Η Sony δίνει στους Atmos Fans the Shaft με το PlayStation 5;

Η Sony δίνει στους Atmos Fans the Shaft με το PlayStation 5;
249 ΜΕΤΟΧΕΣ

Με την έναρξη μιας νέας γενιάς κονσόλας βιντεοπαιχνιδιών έρχεται η προσδοκία για ένα τεράστιο άλμα στην τεχνολογία. Σε τελική ανάλυση, μια γενιά κονσόλας διαρκεί σήμερα περίπου επτά χρόνια. Και ναι, υπήρξαν αναθεωρήσεις υλικού στην τελευταία γενιά για να προσπαθήσουμε να συμβαδίσουμε με τις τεχνολογικές εξελίξεις στον κόσμο (δηλαδή 4K), αλλά εξακολουθεί να είναι ένα νέο παλτό με γυαλιστερή βαφή στο ίδιο σπίτι. Και μερικές φορές αυτό το χρώμα δεν στεγνώνει καν σωστά και αντ 'αυτού μοιάζει λίγο χάος (η εφαρμογή Dolby Atmos του Xbox, καθένας;).





Έτσι, όταν ο Mark Cerny, ο αρχιτέκτονας του νέου PlayStation 5 της Sony, έδωσε μια διαδικτυακή παρουσίαση με τίτλο «The Road to PS5» τον Μάρτιο, πολλοί λάτρεις των βίντεο gamer / AV συντονίστηκαν με ανυπομονησία. Η παρουσίαση προοριζόταν αρχικά για το Game Developer's Conference (GDC) πριν το COVID-19 άλλαξε τον κόσμο, οπότε ήξερα ότι θα ήταν λίγο από τεχνικής πλευράς και ήμουν 100 τοις εκατό εκεί για αυτό.





Ο δρόμος προς το PS5 Sony_Tempest_Engine.jpgΠαρακολουθήστε αυτό το βίντεο στο YouTube





Στην επιφάνεια, οι αποκαλύψεις για τις δυνατότητες ήχου του PlayStation 5 ήταν πολύ συναρπαστικές. Το PS5, μάθαμε, θα έχει μια ειδική προσαρμοσμένη μονάδα υλικού, που ονομάζεται ο κινητήρας Tempest, για τη διαχείριση όλων των τρισδιάστατων ήχων. Ως πρόγραμμα επεξεργασίας ήχου με ενδιαφέρον για τον ήχο του παιχνιδιού, αυτό ήταν τεράστια είδηση ​​για μένα. Μία από τις προκλήσεις του σχεδιασμού και της εφαρμογής ήχου για παιχνίδια είναι η εργασία εντός των περιορισμών των διαθέσιμων πόρων. Στην τρέχουσα γενιά κονσολών, μοιράζεται όλη η ισχύς επεξεργασίας βίντεο και ήχου και, δεν αποτελεί έκπληξη, ότι η ομάδα ήχου παίρνει μόνο ένα μικρό ποσοστό αυτών των κοινόχρηστων πόρων για να επιτύχει έναν καθηλωτικό και πειστικό σχεδιασμό ήχου. Αλλά το PS5 έρχεται με την υπόσχεση ενός απίστευτα ισχυρού chip μόνο για ήχο . Το ίδιο το τσιπ Tempest είναι τόσο ισχυρό όσο το σύνολο της επεξεργασίας στο PS4. Οι δεσμοί έχουν αφαιρεθεί από ομάδες σχεδιασμού ήχου παιχνιδιού.

μεταφορά μηνυμάτων κειμένου σε νέο τηλέφωνο

Sony_Tempest_Engine_Virtual_Surround_TV.jpg



Ο Cerny έδωσε ένα γρήγορο πρωτοβάθμιο στην ψυχοακουστική και έπειτα έρευσε βαθιά στη σχεδίαση κινητήρα 3D της Sony και στη φιλοσοφία σχεδιασμού ήχου. Τόνισε την τεράστια ισχύ του κινητήρα Tempest - για παράδειγμα να είναι σε θέση να επεξεργάζεται περίπου 5.000 πηγές ήχου - προτού θρηνήσει ότι «θα ήταν υπέροχο αν μια απλούστερη στρατηγική όπως η χρήση περιφερειακών Dolby Atmos θα μπορούσε να έχει επιτύχει τους στόχους μας, αλλά θέλαμε 3D ήχος για όλους, όχι μόνο για όσους διαθέτουν ήχο με άδεια ή παρόμοια. '

Καθυστερώ. Μήπως ο Mark Cerny απλώς είπε ότι η Sony ανέπτυξε τη δική της λύση ήχου 3D και δεν πρόκειται να επιτρέψει τη χρήση τυχόν υπαρχουσών επιλογών κωδικοποίησης ήχου 3D; Διότι αυτό είναι ένα βαθμό μαλακίων βαθμού-Α (χωρίς πιστοποίηση USDA) για τους λάτρεις του οικιακού κινηματογράφου. Προς το παρόν έχουμε τρεις επιλογές για να αποκτήσουμε μια καθηλωτική εμπειρία ήχου πέρα ​​από το 5.1: Dolby Atmos, DTS: X και Auro-3D. Υπάρχουν, φυσικά, εικονικές λύσεις που προσπαθούν να επιτύχουν ένα τρισδιάστατο ηχητικό πεδίο, και ενώ το κάνουν θαυμαστά, εξακολουθούν να μην αντικαθιστούν ένα σύστημα σημειακής πηγής.





πώς να βρείτε τον αριθμό imei iphone

Ο Cerny συνέχισε λέγοντας ότι, εκτός από την αδειοδότηση, ένας άλλος αποφασιστικός παράγοντας που δεν θα πάει με το Atmos είναι ο περιορισμός της υποστήριξης μόνο 32 πηγών ήχου (αναφέρονται επίσης ως αντικείμενα). Ο Dolby αρνήθηκε ότι δύο ημέρες αργότερα, διευκρινίζοντας ότι η Atmos έχει την ικανότητα να υποστηρίζει εκατοντάδες ταυτόχρονα αντικείμενα και δεν περιορίζεται σε μόλις 32. Συζητούν επίσης τη φιλοσοφία ότι η ικανότητα δημιουργίας εκατοντάδων ηχητικών αντικειμένων δεν είναι απαραίτητα καλή πρακτική, καθώς μπορεί να λασπώσει και να μπερδέψει το ηχητικό πεδίο. Με μεγάλη δύναμη έρχεται τελικά μεγάλη ευθύνη.

Το πραγματικό πρόβλημα είναι μέχρι το τέλος της παρουσίασης, δεν υπήρχαν σταθερές απαντήσεις σχετικά με το πώς, ακριβώς, ο ιδιόκτητος τρισδιάστατος ήχος της Sony θα εφαρμοζόταν και θα παραδοθεί στους τελικούς χρήστες. Οι περισσότερες από τις πιο συγκεκριμένες πληροφορίες ήχου αφορούσαν τη χρήση με ακουστικά, η οποία είναι πιο εύκολο να σχεδιαστεί και να εφαρμοστεί από την κάμψη της φυσικής σε μια εγκατάσταση οικιακού κινηματογράφου. Προς το παρόν, η υλοποίηση των ακουστικών έχει ολοκληρωθεί σε μεγάλο βαθμό σύμφωνα με τον Mark Cerny και η ομάδα του έχει ξεκινήσει να εργάζεται για εικονικό ήχο surround για ηχεία τηλεόρασης και ηχεία. Μόλις αποκτήσουν εικονικό περιβάλλον σε ένα πρότυπο με το οποίο είναι ικανοποιημένοι, το σχέδιο είναι να ξεκινήσετε με ρυθμίσεις πολλαπλών ηχείων. Έτσι, όχι μόνο δεν γνωρίζουμε πώς θα χρησιμοποιηθεί ένα υπάρχον σύστημα surround, αλλά φαίνεται ότι η ομάδα PS5 δεν ξέρει ακόμα πώς θα χρησιμοποιηθεί ένα υπάρχον σύστημα surround. Θα συμπεριληφθούν ακόμη και τα ηχεία ύψους στην τρισδιάστατη λύση τους; Υπάρχουν πολύ λιγότερες απαντήσεις από τις ερωτήσεις. Ευτυχώς, απέχουμε ακόμη μήνες από την κυκλοφορία των κονσόλων επόμενης γενιάς (και ποιος ξέρει πώς το COVID-19 θα επηρεάσει τελικά αυτό το χρονοδιάγραμμα; Παρόλο που, μέχρι στιγμής, έχουμε εξασφαλίσει ότι οι ημερομηνίες κυκλοφορίας εξακολουθούν να βρίσκονται σε καλό δρόμο).





Ωστόσο, μπορούμε να κάνουμε εικασίες σχετικά με το πώς θα μπορούσαν να λειτουργήσουν το τρισδιάστατο σχέδιο ήχου με ένα σύστημα οικιακού κινηματογράφου. Θα μπορούσε η Sony να καταλήξει να εξάγει PCM από το PS5 στον δέκτη σας με ψυχοακουστικά στοιχεία για να δημιουργήσει την αντίληψη του συναρπαστικού ήχου (με άλλα λόγια, ένα σήμα που έχει ήδη επεξεργαστεί με κάτι παρόμοιο με Εικονικοποίηση καναλιού Dolby Atmos Height ). Διαφορετικά, ενδέχεται να χρειαστεί να ενημερώσουμε το υλικολογισμικό στα τρέχοντα AVR μας (εάν η εταιρεία AVR επιλέξει να υποστηρίξει ακόμη και τη νέα πιθανή μορφή), ή ακόμη χειρότερα να αγοράσει ένα ολοκαίνουργιο AVR.

Και ποια είναι η δυνατότητα των Sony AVR και των soundbars να έχουν προτιμησιακή μεταχείριση; Σίγουρα θα μπορούσα να δω τα στελέχη επιχειρήσεων να πιστεύουν ότι αυτός θα ήταν ένας πολύ καλός τρόπος για να οδηγήσει τις πωλήσεις των προϊόντων AV. Ίσως να μην περιορίζει απαραίτητα την τεχνολογία στα προϊόντα της Sony, αλλά να καθυστερεί την κυκλοφορία των προδιαγραφών αποκωδικοποίησης, ώστε να ξεκινούν από τους ανταγωνιστές τους AV. Για πολλές εταιρείες, η κατώτατη γραμμή οδηγεί όλες τις αποφάσεις, αλλά οι παίκτες είναι συνήθως οι πρώτοι που καλούν εταιρείες σε τέτοιες μαλακίες.

Όταν το καταλάβουμε, από άποψη σχεδίασης ήχου παιχνιδιού, οι επιπλέον δυνατότητες που προσφέρει η ισχύς επεξεργασίας και ο κινητήρας 3D είναι εντυπωσιακές. Όμως, ως λάτρεις του οικιακού κινηματογράφου, θα έχει σημασία όλα αυτά τα επιπλέον δυναμικά αν μου ζητηθεί να ξοδέψω εκατοντάδες δολάρια επιπλέον πάνω από το κόστος της κονσόλας για να το βιώσω σε ένα επίπεδο στο οποίο είμαι ήδη εξοικειωμένος;

πώς να διαγράψετε την αναζήτησή σας στο Google

Αυτό θα μπορούσε να είναι ένα σοβαρό λάθος για τη Sony, καθώς ο βασικός ανταγωνιστής του PlayStation 5, το Xbox Series X, σχεδόν σίγουρα θα υποστηρίξει το Dolby Atmos (όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, τα Xbox One S και X το έχουν ήδη, αν και έχουν προβλήματα). Εάν δεν υπάρχει μια εύχρηστη λύση για τον τρισδιάστατο ήχο του PS5, αυτό θα μπορούσε να κοστίσει στη Sony κάποια υποστήριξη από το πλήθος του οικιακού κινηματογράφου. Ενώ υπήρχαν μερικές συναρπαστικές πληροφορίες στην παρουσίαση, έφυγα με περισσότερες ερωτήσεις από οτιδήποτε άλλο. Υπάρχουν ακόμα πολλά που δεν ξέρουμε, αλλά αυτό που ξέρουμε είναι απογοητευτικό που συνορεύει με εξοργισμό. Ό, τι κι αν είναι το βόειο κρέας της ομάδας PlayStation με το Atmos (δεν ενοχλούσαν καν να προσθέσουν υποστήριξη παιχνιδιών για αυτό στο PS4, αν και μπορείτε να το μεταφέρετε στο AVR σας για ταινίες), αισθάνεται ότι οι λάτρεις του οικιακού κινηματογράφου πληγούν από αυτό . Και αν με πληγώσεις αρκετά, γιατί θα ενοχλούσα να επιστρέψω; Για όσους από εμάς με συστήματα Atmos, αρχίζει να μοιάζει με το Xbox Series X μπορεί να είναι η καλύτερη αγορά κονσόλας επόμενης γενιάς.

Επιπρόσθετοι πόροι
Όταν συγκρούονται βίντεο παιχνιδιών και οικιακού κινηματογράφου στο HomeTheaterReview.com.
Γιατί όλοι οι λάτρεις του AV πρέπει να είναι αναστατωμένοι σχετικά με το Roku που χάνει το Twitch στο HomeTheaterReview.com.
Τα βιντεοπαιχνίδια ξεπερνούν τη μουσική και τις ταινίες, οπότε γιατί δεν τα αγκαλιάζουν τα καταστήματα AV; στο HomeTheaterReview.com.