Τι είναι τα παιχνίδια 2.5D; Πώς διαφέρουν από 2D και 3D παιχνίδια

Τι είναι τα παιχνίδια 2.5D; Πώς διαφέρουν από 2D και 3D παιχνίδια

Εάν είστε παίκτης που παίζει τακτικά βιντεοπαιχνίδια, οι πιθανότητες είναι ότι θα έχετε παίξει έναν τίτλο 2.5D. Μπορεί να μην γνωρίζετε ότι αυτός είναι ο όρος που χρησιμοποιείται για να περιγράψει ένα συγκεκριμένο παιχνίδι που έχετε παίξει, αλλά υπάρχουν πολλά από αυτά εκεί έξω.





Λοιπόν, τι ακριβώς είναι ένα παιχνίδι 2.5D και πώς λειτουργεί το concept 2.5D; Ας εμβαθύνουμε στις λεπτομέρειες.





Τι είναι το παιχνίδι 2.5D;

Για να το πούμε απλά, ένα 2.5D παιχνίδι είναι αυτό που απεικονίζει ένα περιβάλλον 3D ενώ ενσωματώνει 2D gameplay. Or, ένα παιχνίδι που χρησιμοποιεί φαινομενικά 3D gameplay αλλά χρησιμοποιεί 2D sprites αντί για τρισδιάστατα μοντέλα. Σως φτάσει στην προοπτική από την οποία βλέπετε το παιχνίδι.



τα παράθυρα δεν μπορούν να επικοινωνήσουν με τη συσκευή

Έτσι, για παράδειγμα, ένα παιχνίδι μπορεί να παιχτεί από ισομετρική προοπτική. Αυτή η προβολή, η οποία αναφέρεται επίσης ως αξονομετρική προοπτική, θα χρησιμοποιεί 2D αντικείμενα που, χάρη στην ισομετρική όψη, θα παρουσιάζονται ως τρισδιάστατα. Η ισομετρική άποψη δίνει την ψευδαίσθηση ότι το παιχνίδι είναι τρισδιάστατο, ενώ στην πραγματικότητα δεν είναι.

Mightσως έχετε ένα πλατφόρμα πλαϊνής κύλισης (το στοιχείο 2D) που χρησιμοποιεί τρισδιάστατα μοντέλα ως χαρακτήρες και φόντο (το στοιχείο 3D). αυτό θα Κοίτα 3D, αλλά στην πραγματικότητα δεν είναι. Στην πραγματικότητα, η δράση λαμβάνει χώρα σε ένα μόνο επίπεδο παρά το αντιληπτό βάθος πεδίου.



Σχετίζεται με: Οι καλύτεροι 2D Platformers που όλοι πρέπει να παίξουν μία φορά

Ομοίως, μπορεί να έχετε ένα παιχνίδι που λαμβάνει χώρα σε περιβάλλον 3D, ωστόσο το παιχνίδι χρησιμοποιεί 2D sprites αντί να μοντελοποιεί χαρακτήρες και αντικείμενα σε 3D. Αυτά θα φαίνονται τρισδιάστατα, παρόλο που δεν είναι.





Αυτό το μείγμα των δύο διαστάσεων δημιουργεί μια νέα προοπτική 2.5D.

Ωστόσο, αυτή είναι μια αρκετά μοντέρνα άποψη για την έννοια 2.5D, όταν δεν είναι καθόλου μια σύγχρονη ιδέα. Τουλάχιστον, όχι στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών.





Πότε εμφανίστηκαν για πρώτη φορά τα 2.5D Games;

Όπως αναφέρθηκε, τα παιχνίδια 2.5D υπάρχουν εδώ και αρκετό καιρό. Στην πραγματικότητα, σχεδόν από την εμφάνιση του arcade video gaming. Η Taito ήταν μια από τις πρώτες εταιρείες που ενσωμάτωσε ένα περιβάλλον 2.5D σε ένα βιντεοπαιχνίδι με το arcade shooter, Interceptor.

Για τους αμύητους, το Interceptor συμμετείχε παίκτες που ελέγχουν ένα αεροσκάφος τύπου tail-gunner, με μια σταυρωτή τρίχα στο κέντρο της οθόνης. Οι παίκτες μπορούσαν να μετακινήσουν το στόχαστρο για να πυροβολήσουν εχθρικά αεροπλάνα από τον ουρανό. Αυτά τα εχθρικά σκάφη θα πλησίαζαν τον παίκτη και τα 2D sprites θα μεγάλωναν σε μέγεθος όσο πλησιάζει ο εχθρός στο δικό σας σκάφος.

Αυτό είναι αναμφισβήτητα ένα παιχνίδι 2D με τρισδιάστατα στοιχεία, καθιστώντας το ένα παιχνίδι 2,5D.

τι είδους ram μπορεί να επιβραδύνει την απόδοση του συστήματος

Προχωρήστε μερικές δεκαετίες μπροστά και θα βρείτε παιχνίδια όπως το Wolfenstein, το Doom και το Duke Nukem. Όλα αυτά προσέφεραν ένα 3D περιβάλλον για να εξερευνήσει ο παίκτης, ωστόσο τα sprites στο παιχνίδι ήταν ακριβώς αυτό. 2D sprites και όχι τρισδιάστατα μοντέλα. Αυτό σημαίνει ότι και τα τρία αυτά παιχνίδια είναι 2.5D και όχι 3D.

Σχετίζεται με: Τα καλύτερα παιχνίδια Metroidvania για τους λάτρεις του είδους

Για λόγους σύγκρισης, το Quake είναι ένα παιχνίδι 3D, το οποίο επέτρεψε στους παίκτες να εξερευνήσουν επίπεδα 3D, αλλά και με μοντέλα 3D. Έτσι, τα όπλα, οι εχθροί του χαρακτήρα σας και οποιοδήποτε αντικείμενο βρίσκετε ξαπλωμένο στα επίπεδα, είναι όλα σε 3D. Το Quake, λοιπόν, είναι ένα τρισδιάστατο παιχνίδι.

Πλατφόρμες πλαϊνής κύλισης όπως το Donkey Kong Country διαθέτουν χαρακτήρες και φόντα 3D στυλ, ωστόσο μπορείτε γενικά να μετακινηθείτε μόνο στο 2D επίπεδο, οπότε μπορούμε να τα περιγράψουμε με ακρίβεια και ως 2.5D.

Τέλος, ας σκεφτούμε μερικά ισομετρικά (ή αξονομετρικά) παιχνίδια. Πολλοί από εμάς απολαύσαμε πολλές ώρες παίζοντας το Sim City 2000, τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς Command and Conquer ή Theme Park.

Παρά το γεγονός ότι μοιάζουν με παιχνίδια 3D, κανένα από αυτά τα τρία δεν είναι στην πραγματικότητα. Χρησιμοποιούν 2D sprites διατεταγμένα σε ισομετρική προβολή, πράγμα που σημαίνει ότι είναι επίπεδες εικόνες που δίνουν την εντύπωση ότι είναι τρισδιάστατες. (Ναι, το N64 είχε 3D Command and Conquer και ήταν ένα αποτρόπαιο χάος).

πώς να μπείτε στο bios windows 10

Γιατί οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν προοπτικές 2.5D

Αρχικά, αφορούσε τους περιορισμούς υλικού των συστημάτων στα οποία παίζαμε παιχνίδια.

Μπορείτε να φανταστείτε την απόπειρα δημιουργίας τρισδιάστατων παιχνιδιών σε ένα NES; Αυτό δεν επρόκειτο να συμβεί. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ο Legend of Zelda διαθέτει όλα τα sprites σε 2D, αλλά εξακολουθεί να έχει βάθος πεδίου και ικανότητα κίνησης σε περισσότερες από δύο κατευθύνσεις (αριστερά και δεξιά και φαινομενικά μέσα/έξω από το 2D επίπεδο).

Επίσης, σύντομα έγινε η εμβάπτιση σε ένα βιντεοπαιχνίδι.

Εάν έχετε ένα παιχνίδι που είναι εντελώς 2D, τότε φαίνεται λιγότερο ρεαλιστικό και μπορεί να μην σας προσελκύσει τόσο πολύ στο περιβάλλον. Εάν έχετε ένα παιχνίδι κύλισης 2D με 3D sprites και φόντο 3D στυλ, τότε αναμφισβήτητα αυτό είναι πιο συναρπαστικό και επομένως πιο καθηλωτικό.

Τώρα ξέρετε τι είναι ένα παιχνίδι 2.5D

Έτσι, τώρα ξέρετε τι είναι τα παιχνίδια 2.5D και πώς λειτουργούν, ίσως θα μπορούσατε να πάρετε μερικούς τίτλους 2.5D από το Steam ή το Nintendo Switch eShop. Υπάρχουν πολλά διαθέσιμα και στις δύο πλατφόρμες.

Μερίδιο Μερίδιο Τιτίβισμα ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ 2D Games έναντι 3D Games: Ποιες είναι οι διαφορές;

Σχεδόν όλα τα βιντεοπαιχνίδια εμπίπτουν στο γραφικό στυλ 2D ή 3D, αλλά σε τι διαφέρουν;

Διαβάστε Επόμενο
Σχετικά θέματα
  • Gaming
  • Η τεχνολογία εξηγείται
  • Σχεδιασμός βιντεοπαιχνιδιών
  • Πολιτισμός τυχερών παιχνιδιών
  • Τρισδιάστατη μοντελοποίηση
  • PC Gaming
Σχετικά με τον Συγγραφέα Στε Νάιτ(Δημοσιεύθηκαν 369 άρθρα)

Ο Ste είναι ο Junior Gaming Editor εδώ στο MUO. Είναι πιστός οπαδός του PlayStation, αλλά έχει άφθονο χώρο και για άλλες πλατφόρμες. Λατρεύει κάθε είδους τεχνολογία, από AV, μέσω οικιακού κινηματογράφου και (για κάποιον ελάχιστα γνωστό λόγο) την τεχνολογία καθαρισμού. Προμηθευτής γευμάτων για τέσσερις γάτες. Μου αρέσει να ακούω επαναλαμβανόμενους ρυθμούς.

Περισσότερα από τον Ste Knight

Εγγραφείτε στο newsletter μας

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για τεχνικές συμβουλές, κριτικές, δωρεάν ebooks και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για εγγραφή