυλίζουν άσκοπα-το άλμα μεταξύ 30 και 60FPS είναι πολύ πιο τρομακτικό από το να μένεις στα 59FPS.

Για να αντιμετωπίσουν αυτό το ζήτημα, οι κατασκευαστές GPU έχουν δημιουργήσει ξεχωριστές μονάδες για οθόνες που συγχρονίζουν τους ρυθμούς ανανέωσης δυναμικά με τους ρυθμούς καρέ. Αυτές οι εναλλακτικές επιλογές συγχρονισμού, όπως π.χ. G-Sync της Nvidia και Το FreeSync της AMD αφαιρέστε τυχόν τραυλισμό που σχετίζεται με το VSync.

Ωστόσο, αυτές οι εναλλακτικές μέθοδοι συγχρονισμού απαιτούν συμβατή οθόνη και GPU, γεγονός που περιορίζει την έκθεση αυτής της καινοτόμου τεχνολογίας. Στις περισσότερες περιπτώσεις, εκτός αν το σκίσιμο της οθόνης σας ενοχλεί πραγματικά, καλύτερα να απενεργοποιήσετε το VSync και να απολαύσετε υψηλότερα ποσοστά καρέ.

6. Tessellation

Οι υφές στο παιχνίδι αποτελούνται από τετράγωνα --- πολυγωνικά σχήματα από τρίγωνα --- τα οποία σχηματίζονται πάνω από το σχήμα των αντικειμένων. Το Tessellation επιτρέπει στις κάρτες γραφικών να επαναλαμβάνουν τετράδες πολλές φορές σε οποιαδήποτε δεδομένη επιφάνεια. Το επαναλαμβανόμενο μοτίβο επιτρέπει τη μετατόπιση της υφής, η οποία δημιουργεί εξογκώματα σε τοπία.

χρειάζομαι λογαριασμό microsoft

Θα το παρατηρήσετε πιο καθαρά όταν κοιτάτε επιφάνειες όπως τοίχοι από τούβλα. Με υψηλή συρρίκνωση, αυτά θα έχουν ρεαλιστικά χτυπήματα και καμπυλότητες. Χωρίς αυτό, θα φαίνονται ομαλά και λιγότερο πιστευτά.

Στα περισσότερα παιχνίδια, το tessellation δεν είναι τόσο φορολογικό για τη GPU σας. Αξίζει να προσπαθήσετε να το ενεργοποιήσετε και να δείτε αν βελτιώνει το παιχνίδι σας χωρίς να επηρεάζει την απόδοση, αλλά δεν είναι η πιο ζωτική ρύθμιση γραφικών παιχνιδιών.

7. Απόφραξη περιβάλλοντος

Το Ambient Occlusion δημιουργεί ρεαλιστικές μεταβάσεις σκιών μεταξύ διαφορετικών φυσικών αντικειμένων. Η απόφραξη περιβάλλοντος στο παιχνίδι, αν και είναι αισθητή, δεν θα υπαγορεύσει την ποιότητα της σκιάς. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η απόφραξη περιβάλλοντος είναι συνήθως μια ξεχωριστή επιλογή από την ποιότητα σκιάς.

Αντίθετα, η απόφραξη περιβάλλοντος θα φωτίσει ή θα σκουρύνει τις σκιές σε σχέση με άλλα αντικείμενα. Στο παρακάτω παράδειγμα, η απόφραξη περιβάλλοντος σκουραίνει τη σκιά κάτω από το τραπέζι για να δημιουργήσει ένα πιο ρεαλιστικό εφέ φωτισμού στο δωμάτιο.

Σε πολλές περιπτώσεις, πιθανότατα δεν θα παρατηρήσετε το αποτέλεσμα πάρα πολύ. Κάνει το φως πιο ρεαλιστικό, αλλά δεν θα σας παρασύρει με επιπλέον λεπτομέρειες.

8. Ανισότροπο φιλτράρισμα

Το φιλτράρισμα επιτρέπει στα παιχνίδια να μεταβαίνουν ομαλά μεταξύ υφών υψηλής ποιότητας κοντά στη συσκευή αναπαραγωγής και υφές χαμηλής ποιότητας πιο μακριά, όπου δεν μπορείτε να τις δείτε καθαρά. Μια ξαφνική αλλαγή από καθαρή σε θολή φαίνεται τρομερή, οπότε το φιλτράρισμα είναι σημαντικό.

Το ανισότροπο φιλτράρισμα μειώνει την ποσότητα θολής υφής σε μεγάλες αποστάσεις. Αυτά τα ανισότροπα εφέ φιλτραρίσματος φαίνονται καλύτερα σε λοξές γωνίες (γωνίες που δείχνουν μεγάλες αποστάσεις) και όχι ακριβώς μπροστά από τον χαρακτήρα σας.

Πριν από το ανισότροπο φιλτράρισμα, το δι ή τρι γραμμικό φιλτράρισμα ήταν συνηθισμένο. Αυτός ο τύπος φιλτραρίσματος υποβαθμίζει αργά την ποιότητα της υφής σε αποστάσεις. Το ανισότροπο φιλτράρισμα, από την άλλη πλευρά, αναπαράγει παρόμοια ποιότητα υφής σε κοντινές και μακρινές αποστάσεις.

Μπορείτε να δείτε ένα δείγμα παρακάτω. Η χρήση του δεν είναι πολύ απαιτητική για το υλικό σας και πολλά παιχνίδια στις μέρες μας το ενεργοποιούν ακόμη και από προεπιλογή, ώστε να μην χρειάζεται να το προσαρμόσετε.

Μπορεί να φαίνεται ότι το ανισότροπο φιλτράρισμα μειώνει τα αποτελέσματα σκίασης σε μακρινές αποστάσεις. Αυτό οφείλεται στη μειωμένη θόλωση, η οποία μειώνει τα σκοτεινά σημεία που δημιουργούνται με εφέ καπνού και υφής.

9. Υψηλό δυναμικό εύρος (HDR)

Παρόλο που δεν είναι συνήθως μια ρύθμιση που μπορείτε να αλλάξετε, το HDR είναι ένας σημαντικός γραφικός όρος που πρέπει να γνωρίζετε. Ουσιαστικά, το HDR βελτιώνει την αντίθεση μεταξύ φωτεινών και σκοτεινών τμημάτων της οθόνης σας. Αυτό κάνει τα σκοτεινά μέρη να φαίνονται πιο σκούρα και τα φωτεινά μέρη να φαίνονται πιο φωτεινά.

Θα χρειαστείτε μια οθόνη με δυνατότητα HDR για να την εκμεταλλευτείτε, οπότε μπορεί να θέλετε να αγοράσετε μια οθόνη HDR όταν είναι ώρα να αντικαταστήσετε τη δική σας.

10. Άνθιση

Πιστωτική εικόνα: Ton Roosendaal et al ./ Wikimedia Commons

Το Bloom είναι ένα εφέ που προσπαθεί να κάνει το φως στα παιχνίδια να «αισθάνεται» πιο φωτεινό. Φυσικά, η οθόνη σας μπορεί να γίνει τόσο φωτεινή, οπότε το bloom χρησιμοποιεί άλλες οπτικές μεθόδους για να αυξήσει το αποτέλεσμα. Θα παρατηρήσετε ότι ανθίζει όταν βλέπετε το φως να διαχέεται στις άκρες των αντικειμένων, όπως χαρακτήρες και τοίχους.

Υποτίθεται ότι αναπαράγει την αίσθηση του εξαιρετικά φωτεινού φωτός που κατακλύζει το μάτι σας ή μια κάμερα. Χρησιμοποιείται με μέτρο μπορεί να είναι αποτελεσματικό, αλλά ορισμένα παιχνίδια το παρακάνουν.

11. Motion Blur

Αυτό είναι ένα απλό γραφικό αποτέλεσμα. Η θόλωση κίνησης εισάγει θολότητα στην εικόνα κατά την περιστροφή της κάμερας στο παιχνίδι. Όπως και το bloom, χρησιμοποιείται συνήθως για κινηματογραφικό αποτέλεσμα, καθώς μιμείται παρόμοιες ιδιότητες που εμφανίζονται σε ταινίες.

Πολλοί άνθρωποι προτιμούν να απενεργοποιούν τη θόλωση της κίνησης, καθώς μειώνουν την ποιότητα και προσθέτουν φυσική θολότητα.

κοινή χρήση αρχείων μεταξύ υπολογιστή και mac

12. Οπτικό πεδίο

Το οπτικό πεδίο, συχνά συντομογραφία FOV, καθορίζει το πόσο μεγάλη γωνία βλέπει ο χαρακτήρας σας σε ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου. Αυξάνοντας αυτό, μπορείτε να βλέπετε περισσότερο κόσμο ταυτόχρονα (ουσιαστικά ενισχύοντας την περιφερειακή σας όραση), αλλά μπορεί να κάνει τον στόχο πιο δύσκολο, καθώς συγκεντρώνει περισσότερες πληροφορίες στο ίδιο μέγεθος οθόνης.

Γενικά, θα πρέπει να αυξήσετε το FOV σε ένα επίπεδο όπου μπορείτε να δείτε όσο το δυνατόν περισσότερο, χωρίς αυτό να επηρεάζει το υπόλοιπο παιχνίδι σας.

Χρησιμοποιώντας τις ρυθμίσεις AMD Radeon και τις ρυθμίσεις Nvidia

Γενικά εξετάσαμε τις ρυθμίσεις που μπορείτε να προσαρμόσετε σε μεμονωμένα παιχνίδια. Ωστόσο, μπορείτε επίσης να αλλάξετε πολλά από αυτά στο μενού ρυθμίσεων της κάρτας γραφικών σας. Ανοίξτε την εφαρμογή Nvidia ή AMD στον υπολογιστή σας και μπορείτε να προσαρμόσετε ορισμένες από αυτές σε παγκόσμιο επίπεδο.

Είτε τα αλλάζετε στο παιχνίδι είτε μέσω της εφαρμογής κάρτας βίντεο, όλες αυτές οι (και περισσότερες) ρυθμίσεις γραφικών μπορεί να είναι δύσκολο να διαχειριστούν. Εάν δεν θέλετε να παίζετε μαζί τους μόνοι σας, τόσο η Nvidia όσο και η AMD παρέχουν εργαλεία για τη βελτιστοποίηση των παιχνιδιών για το διαθέσιμο υλικό σας.

Μέσα Το λογισμικό Radeon της AMD , θα βρεις τρεις Σύμβουλος AMD Radeon εργαλεία. Μπορείτε να εκτελέσετε Game Advisor μέσα σε οποιοδήποτε παιχνίδι για να λάβετε προτάσεις για καλύτερη απόδοση. Ο Σύμβουλος ρυθμίσεων σαρώνει το σύστημά σας και παρέχει συστάσεις με βάση τη ρύθμισή σας. Τέλος, ο Σύμβουλος αναβάθμισης θα σας βοηθήσει να προσδιορίσετε εάν μπορείτε να παίξετε ένα συγκεκριμένο παιχνίδι.

Εάν έχετε GPU Nvidia, Nvidia GeForce Experience παρέχει παρόμοια λειτουργικότητα. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να εφαρμόσετε αυτόματα την καλύτερη ισορροπία ποιότητας και απόδοσης για πολλά παιχνίδια.

Πώς να αποκτήσετε τη σωστή ρύθμιση PC Gaming για εσάς

Τώρα έχετε μια βασική κατανόηση του τι σημαίνουν οι επιλογές γραφικών υπολογιστή και πώς επηρεάζουν το παιχνίδι σας. Σε γενικές γραμμές, όσο πιο ισχυρό υλικό διαθέτετε, τόσο περισσότερο μπορείτε να αντέξετε οικονομικά να αυξήσετε αυτές τις ρυθμίσεις για ένα πιο όμορφο παιχνίδι.

Εάν χαθείτε, δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε τα εργαλεία υποβοήθησης που αναφέραμε παραπάνω. Διαφορετικά, ένας μικρός πειραματισμός μπορεί να σας βοηθήσει να επιτύχετε την καλύτερη ισορροπία μεταξύ απόδοσης και οπτικών. Σίγουρα θέλετε το παιχνίδι σας να φαίνεται όμορφο, αλλά δεν πρέπει να θυσιάσετε μια ομαλή εμπειρία για εμφάνιση. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό σε παιχνίδια γρήγορου ρυθμού για πολλούς παίκτες.

Για να σας βοηθήσουμε να έχετε τα καλύτερα αποτελέσματα, εδώ είναι τα παρακάτω τρόπους βελτιστοποίησης του υπολογιστή σας για παιχνίδια Το

Μερίδιο Μερίδιο Τιτίβισμα ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ 15 Εντολές γραμμής εντολών των Windows (CMD) που πρέπει να γνωρίζετε

Η γραμμή εντολών εξακολουθεί να είναι ένα ισχυρό εργαλείο Windows. Ακολουθούν οι πιο χρήσιμες εντολές CMD που πρέπει να γνωρίζει κάθε χρήστης των Windows.

Διαβάστε Επόμενο
Σχετικά θέματα
  • Gaming
  • Η τεχνολογία εξηγείται
  • Κάρτα βίντεο
  • Σχεδιασμός βιντεοπαιχνιδιών
  • Κάρτα γραφικών
  • Πολιτισμός τυχερών παιχνιδιών
  • Ανάπτυξη παιχνιδιών
  • Συμβουλές για τυχερά παιχνίδια
Σχετικά με τον Συγγραφέα Μπεν Στέγκνερ(Δημοσιεύθηκαν άρθρα 1735)

Ο Μπεν είναι Αναπληρωτής Συντάκτης και Διευθυντής Ενσωμάτωσης στο MakeUseOf. Άφησε τη δουλειά του για να γράψει πλήρη απασχόληση το 2016 και δεν έχει κοιτάξει ποτέ πίσω. Καλύπτει μαθήματα τεχνολογίας, συστάσεις για βιντεοπαιχνίδια και πολλά άλλα ως επαγγελματίας συγγραφέας για πάνω από επτά χρόνια.

Περισσότερα από τον Ben Stegner

Εγγραφείτε στο newsletter μας

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για τεχνικές συμβουλές, κριτικές, δωρεάν ebooks και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για εγγραφή