Τι σημαίνουν NTSC και PAL και ποια είναι η διαφορά;

Τι σημαίνουν NTSC και PAL και ποια είναι η διαφορά;

Εάν ασχολείστε με βιντεοπαιχνίδια ή ενδιαφέρεστε για τεχνολογία τηλεόρασης, πιθανότατα έχετε ακούσει τους όρους NTSC και PAL στο παρελθόν. Τι ακριβώς σημαίνουν όμως αυτοί οι όροι, πώς διαφέρουν και πώς είναι επίκαιροι σήμερα;





Ας διερευνήσουμε τις διαφορές μεταξύ του NTSC και του PAL, καθώς και τις πρακτικές επιπτώσεις των προτύπων.





NTSC και PAL καθορισμένα

Το NTSC και το PAL είναι και τα δύο έγχρωμα κωδικοποιητικά συστήματα για αναλογικές τηλεοράσεις, που χρησιμοποιήθηκαν κυρίως τις ημέρες πριν από την κοινή ψηφιακή μετάδοση. Το NTSC σημαίνει National Television Standards Committee (ή επιτροπή συστήματος), ενώ το PAL σημαίνει Phase Alternating Line.





Πριν οι τηλεοράσεις μεταβούν σε μεγάλο βαθμό σε ψηφιακή μετάδοση, χρησιμοποιούσαν NTSC ή PAL ανάλογα με την τοποθεσία τους στον κόσμο. Το NTSC χρησιμοποιήθηκε στη Βόρεια Αμερική, την Ιαπωνία, τη Νότια Κορέα και πολλές χώρες στη δυτική πλευρά της Νότιας Αμερικής. Το PAL χρησιμοποιήθηκε σχεδόν παντού, ιδίως στην Ευρώπη και την Ωκεανία.

Υπάρχει επίσης ένα τρίτο πρότυπο, το SECAM. Αυτή είναι μια συντομογραφία για τις γαλλικές λέξεις που σημαίνει «διαδοχικό χρώμα με μνήμη». Το SECAM χρησιμοποιήθηκε κυρίως στη Γαλλία, τη Σοβιετική Ένωση (και τα μετασοβιετικά κράτη) και ορισμένες αφρικανικές χώρες. Είναι παρόμοιο με το PAL, αλλά επεξεργάζεται το χρώμα διαφορετικά.



Ας δούμε την ιστορία αυτών των προτύπων, εστιάζοντας στο NTSC και το PAL.

Ένα αστάρι σε αναλογικές οθόνες CRT

Για να κατανοήσετε τα πρότυπα NTSC και PAL, πρέπει πρώτα να γνωρίζετε λίγο πώς λειτουργούσαν οι παλαιότερες αναλογικές τηλεοράσεις.





Οι πρώτες οθόνες τηλεόρασης ήταν CRT (σωλήνας καθοδικών ακτίνων), οι οποίες αναβοσβήνουν πολύ γρήγορα για να παράγουν εικόνες στην οθόνη. Ένας χαμηλός ρυθμός ανανέωσης (η ταχύτητα με την οποία ενημερώνονται οι εικόνες στην οθόνη) θα είχε ως αποτέλεσμα να τρεμοπαίζει σε αυτές τις οθόνες. Αυτό το τρεμόπαιγμα αποσπά την προσοχή και μπορεί ακόμη και να σας κάνει να αισθανθείτε άρρωστοι, οπότε προφανώς δεν είναι το ιδανικό.

Δεδομένου ότι το εύρος ζώνης ήταν πολύ περιορισμένο εκείνη τη στιγμή, δεν ήταν εφικτό να μεταδοθούν τηλεοπτικά σήματα με αρκετά υψηλό ρυθμό ανανέωσης για να αποφευχθεί το τρεμόπαιγμα, διατηρώντας παράλληλα την εικόνα σε αρκετά υψηλή ανάλυση για παρακολούθηση. Ως λύση, τα τηλεοπτικά σήματα χρησιμοποίησαν μια τεχνική που ονομάζεται interlacing για να διπλασιάσουν αποτελεσματικά το ρυθμό καρέ χωρίς να χρησιμοποιήσουν επιπλέον εύρος ζώνης.





Η διαπλοκή είναι η πράξη του διαχωρισμού του βίντεο σε δύο ξεχωριστά «πεδία» και της εμφάνισής τους το ένα μετά το άλλο. Όλες οι ζυγοί αριθμημένες γραμμές βίντεο εμφανίζονται σε ένα πεδίο, ενώ οι μονές γραμμές στο δεύτερο πεδίο. Το βίντεο αλλάζει μεταξύ των μονών και ζυγών γραμμών τόσο γρήγορα που το ανθρώπινο μάτι δεν το παρατηρεί και μπορεί να απολαύσει πλήρως το βίντεο.

Η αλληλεπικαλυμμένη σάρωση έρχεται σε αντίθεση με την προοδευτική σάρωση, όπου κάθε γραμμή ενός βίντεο σχεδιάζεται με μια κανονική ακολουθία. Αυτό οδηγεί σε υψηλότερης ποιότητας βίντεο (και χρησιμοποιείται συχνά σήμερα), αλλά δεν ήταν εφικτό στο παρελθόν λόγω περιορισμών στο εύρος ζώνης.

Τώρα που είστε εξοικειωμένοι με τη διαδικασία της διαπλοκής, ας προχωρήσουμε για να δούμε πώς τα πρότυπα NTSC και PAL χειρίζονται διαφορετικά αυτήν τη διαδικασία. Έχουμε εξήγησε ρυθμούς καρέ και ρυθμούς ανανέωσης πριν, το οποίο θα πρέπει να αναθεωρήσετε εάν δεν είστε εξοικειωμένοι.

Η ιστορία του NTSC

Στις Ηνωμένες Πολιτείες, η FCC ίδρυσε την Εθνική Επιτροπή Τηλεοπτικού Συστήματος το 1940 για την τυποποίηση της τηλεοπτικής μετάδοσης, καθώς οι τηλεοπτικοί κατασκευαστές εκείνη την εποχή δεν ήταν συνεπείς.

Το πρότυπο NTSC τέθηκε σε ισχύ το 1941, αλλά μόλις το 1953 αναθεωρήθηκε για έγχρωμη μετάδοση. Είναι σημαντικό ότι το νέο NTSC παρέμεινε συμβατό προς τα πίσω με τις ασπρόμαυρες τηλεοράσεις. τα δεδομένα χρώματος ήταν εύκολο να φιλτραριστούν σε παλαιότερες οθόνες σε κλίμακα του γκρι. Η επιτροπή επέλεξε να χρησιμοποιήσει 525 γραμμές σάρωσης (480 από αυτές ορατές), χωρισμένες σε δύο αλληλένδετα πεδία 262,5 γραμμών η κάθε μία.

Εν τω μεταξύ, ο ρυθμός ανανέωσης του NTSC ήταν αρχικά 60Hz, αφού αυτό είναι το ηλεκτρικό ρεύμα στις ΗΠΑ. Η επιλογή ενός ρυθμού ανανέωσης που δεν συγχρονίστηκε με το ηλεκτρικό δίκτυο θα είχε ως αποτέλεσμα παρεμβολές. Λόγω της διαπλοκής, το NTSC έχει αποτελεσματικό ρυθμό καρέ 30FPS.

Ωστόσο, όταν εισήχθη το χρώμα, ο ρυθμός ανανέωσης του προτύπου μειώθηκε κατά 0,1 τοις εκατό για να ικανοποιήσει τις διαφορές με τις πρόσθετες πληροφορίες χρώματος. Έτσι, το NTSC λειτουργεί τεχνικά με ρυθμό ανανέωσης 59,94Hz και 29,97FPS.

Ιστορία της κωδικοποίησης PAL

Το PAL προέκυψε όταν οι χώρες της Ευρώπης ήταν έτοιμες να εισαγάγουν έγχρωμη τηλεοπτική μετάδοση. Ωστόσο, δεν ήταν ευχαριστημένοι με το πρότυπο NTSC λόγω ορισμένων αδυναμιών, όπως τα χρώματα που αλλάζουν κατά τη διάρκεια του κακού καιρού.

Αυτές οι ευρωπαϊκές χώρες περίμεναν τη βελτίωση της τεχνολογίας και το 1963, οι μηχανικοί της Δυτικής Γερμανίας παρουσίασαν τη μορφή PAL στην Ευρωπαϊκή Ένωση Ραδιοτηλεόρασης. Χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά για έγχρωμες τηλεοπτικές εκπομπές στο Ηνωμένο Βασίλειο το 1967. Το όνομά του αναφέρεται στον τρόπο με τον οποίο ορισμένες από τις πληροφορίες χρώματος αντιστρέφονται με κάθε γραμμή, ο οποίος υπολογίζει κατά μέσο όρο τα έγχρωμα σφάλματα που μπορεί να έχουν συμβεί στη μετάδοση.

Το PAL λειτουργεί σε υψηλότερη ανάλυση από το NTSC. περιλαμβάνει 625 διαπλεκόμενες γραμμές (με 576 από αυτές ορατές). Επιπλέον, στις περισσότερες περιοχές όπου εφαρμόστηκε το PAL, το ηλεκτρικό δίκτυο λειτουργεί στα 50Hz. Οι οθόνες PAL λειτουργούν έτσι στα 25FPS, λόγω της διαπλοκής.

διαφορά μεταξύ ubuntu desktop και διακομιστή

Τηλεοπτική μετάδοση στην ψηφιακή εποχή

Θυμηθείτε ότι όλα όσα συζητήσαμε μέχρι τώρα αφορούν πρότυπα κωδικοποίησης χρώματος για αναλογικές εκπομπές. Σήμερα, ωστόσο, τα πρότυπα NTSC και PAL είναι ως επί το πλείστον ξεπερασμένα. Επειδή το μεγαλύτερο μέρος της μετάδοσης και άλλου περιεχομένου βίντεο είναι πλέον ψηφιακό, δεν χρειάζεται να ανησυχούμε πλέον για αυτούς τους περιορισμούς.

Η ψηφιακή μετάδοση έχει πλεονεκτήματα έναντι παλαιότερων αναλογικών προτύπων, όπως αποτελεσματικότερη χρήση εύρους ζώνης και λιγότερες παρεμβολές σήματος. Σε όλο τον κόσμο, υπάρχουν τέσσερα μεγάλα ψηφιακά συστήματα μετάδοσης που χρησιμοποιούνται τώρα:

  • Το ATSC, ή Advanced Television Systems Committee, χρησιμοποιείται κυρίως στη Βόρεια Αμερική.
  • Το DVB ή η ψηφιακή μετάδοση βίντεο χρησιμοποιείται στο μεγαλύτερο μέρος της Ευρώπης, της Ασίας, της Αφρικής και της Ωκεανίας.
  • Το ISDB ή ψηφιακή μετάδοση ολοκληρωμένων υπηρεσιών, είναι ένα ιαπωνικό πρότυπο που χρησιμοποιείται επίσης στις Φιλιππίνες και το μεγαλύτερο μέρος της Νότιας Αμερικής.
  • Το DTMB ή η ψηφιακή επίγεια εκπομπή πολυμέσων χρησιμοποιείται κυρίως στην Κίνα, μαζί με μερικές άλλες ασιατικές χώρες και την Κούβα.

Οι χώρες βρίσκονται σε διάφορα βήματα στη διαδικασία μετάβασης σε ψηφιακές τηλεοπτικές εκπομπές. Ορισμένες, όπως η Αυστραλία, το Μεξικό και το μεγαλύτερο μέρος της Ευρώπης, έχουν σταματήσει εντελώς τις αναλογικές εκπομπές. Άλλοι εξακολουθούν να μεταδίδουν και τους δύο τύπους σημάτων ή δεν έχουν ακόμη αρχίσει να εκπέμπουν ψηφιακή τηλεόραση ακόμη.

Σχετικά: Αναλογικό ραδιόφωνο έναντι ψηφιακού ραδιοφώνου: Πώς λειτουργούν και οι διαφορές τους

NTSC και PAL για παιχνίδια

Παρόλο που δεν χρησιμοποιούνται πλέον για τηλεοπτική μετάδοση, τα πρότυπα NTSC και PAL εξακολουθούν να ισχύουν σε ορισμένους τομείς σήμερα. Ένα από αυτά είναι το retro video gaming.

Δεδομένου ότι οι παλαιότερες κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών χρησιμοποιούσαν αναλογική έξοδο βίντεο, θα πρέπει να τις αντιστοιχίσετε με μια τηλεόραση από την ίδια περιοχή για σωστή λειτουργία. Για παράδειγμα, εάν έχετε Super Nintendo από την Αυστραλία (PAL), πιθανότατα δεν θα λειτουργήσει σε αναλογική τηλεόραση από τις ΗΠΑ (NTSC) λόγω της διαφοράς κωδικοποίησης. Θα χρειαστεί να αγοράσετε ένα πλαίσιο μετατροπής που θα λαμβάνει την αναλογική είσοδο από την κονσόλα και θα συνδέεται στην τηλεόρασή σας χρησιμοποιώντας HDMI.

Στην εποχή των αναλογικών κονσολών, ορισμένα παιχνίδια λειτουργούσαν διαφορετικά σε κονσόλες σε περιοχές PAL από εκείνες στις χώρες NTSC. Για να αποφευχθούν προβλήματα με το χρονοδιάγραμμα βάσει του ρυθμού καρέ, οι προγραμματιστές συχνά επιβράδυναν τα παιχνίδια για να αντισταθμίσουν τον πιο αργό ρυθμό καρέ στις περιοχές PAL.

Αυτό ήταν ιδιαίτερα αισθητό σε παιχνίδια με γρήγορο ρυθμό, όπως η σειρά Sonic. Αυτή η επιβράδυνση είναι ο λόγος για τον οποίο τα ταχύτατα βιντεοπαιχνίδια σπάνια παίζουν σε εκδόσεις PAL.

Το NTSC και το PAL εξακολουθούν να χρησιμοποιούνται σήμερα για να αναφέρονται στις διαφορές στο ρυθμό ανανέωσης μεταξύ των περιοχών. Για παράδειγμα, κάποιος μπορεί να πει ότι δεν μπορεί να παίξει έναν «δίσκο NTSC» στη «συσκευή αναπαραγωγής DVD PAL». Από τεχνική άποψη, αυτό είναι λανθασμένο, καθώς τα NTSC και PAL είναι αυστηρά αναλογικά πρότυπα κωδικοποίησης χρώματος.

Αλλά λόγω άλλων (άσχετων) περιφερειακών περιορισμών σε μέσα όπως DVD και βιντεοπαιχνίδια που εξακολουθούν να υπάρχουν, αυτοί οι όροι είναι ένας εύκολος τρόπος αναφοράς σε μέσα από διαφορετικές χώρες. Ευτυχώς, οι περισσότερες κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών σήμερα είναι χωρίς περιοχή, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε, για παράδειγμα, να αγοράσετε ένα ιαπωνικό παιχνίδι και να το παίξετε σε μια αμερικανική κονσόλα.

Διαβάστε περισσότερα: Οι καλύτεροι παίκτες χωρίς περιοχή για δίσκους DVD ή Blu-Ray

NTSC και PAL: Κυρίως μια μνήμη

Τώρα καταλαβαίνετε τι είναι το NTSC και το PAL, πώς προέκυψαν και γιατί δεν είναι πολύ σημαντικά τώρα. Οποιαδήποτε μορφή ψηφιακών μέσων, είτε πρόκειται για ροή βίντεο, είτε για αναπαραγωγή κονσόλας βιντεοπαιχνιδιών HD είτε για ψηφιακή τηλεοπτική μετάδοση, δεν δεσμεύεται από αυτά τα πρότυπα.

Οι σύγχρονες συσκευές ψυχαγωγίας ενδέχεται να έχουν προβλήματα όταν προσπαθείτε να χρησιμοποιήσετε μέσα εκτός της περιοχής σας, αλλά δεν οφείλεται σε NTSC ή PAL. Ισχύουν μόνο για αναλογικά σήματα, τα οποία εξαφανίζονται.

Πίστωση εικόνας: PitukTV/ Shutterstock

Μερίδιο Μερίδιο Τιτίβισμα ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ Οθόνες LCD έναντι LED: Ποια είναι η διαφορά;

Οι διαφορές μεταξύ των οθονών LCD και LED είναι λεπτές, γεγονός που μπορεί να δυσκολέψει την απόφαση: οθόνη LCD ή LED;

Διαβάστε Επόμενο
Σχετικά θέματα
  • Η τεχνολογία εξηγείται
  • Retro Gaming
Σχετικά με τον Συγγραφέα Μπεν Στέγκνερ(Δημοσιεύθηκαν άρθρα 1735)

Ο Μπεν είναι Αναπληρωτής Συντάκτης και Διευθυντής Ενσωμάτωσης στο MakeUseOf. Άφησε τη δουλειά του για να γράψει πλήρη απασχόληση το 2016 και δεν έχει κοιτάξει ποτέ πίσω. Καλύπτει μαθήματα τεχνολογίας, συστάσεις για βιντεοπαιχνίδια και πολλά άλλα ως επαγγελματίας συγγραφέας για πάνω από επτά χρόνια.

Περισσότερα από τον Ben Stegner

Εγγραφείτε στο newsletter μας

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για τεχνικές συμβουλές, κριτικές, δωρεάν ebooks και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για εγγραφή