SimCity 2013 - The Tale Of a Terrible Launch & a Terrific Game [MUO Gaming]

SimCity 2013 - The Tale Of a Terrible Launch & a Terrific Game [MUO Gaming]

Το SimCity ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια υπολογιστών που έπαιξα όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 1989 - ήμουν μόλις 7 τότε. Θα καταλάβετε τότε γιατί αυτό το παιχνίδι κατέχει μια ιδιαίτερα αγαπητή θέση στην καρδιά μου και γιατί η έναρξη της πιο πρόσφατης επανάληψης ήταν κάπως αναστατωμένη. Τι ακριβώς πήγε στραβά με την κυκλοφορία και το πιο σημαντικό - είναι καλό το παιχνίδι;





Είναι δίκαιο να πούμε ότι αυτή η εβδομάδα που πέρασε ήταν μια απόλυτη καταστροφή PR για τα EA Games και το Origin DRM σύστημα τους. Υπάρχει ακόμη και ένα αναφορά στο change.org με 22.000 υπογράφοντες, ζητώντας από την EA να αφαιρέσει το πάντα online DRM από το SimCity και να μην το χρησιμοποιήσει στο μέλλον.





Always-On DRM & The Atrocious Launch

Όπως το Diablo 3, το νέο SimCity έρχεται με αμφιλεγόμενη τεχνολογία DRM που απαιτεί να έχετε μια επίμονη σύνδεση στο διαδίκτυο για να παίξετε το παιχνίδι. Υπάρχει μια αδύναμη δικαιολογία ότι το παιχνίδι είναι μόνο για πολλούς παίκτες, αλλά αυτό απλά δεν ισχύει - είναι καθαρά για την πρόληψη της πειρατείας Το Υπάρχει ένα επιχείρημα τόσο υπέρ όσο και κατά αυτού του είδους DRM, αλλά το γεγονός είναι ότι 9 μήνες μετά, το Diablo 3 δεν έχει ακόμη «σπάσει» - αν θέλετε να παίξετε το παιχνίδι, πρέπει πραγματικά να το αγοράσετε.





Τώρα το αν η πειρατεία είναι πραγματικά επιζήμια για τα έσοδα από παιχνίδια (ή μουσική ή ταινία) είναι επιχείρημα για άλλη φορά. Αρκεί να πούμε, το SimCity 2013 απαιτεί να είστε συνδεδεμένοι στο διαδίκτυο, πιστοποιημένοι με διακομιστές EA. Δεν υπάρχει 'λειτουργία εκτός σύνδεσης' και εάν δεν έχετε σύνδεση στο Διαδίκτυο, δεν μπορείτε να παίξετε το παιχνίδι.

Η EA ισχυρίστηκε ότι «οι παίκτες έπαιζαν το παιχνίδι με τρόπους που δεν περίμεναν», αλλά το γεγονός είναι ότι δεν υπήρχαν σχεδόν αρκετοί διακομιστές που είχαν ανατεθεί για να χειριστούν ακόμη και την έναρξη μόνο για τις ΗΠΑ στις αρχές της εβδομάδας. Οι παίκτες απλά δεν μπόρεσαν να συνδεθούν για ώρες, καθώς οι τεχνικές ομάδες έφερναν τους διακομιστές πάνω κάτω, εφαρμόζοντας γρήγορες επιδιορθώσεις και επιδιορθώσεις που φαινομενικά δεν είχαν αποτέλεσμα. Χωρίς λειτουργία εκτός σύνδεσης, εκατομμύρια δεν μπόρεσαν να παίξουν το παιχνίδι που είχαν αγοράσει. Understandταν κατανοητά έξαλλοι.



Η EA πυροδότησε περαιτέρω τις πυρκαγιές δυσαρέσκειας με την πολιτική μη επιστροφής χρημάτων στις ψηφιακές λήψεις - 'περιμένετε, εργαζόμαστε για την κατάσταση του διακομιστή, αλλά όχι δεν μπορείτε να λάβετε επιστροφή χρημάτων' ήταν η επίσημη στάση υποστήριξης.

Οι χρήστες πήγαν στα φόρουμ και το Metacritic για να εκφράσουν την οργή τους. Κατά τη στιγμή της σύνταξης, η βαθμολογία χρήστη δεν είναι μικρότερη από 1,7/10, από πάνω από 2.800 θυμωμένους παίκτες. Οι περισσότεροι φυσικά, δεν έχουν παίξει ακόμα το παιχνίδι. Οι χειρότερες βαθμολογίες των κριτικών έγιναν σε μια παρόμοια γρήγορη κρίση την ημέρα της έναρξης.





απαλλαγείτε από τα windows 10 bloatware

Μια μέρα αργότερα, η EA πήρε την απόφαση να αφαιρέσει τις «μη ουσιώδεις» λειτουργίες από το παιχνίδι - πίνακες κατάταξης και άλλα τέτοια. Την επόμενη μέρα, η Amazon απέσυρε τις πωλήσεις του παιχνιδιού - τόσο φυσικού όσο και ψηφιακού - λόγω συντριπτικών καταγγελιών και αιτημάτων επιστροφής χρημάτων. Με την καθιέρωση των παγκόσμιων εκκινήσεων, η κατάσταση του διακομιστή δεν βελτιώθηκε.

Λειτουργία τσίτα - η ρύθμιση υψηλότερης ταχύτητας (και οι περισσότεροι φόροι διακομιστών) - καταργήθηκε επίσης και παραμένει έτσι όπως το γράφω. Σε αυτό το σημείο, η ευρωπαϊκή και η βρετανική εκτόξευση ήταν σε εξέλιξη και η όλη κατάσταση ξεκίνησε ξανά. Τέλος, μέχρι το απόγευμα της Κυριακής, σχεδόν μία εβδομάδα αργότερα, με τώρα διπλασιάστε τον αριθμό των αρχικών διακομιστών τρέχοντας, τα πράγματα έχουν σταθεροποιηθεί και 9 στις 10 φορές μπορώ να μπω αμέσως στον προτιμώμενο διακομιστή μου. Το άλμα γύρω από διακομιστές είναι επίσης δυνατό, αλλά προβληματικό λόγω του γεγονότος ότι η περιοχή σας αποθηκεύεται μόνο στον διακομιστή στον οποίο παίζετε, οπότε η εισαγωγή ενός νέου διακομιστή σημαίνει έναρξη μιας νέας περιοχής.





Ως εκ τούτου, ήταν ένα αρκετά απογοητευτικό λανσάρισμα για πολλούς οπαδούς, αλλά είναι κρίμα που τόσοι πολλοί άνθρωποι επέλεξαν να δώσουν κακές βαθμολογίες χωρίς καν να παίξουν το παιχνίδι, γιατί αν το έκαναν, θα συνειδητοποιούσαν ότι στην πραγματικότητα είναι ένα καταραμένο διασκεδαστικό παιχνίδι.

Για όσους δεν είναι σίγουροι για το διαδικτυακό στοιχείο, επιτρέψτε μου να εξηγήσω. Εάν παίζετε ήδη και ο διακομιστής κατεβαίνει ή το Διαδίκτυο σβήνει δεν εκκίνηση στο κύριο μενού και αποτροπή της αναπαραγωγής. Ένα μήνυμα θα εμφανιστεί στο επάνω αριστερό μέρος της οθόνης που λέει ότι δεν μπορείτε να συνδεθείτε με τους διακομιστές και το παιχνίδι θα επιχειρήσει να επανασυνδεθεί. Ενώ είναι εκτός σύνδεσης, η πόλη σας δεν μπορεί να αποθηκευτεί, αλλά αν συνεχίσετε να παίζετε, θα επιστρέψουν στο διαδίκτυο και το παιχνίδι σας θα αποθηκευτεί αυτόματα το συντομότερο δυνατό.

Εάν προσπαθήσετε να κλείσετε το παιχνίδι όταν η πόλη σας δεν έχει συγχρονιστεί πλήρως, θα σας προειδοποιήσει και θα καθίσει εκεί μέχρι να αποθηκευτεί. Ενοχλητικό, ναι, αλλά δεν έχω χάσει ακόμα πόλη.

Κριτικές παιχνιδιού

Τα μεγαλύτερα παράπονα φαίνεται να είναι ένα - γιατί αναγκαζόμαστε να παίζουμε multiplayer; Και δύο - τα όρια της πόλης είναι πολύ μικρά σε σύγκριση με τα προηγούμενα παιχνίδια.

Το πρώτο είναι εύκολο να απορριφθεί εάν έχετε παίξει πραγματικά το παιχνίδι, επειδή απλά δεν είναι αλήθεια. Όταν ξεκινάτε μια νέα περιοχή, μπορείτε να την επισημάνετε ως ιδιωτική. Μόνο τότε θα μπορείτε να διεκδικήσετε τις πόλεις της περιοχής σας. Αυτό ήταν εύκολο. Το γεγονός ότι το παιχνίδι έχει online DRM δεν σημαίνει ότι πρέπει να παίξετε με άλλα άτομα και προσωπικά επιλέγω να μην το κάνω.

Η δεύτερη καταγγελία είναι ακριβής στο ότι το φυσικό μέγεθος των πόλεων που μπορείτε να κάνετε έχει μειωθεί δραστικά (πιθανότατα για να αντιμετωπίσετε το τεράστιο επίπεδο ανεξάρτητων μονάδων τεχνητής νοημοσύνης στο παιχνίδι) - αλλά επίσης χάνει το νόημα εντελώς. Αντί να δημιουργήσετε μια τεράστια και μη ρεαλιστική πόλη που περιέχει όλα όσα θα χρειαζόταν ποτέ, τώρα δημιουργείτε μικρότερες, πιο ρεαλιστικές και εξειδικευμένες πόλεις.

Όλες οι πόλεις μιας περιοχής αλληλεπιδρούν τώρα - μοιράζοντας πόρους, υπηρεσίες εθελοντισμού (χωρίς επιπλέον κόστος) - και οι δυνατότητες μπόνους που ξεκλειδώνονται σε μία πόλη διατίθενται σε όλους τους άλλους στην περιοχή. Με αυτόν τον τρόπο, υπάρχει πολύ μεγαλύτερη πρόοδος. Ξεκινάτε μια περιοχή από το μηδέν, αλλά η δεύτερη πόλη που χτίζετε θα έχει μερικές δωρεάν υπηρεσίες και μερικές ξεκλειδωμένες λειτουργίες από την πρώτη, αφήνοντάς σας ελεύθερο να επικεντρωθείτε σε μια περαιτέρω εξειδίκευση.

Κάθε πόλη αναπτύσσει τώρα έναν ξεχωριστό χαρακτήρα και αίσθηση - κάτι που είναι και πιο ρεαλιστικό και για μένα, πολύ πιο διασκεδαστικό. Στην περιοχή που μόλις ξεκίνησα - η γυναίκα μου ξεκίνησε με μια βαριά βιομηχανία άνθρακα και ήταν μολυσμένη από τη ρύπανση.

Μετακόμισα δίπλα και τους άφησα να χειριστούν τα βρώμικα ρούχα (σκουπίδια και λύματα κλπ) από την πόλη μου, ενώ ήμουν ελεύθερος να συγκεντρωθώ στην τριτοβάθμια εκπαίδευση και την καθαρή ενέργεια, ξεκλειδώνοντας ανώτερες τεχνολογίες και εγκαταστάσεις που θα μπορούσε στη συνέχεια να χρησιμοποιήσει. Στη συνέχεια ξεκινήσαμε μια άλλη παρακείμενη πόλη με επίκεντρο το πετρέλαιο αρχικά, στη συνέχεια στρέφοντας τον τουρισμό και τον τζόγο.

Τα κεφάλαια από αυτό θα προχωρήσουν στην ανάπτυξη ενός από τα 4 πιθανά «σπουδαία έργα», όπως αρχαιολογία ή διεθνές αεροδρόμιο. Έτσι, ενώ οι μεμονωμένες πόλεις είναι πράγματι μικρότερες, στην πράξη, απλώς δεν έχει σημασία.

Είναι λοιπόν διασκεδαστικό;

Από τη δική μου οπτική γωνία, το νέο SimCity μοιάζει περισσότερο με ένα πραγματικό παιχνίδι, παρά μια λεπτομερής άμμος της πόλης. Δεν ασχολείται πλέον με τις λεπτομέρειες της τοποθέτησης σωλήνων εδάφους για νερό, αρκεί να έχετε αρκετό. Τούτου λεχθέντος, υπάρχει πλέον περισσότερη λεπτομέρεια από ποτέ στις πόλεις και η ατομική συμπεριφορά sim - κάθε άτομο ή επιχείρηση - είναι πλέον ένας πράκτορας AI που το παιχνίδι προσομοιώνει με τους δικούς του στόχους και τα καθημερινά πρότυπα ζωής.

Ναι, ορισμένα στοιχεία έχουν απλοποιηθεί έτσι ώστε να χρειάζεται μόνο να τοποθετήσετε δρόμους για νερό, ρεύμα και λύματα. αλλά ταυτόχρονα, αντιπροσωπεύει την πιο ενδελεχή προσομοίωση πόλης ποτέ.

Πρέπει επίσης να σημειώσω ότι χθες ήταν η πρώτη φορά που πήγα για ύπνο πρώτη, αφήνοντας τη σύζυγό μου στον κάτω όροφο για «μια ακόμη στροφή» - AKA 3 ώρες ακόμη Το Αυτό είναι στην πραγματικότητα, το μόνο παιχνίδι στο οποίο έχει εθιστεί ποτέ - δεν είναι gamer. Γι 'αυτό είμαι ευγνώμων, που κατάλαβε επιτέλους το πάθος μου για το gaming - αυτή είναι η δύναμη του νέου SimCity - όταν λειτουργεί, δηλαδή.

Οπότε, το SimCity 2013 είναι ένα απίστευτο παιχνίδι που έχει μπερδευτεί κάπως από μια κακώς προγραμματισμένη κυκλοφορία και περιοριστικό DRM. Αλλά πραγματικά θα το αφήσετε να σας εμποδίσει να απολαύσετε ένα από τα καλύτερα παιχνίδια αυτής της δεκαετίας; Σίγουρα δεν θα το κάνω.

Μερίδιο Μερίδιο Τιτίβισμα ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ Ένας αρχάριος οδηγός για την εμψύχωση του λόγου

Η εμψύχωση του λόγου μπορεί να είναι μια πρόκληση. Εάν είστε έτοιμοι να αρχίσετε να προσθέτετε διάλογο στο έργο σας, θα αναλύσουμε τη διαδικασία για εσάς.

Διαβάστε Επόμενο
Σχετικά θέματα
  • Gaming
  • Sim City
Σχετικά με τον Συγγραφέα Τζέιμς Μπρους(Δημοσιεύθηκαν 707 άρθρα)

Ο Τζέιμς έχει πτυχίο Τεχνητής Νοημοσύνης και έχει πιστοποίηση CompTIA A+ και Network+. Όταν δεν είναι απασχολημένος ως Hardware Reviews Editor, απολαμβάνει LEGO, VR και επιτραπέζια παιχνίδια. Πριν ενταχθεί στο MakeUseOf, ήταν τεχνικός φωτισμού, καθηγητής αγγλικών και μηχανικός κέντρου δεδομένων.

Περισσότερα από τον James Bruce

Εγγραφείτε στο newsletter μας

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για τεχνικές συμβουλές, κριτικές, δωρεάν ebooks και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για εγγραφή